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(알고보니 다른 게임)슈퍼마리오2에 대한 이야기

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1988년 닌텐도에서 슈퍼마리오의 후속작이 나왔다. 


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전작과 달리 캐릭터는 4명 중 하나를 선택할 수 있으며 

캐릭터마다 성능이 다르다 


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플레이 스타일도 달라졌는데 

밟아서 처치하는게 아닌 바닥의 무를 뽑아 던져서 처치한다 


역시 채식주의자는 무섭다 


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혹은 적 머리 위에 올라타 잡아 던지는 것도 가능하다. 



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이후 1990년 캡콤에서 다람쥐 구조대를 게임화했는데 

슈마2의 시스템과 흡사하다. 



어찌됬든 무슨 이유인지 몰라도 

슈마2는 북미 제목이다. 그리고 1992년 일본에서 슈마USA라는 제목으로 발매되었다. 그러한 비화가 있는데 이 게임은 시작부터 마리오로 만들어진 게임이 아닌 원본이 따로 있는 게임이었다



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1987년 

 후지 테레비가 개최한 일종의 박람회인 커뮤니케이션 카니발 꿈공장 87을 기념하기 위해 미야모토 시게루가 꿈공장 도키도키 패닉이란 게임을 만들었다.


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페미컴 디스크로 나왔기 때문에 시작 전 슬롯 교체를 해야 한다.


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플레이어가 4인인건 같지만 


4명의 플레이어가 각각 별개로 클리어 기록이 된다는 것과

클리어 한 스테이지를 다시 할 수 있다


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디스크 게임인지라

적을 해치우면 비명소리가 들린다 


나머지는 동일 


이 작품 이후 캐릭터들은 언급도 안됬는데 이유는 후지 테레비 쪽에 저작권이 있어서 그렇다 



그럼 일본에선 슈마2가 존재하지 않는 것인가?

당연히 아니다 




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1986년 

일본에서 패미컴 디스크로 슈마2라는 후속작이 나왔다. 


마리오와 루이지 중 하나를 선택할 수 있으며 난이도는 토나오도록 높다. 


이런 소울 류 게임을 북미에 발매했다간 판매량이 불타는 망자가 될 수 있다고 생각한 닌텐도는 

앞에서 말했듯이 꿈공장을 약간 뜯어 고쳐서 슈마2로 낸다. 


이후 SNES/SFC로 나온 슈마 시리즈 모음집인 슈퍼마리오 올스타즈에서 

로스트 레벨이란 제목으로 북미에 나왔다. 

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