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[BGQ] 더 헝거 리뷰


배고픔


뱀파이어의 삶은 할리우드에 의해 정말로 낭만적이 되었습니다. 빛나는 피부, 완벽한 머리, 멋진 결혼식. 충분한 방송 시간을 얻지 못하는 것이 무엇인지 아십니까? 체. 배가 아프다. 혼수. 사람을 먹는 것은 재미와 게임의 전부가 아닙니다. 매크로를 추적하지 않으면 에너지 수준이 엉망이 될 수 있습니다.

그리고 그것은 기본적으로 기아 입니다. 당신은 사냥을하는 뱀파이어입니다. 배를 채우고 해가 뜨기 전에 성으로 돌아가고 싶습니다. 그러나 사냥을 당한 모든 인간과 함께 당신은 반짝이는 발걸음에 약간의 활력을 잃습니다.


게임 플레이 개요:

Hunger는 15라운드에 걸쳐 진행되는 덱 빌딩 게임입니다. 라운드마다 덱에서 카드 3장을 뽑고 라운드의 속도를 결정하고 보드를 돌아다니며 간식을 먹습니다. 인간이 당신의 덱에 들어가 승점을 줄 것입니다. 그러나 15 라운드가 끝나면 성으로 돌아가는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 햇빛에 타서 확실히 승리하지 못할 것입니다.

게임 시작 시 덱은 뱀파이어 능력 카드로만 구성됩니다. 이것들은 모두 라운드의 속도를 높여주며 일부는 추가 카드를 버리고 뽑을 수 있게 해줍니다. 속도를 결정하면 해당 공간까지 이동할 수 있습니다. 지도가 있는 다른 덱 빌딩 게임과 달리... 매 라운드마다 새로운 방향을 선택할 수 있습니다. 따라서 성에서 벗어나 모험을 즐기고 싶다면 그렇게 할 수 있습니다. 다음 라운드에 다시 나갈 수 있습니다. 성에서 멀어질수록 사냥에 대한 보너스 포인트를 얻을 수 있으며 맵의 끝에는 매우 강력한 장미 카드가 있는 미로가 있습니다. 그러나 당신은 또한 당신이 만나는 누구에게나 자신을 포식하는 평원을 지그재그로 지그재그로 지그재그로 붙일 수 있습니다.


기아 토큰
게임 전반에 걸쳐 새로운 최종 게임 득점 기회를 수집하게 됩니다.

이동에 소비하지 않는 속도는 사냥에 사용할 수 있습니다. 사냥 보드에는 비용이 3, 2, 1인 열이 있습니다. 따라서 속도가 3 남았다면 원하는 카드를 가져갈 수 있습니다. 그러나 속도가 하나뿐인 경우 1열에서 가져와야 합니다. 라운드가 끝나면 카드가 더 저렴해지며 잠재적으로 카드가 1열에 쌓이기 시작하고 한 번에 모든 카드를 사냥할 수 있습니다.

당신이 사냥하는 대부분의 카드는 분명히 인간일 것입니다. 이 인간들은 당신에게 맛있고 맛있는 승점을 줍니다. 그러나 일반적으로 속도가 0입니다. 그래서 그들은 당신의 갑판으로 가서 당신을 느리게하는 것 외에는 아무것도하지 않습니다. 특별한 능력을 가진 소수가 있지만 거의 전적으로 나쁩니다(또는 최소한 무작위). 또한 일반적으로 이동에 훨씬 더 도움이 되지만 승점을 주지 않는 새로운 뱀파이어 파워 카드를 사냥할 수 있습니다.

그것은 기본적으로 전체 게임입니다. 다른 효과를 생성하는 지도의 일부 위치가 있습니다. 먹은 인간 카드를 소화하여 덱에서 제거할 수 있는 건물(단, 점수는 유지). 게임 종료 보너스를 제공하는 새로운 임무를 얻을 수 있는 지하실. 그리고 보너스 포인트와 추가 능력이 있는 토큰을 제공하는 보물 상자. 그러나 가장 중요한 위치는 성이며 낮에 거기에 있는지 확인하십시오!


헝거 게임플레이
인간을 잡기 위해 더 멀리 모험을 떠나지만 일출 전에 성으로 돌아가십시오!

게임 경험:

Hunger가 출시되었을 때 즉각적인 반응은 기본적으로 Clank와 같았습니다! , 하지만 뱀파이어와 함께. 그리고 나는 클랭크를 별로 좋아하지 않는다!. 그러나 나는 Richard Garfield를 좋아합니다. 분명히 Magic: Gathering은 의심할 여지 없이 최고의 게임 디자인입니다. 그러나 더 전통적인 보드 게임 영역에서도 King of Tokyo 가 주류이고 Bunny Kingdom은 최고의 제도 게임 중 하나이며 Carnival of Monsters는 엄청나게 과소 평가됩니다. 그래서 나는 Hunger를 좋아하는 경향이 있습니다.

