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[BGW] 독일 보드게임 판매 증가와 오프라인 매장 감소

독일 보드 게임 판매는 경제 침체에도 불구하고 다시 증가했지만 오프라인 매장은 감소하고 있습니다.

독일 장난감 및 게임 무역 협회 DVSI와 테이블탑 퍼블리셔 중심 자회사인 슈필레버라게가 실시한 최근 조사에 따르면, 세계 최대 규모의 보드 게임 시장 중 하나인 독일에서 보드 게임 판매가 국가 경제 침체에도 불구하고 계속해서 성장하고 있는 것으로 나타났습니다.

올해 1월부터 9월 중순까지 독일의 테이블탑 게임 판매량은 2024년 같은 기간에 비해 22% 증가했는데 , 이는 전체 장난감 산업에서 기록된 4%를 훌쩍 넘는 수치입니다.

독일, 스위스, 오스트리아의 약 20개 게임 퍼블리셔를 대표하는 DVSI와 Spieleverlage는 매직과 포켓몬 TCG와 같은 수집형 카드 게임이 성장의 주요 원동력이라고 밝혔지만, 수집품을 제외하더라도 게임 부문은 6% 이상 성장했다고 덧붙였습니다.

카드 게임, 파티 게임, 성인용 게임, 가족용 게임 등이 모두 시장을 활성화하는 데 도움이 되고 있으며, 클래식 게임 또한 중요한 역할을 한다고 두 사람은 말했다.

보고서는 저렴하고, 간결하고, 속도감 넘치고, 가족 친화적인 전략 게임이 현재 매우 인기가 있지만, 고가의 게임조차도 "컨셉과 실행이 설득력이 있다면" 구매자를 찾을 수 있다고 언급했습니다.

또한, 협력 게임에 대한 추세가 지속되고 있으며, 올해의 슈필 데 자흐르(Spiel des Jahres) 상에서 히사시 하야시(Hisashi Hayashi)의 디자인 작품인 밤 버스터(Bomb Busters)가 수상한 것이 이를 뒷받침한다고 밝혔습니다 .

설문 조사에 참여한 출판사의 약 4분의 3은 2025년까지 성장이 지속될 것으로 예상한다고 답했지만, 대부분 응답자는 지정학적 갈등과 독일의 지속적인 경기 침체로 인해 소비자 심리가 침체되고 있다고 답했습니다.

출판사들은 최근 몇 년간 업계에 엇갈린 결과를 보였던 크리스마스 시즌에 대해 낙관적인 전망을 내놓았습니다. 설문 조사에 응한 사람 중 68%가 올해 크리스마스 시즌에 2024년보다 더 나은 성과를 기대한다고 답했습니다.

조사에 따르면 출판사 10곳 중 6곳은 온라인 구매가 증가하고 있다고 답했지만, 거의 절반은 오프라인 매장에서의 매출이 감소했다고 답했습니다. 많은 출판사가 "경쟁력을 유지하기 위해" 명확한 가격 제한을 적용하고 있습니다.

이는 작년과 비교하면 눈에 띄는 변화입니다. 작년에는 슈필레버라게가 오프라인 전문 소매점이 보드 게임의 가장 중요한 판매 채널이라고 말하며, 게임 가격이 구매 결정 요인이 아닌 경우가 많았고, 대신 플레이어는 게임이 자신에게 적합한지에 더 집중했다고 덧붙였습니다.

2024년 보고서에서는 보드 게임 판매에서 온라인이 차지하는 비중이 40% 이상으로 "높은 수준"이지만, 전체 장난감 산업의 비중에 비하면 상당히 낮다고 밝혔습니다.

새로운 보고서에 따르면, 국제 출판사들이 독일 시장으로 진출을 계속하고 있지만, 상황이 바뀌고 있다. 독일 출판사들은 유럽과 북미에서 성장 잠재력을 계속 보고 있으며, 특히 중국에 대한 관세 부과로 인한 지속적인 충격에도 불구하고 프랑스와 미국에서 성장 잠재력을 보고 있다.

슈필레버라게 이사회 의장이자 Huch! 모회사인 Hutter Trade의 전무이사인 헤르만 후터는 "가족용 게임과 성인용 게임은 다른 어떤 카테고리와도 달리 지난 20년 동안 상당히 다양화된 독일 보드 게임 문화를 대표한다"고 말했습니다.

"독일 보드 게임의 품질, 혁신적인 게임 메커니즘, 다재다능함을 통해 국제적인 명성을 얻었습니다."



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