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(역변의 공포)무슨 일이 생긴 걸까?

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후속작이 나오다 보면 캐릭터들의 외형이 변하기도 한다.

두 가지로 나뉘는데 


하나는 자연스런 변화고 

나머지 하나는 너무 변한 나머지 플레이어의 뇌 속을 영원한 심연의 공포로 덮쳐주곤 한다. 


대표적인 예 몇 가지만 들어보자 



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1990년

ID 소프트의 둠과 말해선 안되는 뭐시기 카타나로 유명한 존 로메로는 위험한 데이브라는 게임을 제작했다.


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게임방식은 간단하다 성배를 먹고 문에 가면 된다. 


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리볼버를 얻으면 공격을 할 수 있지만 총알이 응애스러워서 제목대로 "위험"해보이지 않는다 


그러나 1년 뒤 뭔 핵전쟁이 일어났는지 뭔지 개뿔 몰라도 

모든 것들이 뒤틀리고 말았는데 



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전작의 후속작 맞다 


응애스런 데이브는 존나 큰 샷건을 들고 괴물들을 사냥하신다.


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게임성도 많이 변했는데 

총알과 재장전이란 시스템이 있어 총알이 다 떨어지면 재장전을 위해 몇 초간은 가만히 있어야 한다.




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그러면 당연히 빈틈이 보이게 되고 결국 데드씬이 뜬다 



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이후 저 컨셉은 시리즈가 끝날 때 까지 계속 유지됬다. 



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듀크뉴켐 


초기작은 우리가 알던 그 여자 밟히는 ㅎㅌㅁ 금발 근육 양아치남이 아니다. 

게임 스타일 역시 FPS가 아닌 런앤건 게임이었다. 



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2때부터 자뻑기질이 생기더니 



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3편 포지션이자 FPS 스타일로 바뀐 

3D 이후 듀크는 호색아 기질의 금발근육양아치남으로 진화하셨다.  



역변은 후속작의 바람 외에도 
로컬라이징의 폭풍에 의해 캐릭터가 역변되기도 한다, 




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1991년 재믹스(MSX)로 나온 아기공룡 둘리


북미판으로도 나왔는데

그래픽 일부가 다르다 


그리고 북미판은 엄청난 충격적인 씬이 하나 있는데..



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국내판 클리어 씬 


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...북미판 클리어 씬 


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