훑어보기: 타이니 에픽 던전
디자이너 : Scott Almes
배급사 : Gamelyn Games
상태 : 퍼블리싱
머리말:
저는 유명한 Scott Elmes가 이 제품을 손에 넣고 싶었습니다. 이 디럭스 버전(Kickstarter 캠페인의 물약 및 위험 미니 확장 및 디럭스 콘텐츠 포함)은 Gamelyn Games에서 후하게 보냈습니다. 그들은 훌륭한 구성 요소가 포함된 고품질 게임을 작은 상자에 넣는 데 있어 절대적인 마법사라고 말하고 싶습니다. 우리는 전에 이 팀에서 본 적이 있습니다. 제가 마지막으로 플레이한 것은 약 1년 정도 전에 Tiny Epic Tactics였습니다. 던전을 열었을 때 나는 나를 날려 버렸다. 그것은 절대적으로 콘텐츠로 가득 차 있었고 너무 흥미가 있었기 때문에 이 게임을 받은 후 3일 이내에 이 게임을 두 번 플레이하기 위해 정상적인 일정을 다시 조정했습니다. 하나의 협동과 하나의 솔로.
게시자:
Tiny Epic Dungeons는 Aughmoore의 판타지 세계를 배경으로 하는 1~4인용 완전 협동 던전 크롤러입니다.
Tiny Epic Dungeons에서 플레이어는 영웅 무리를 제어하여 무시무시한 던전 보스를 찾아 위험한 던전을 탐험하게 됩니다. 영웅들은 한 번에 한 방씩 던전을 통과합니다. 모퉁이마다 고블린과 사나운 미니언이 영웅의 길을 막으려 합니다. 적이 없는 곳에 함정이 설치되어 가장 준비된 영웅도 공격할 준비가 되어 있습니다.
Tiny Epic Dungeons에는 각 플레이마다 고유한 모듈식 던전이 있습니다.
게임은 던전과 던전 보스의 2막으로 진행됩니다. 두 막에서 플레이어는 매 턴마다 감소하는 횃불의 약해지는 불빛에 맞서 끊임없이 고군분투합니다. 횃불이 꺼지면 영웅들은 영원히 어둠 속에서 길을 잃습니다.
검토:
첫인상/구성요소:
전체 제품이 인상적입니다. 미니는 상세하고 좋은 크기이며, 몇 가지 사용자 정의 나무 조각이 있으며, 다양성과 음모를 제공하는 여러 덱의 카드가 있으며, 모듈식 던전 타일 시스템은 광범위하며, 다양한 몬스터, 주문 및 전리품이 있습니다. 엄청난. 상자(커버 안에 멋진 그림이 들어 있음)를 포함한 모든 것이 고품질이었고 매력적이었습니다.
가장 좋아하는:
내가 가장 좋아하는 부분은 전체 경험이 얼마나 몰입했는지입니다. 이전 D&D 플레이어로서 저는 이것이 훨씬 더 짧은 기간에 훌륭한 세션의 보람 있는 느낌을 모두 담았다고 말할 수 있습니다. 그들은 매우 많은 고유한 캐릭터, 몬스터, 전리품 및 가변성을 제공하여 이를 수행하는 데 성공했습니다. 그래서 제가 가장 좋아하는 부분은 어떻게 될지 모른다는 것입니다.
가장 덜 좋아하는 것:
경우에 따라 의식이 없는 영웅에게 일어난 일에 약간 실망했습니다. 규칙은 당신이 3의 건강과 5의 초점을 얻기 위해 강제로 휴식을 취할 것이라고 명시합니다(의식 중에도 할 수 있지만 자발적임). 그 자체로 의미가 있으며 주요 작업을 잘 사용합니다. 일반적으로 주요 행동 후에는 여전히 이동할 수 없지만 이 경우에는 허용됩니다. 그러나 방에 이미 당신을 죽인 괴물과 같은 괴물이 있다면, 당신이 은신하지 않는 한 그 방을 나갈 수 없습니다. 다음 차례가 되거나 여러 명이 동시에 KO를 당하면 일어나서 차례를 끝내고 다시는 죽지 않기를 바라는 수밖에 없다고 느꼈습니다. 가장 중요한 것은 횃불이 항상 꺼지기 때문에 게임에서 귀중한 턴이 거의 없기 때문에 이런 방식으로 턴을 낭비하는 것은 잔인합니다. 이것은 매우 구체적인 마음입니다.
전반적인:
나는 1인 게임을 별로 좋아하지 않는 것으로 유명하지만, 이 게임은 내가 혼자 하는 게임에 완전히 몰입한 것은 처음입니다. 그러므로 나는 이것이 내가 현재 알고 있는 최고의 솔로 게임이라고 말하고 싶다. 내 친구와 공유한 멀티플레이어 게임은 횃불이 떨어져서 졌지만 비슷하게 잘 진행되었습니다. 이 게임은 학습 곡선이 적절하고 새로운 플레이어에게 매우 어려울 것이라고 경고합니다. 그래도 기호를 배우면 정말 부드럽습니다. 내가 가진 만큼 많은 게임을 해본 결과, 시각적으로 보기에 기호가 이해가 되었고 두 번째 게임에서는 기본적으로 전혀 하지 않고 규칙을 참조하는 데 약간의 시간을 할애했습니다.
그들이 잘한 분야:
- 독특한 플레이어 능력
- 독특한 몬스터 능력 및 보상
- 절대 같은 던전을 가질 수 없는 던전 크롤러
- 조건과 함정을 포함한 다양한 전리품, 주문, 몬스터 및 방
- 뛰어난 몰입도
- 전술적이고 도전적인
- 자원 관리 – 현명하게 사용해야 함
- 위험 대 보상
- 게임 길이 및 게임은 지속적으로 발전합니다.
- 은신처(적) 행동
- 전투 결의
- 캐릭터는 클래스에 충실함을 느꼈습니다.
- 동시에 장착하면 서로에게 보너스가 되는 세트 아이템
- 보스전은 전설적입니다.
개선할 수 있었던 영역:
- 몬스터를 몰래 지나가거나 자유 행동을 허용하는 능력을 포함하는 무의식 메커니즘에 대한 특별 참고 사항. 다른 주요 작업을 허용하는 것은 너무 힘이 듭니다.
- 범위 내의 모든 적이 방에 있는 모든 사람이 아닌 모든 방향의 모든 사람을 공격한다는 룰북의 설명.
- 독특하거나 복잡한 상황을 설명하는 주사위 굴림의 추가 예.
- 아이템을 잡고 행동으로 장비를 해제/장착하는 능력?
- 집중이나 행동이 필요하더라도 실제로 아이템을 교환하거나 더 적합한 캐릭터에게 넘겨줄 수 있는 능력. 단순히 아무데나 떨어뜨리고 그들이 던전의 다른 곳에서 집어오도록 하는 것은 나에게 의미가 없었습니다.
마지막 생각들:
이것은 나에게 생각할 필요가 없습니다. 두 개의 엄지손가락을 치켜세우고 노련한 모험가나 도전적이고 흥미진진한 것을 찾는 사람들에게 추천합니다. 무슨 말을 더 해야 할지 모르겠으나 이것은 내 상위 10위권 안에 들었고 항상 내 컬렉션에 포함될 것입니다. 내가 경험하게되어 기뻤던 훌륭한 게임.
다음에 또 여기 게임 테이블에서 만나요!
열성,
즐거운 게임