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[BGQ] 2022 슈필 의 7가지 시사점


SPIEL '22가 개최된 지 벌써 한 달이 되었나요? 달력은 '예'라고 답했고, 내 뇌는 '그렇다고 생각한다. 그래서 더 많은 시간이 지나기 전에 그 쇼에서 내 폭로를 평가하고 싶었다.

게임에 대한 폭로가 아니라 대부분의 게임이 아직 플레이되지 않았으므로 이벤트 자체와 BGG 자체를 포함하는 게임 업계의 진행 상황에 대한 것입니다. 이 비디오에서 더 깊이 있게 이야기할 내용을 요약하면 다음과 같습니다.

1. 사람들은 SPIEL '22에서 BGG 부스를 놓쳤습니다. GeekBuzz를 확인하든, BGG 스토어에서 물건을 사든, 인터뷰하는 사람들을 지켜보든, 부스가 어디에 있는지 또는 게임이 있는지에 대해 질문하든, 사람들이 BGG 부스를 방문해야 하는 이유는 많았지만 우리는 거기에 없었습니다. 2022.

2. 세관은 발행인의 실수로 발행인의 계획을 무산시키거나 모든 종류의 사정으로 인한 지연으로 인해 발행인의 계획을 무산시킬 수 있습니다.

3. 게임 가격이 오르고 제작 일정이 빡빡합니다. 요컨대, 게임 산업의 상황은 정상으로 돌아가지 않았습니다. 아마도 이것이 이제 정상이 아닌 한 말입니다. 물론 몇 년이 더 지나기 전까지는 알 수 없습니다.

4. 적어도 많은 다른 출처에서 "이걸 해봐야지!"

5. 게임 산업은 광대하고 우리 모두는 그 중 작은 부분에 불과합니다. 좋든 나쁘든 선택에 압도당할 수 있으며 업계 전반에서 일어나는 일에 대해 마음을 정리하기가 어렵습니다.

6. QR 코드는 부분적으로는 직원 부족을 보충하고 부분적으로는 잠재적인 관심 당사자에게 게임에 대한 정보를 제공하는 또 하나의 방법이기 때문에 도처에 있었습니다.

7. BGG는 압도적일 수 있습니다. 저에게도 뉴스도 아니고 여러분에게도 뉴스가 아닐 수도 있지만, 제가 만난 디자이너, 아티스트, 퍼블리셔의 많은 질문 덕분에 이것을 상기시켰습니다.

이러한 질문에 대한 응답으로 저는 BGG의 다양한 측면을 사용하는 방법에 대한 게시자 조언을 한 달에 한 번 메일로 보내기로 결정했습니다. 발행인을 위해 일하는 경우 제 발행인 메일링 리스트 에 자유롭게 등록 하십시오 . 저는 BGG 데이터베이스에서 수많은 작은 작업을 수행하며, 이상적으로는 이러한 작업을 직접 수행할 수 있는 방법에 대한 정보를 공유하여 이와 같은 게시물 작성 및 비디오 제작에 더 집중할 수 있습니다.

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