그리고 Hunger를 처음 플레이한 후, 저는 푹 빠졌습니다. 나는 부유한 귀족들을 잔뜩 먹었다. 나는 뚱뚱했고 행복했다. 그리고 나는 아침 햇살에 불타올랐다. 웃기고 긴장돼서 다시 플레이하고 다른 전략을 시도하겠다고 다짐했다. 그리고 그렇게 했습니다. 나는 다시 게임을 했고 몇 사람을 먹고 다시 돌아와 점수를 땄다. 그것은 사랑 스러웠다. 그래서 세 번째 플레이했는데 처음 두 번 플레이한 것 같은 느낌이 들었습니다.


헝거 카드
뱀파이어의 힘은 밤에 이동하고 사냥하는 속도를 줄 것입니다.

세 번째 플레이에서 명백해진 것은 게임의 모든 흥미로운 부분이 움직임에 있다는 것입니다. 얼마나 멀리 가니? 너 언제 돌아와? 보물을 얻으려고 합니까? 더 많은 보물을 얻기 위해 바깥 길로 가십니까? 당신이 너무 많은 일을 했다는 것을 깨닫고 사냥을 멈추고 집으로 다시 전력 질주하기 시작하는 지점이 있습니까? 게임의 그 부분을 사랑하십시오.

기아에 빠진 것은 흥미로운 카드입니다. 그리고 흥미로운 카드 디자인으로 유명한 게임 디자이너의 말을 들어보니 상당히 실망스러웠습니다. 사냥 카드는 지루했습니다. 대부분의 인간은 능력이 없으므로 가장 많은 점수를 얻은 점수를 가져옵니다. 당신은 일부에게 영향을 줄 수 있는 특정 유형의 인간을 수집하기를 원하는 임무를 가질 수 있지만 대부분은... 가장 가치 있는 사람을 먹습니다. 아마도 뱀파이어의 힘이 크다면 그것을 받아들일 것입니다. 그러나 이러한 능력조차도 그다지 흥미롭지 않으며 더 많은 속도를 더 자주 가질 수 있습니다.


기아 시장
인간은 속도를 주지 않습니다. 그러나 맛있고 승점의 가치가 있습니다.

나는 당신의 덱 구성과 더 많은 상호 작용을 하는 인간을 보고 싶습니다. 또는 변수 포인트가 더 많기 때문에 게임이 끝날 때 어떤 사람이 가장 가치가 있는지 아는 것이 반드시 그렇게 쉬운 것은 아닙니다. 또는 훨씬 더 창의적인 일을 하는 뱀파이어의 힘. 또는 성에서 멀어질 때 사용할 수 있는 다른 카드를 사용하여 행운을 밀어붙일 더 많은 인센티브를 제공합니다.

마지막 니픽 하나. 당신이 먹은 인간을 소화하는 것은 게임에서 가장 멋진 아이디어 중 하나입니다. 그것을 가르칠 때 모두는 좋은 웃음을 얻는다. 적어도 어느 정도는 주제적으로는 의미가 있습니다. (왜 특정 유형의 건물에서 특정 유형의 인간만 소화할 수 있는지 잘 모르겠지만 아쉬워요.) 하지만 이전에 먹었던 인간이 더 이상 당신을 짓누르지 않는다는 생각은 순수한 천재입니다. 불행히도 매우 드물게 발생합니다. 당신은 그 위치에 바로 착지해야 하고 당신은 이미 그 카드를 플레이에 가지고 있거나 당신의 버린 카드에 있어야 합니다. 당신은 그들을 찾기 위해 당신의 덱을 파헤칠 수 없습니다. 대부분의 플레이어는 아무도 소화하지 못했습니다. 이것이 게임에서 더 널리 퍼졌으면 좋았을 것입니다.


마지막 생각들:


기아 는 확실히 혼합 가방입니다. 나는 게임의 주제를 정말 좋아하고 메커니즘이 그것을 이해하는 데 꽤 잘한다고 생각합니다. 무서운 뱀파이어 호러 방식이 아닌 만화 같은 장난기 있는 방식으로 나옵니다. 매 턴마다 뱀파이어를 어디로 옮길지 결정하고 성에서 얼마나 멀리 탐험할지 결정하면 흥미로운 결정과 긴장되는 순간이 될 수 있습니다.

하지만 덱 빌더에게는 덱이 더 흥미롭지 않다는 것이 너무 안타까운 일입니다. 현실은 게임 내내 덱에 추가하는 대부분의 카드가 상황을 악화시키는 역할만 한다는 것입니다. 그리고 그것을 더 좋게 만드는 사람들조차도 점진적으로 만 그렇게합니다. 덱 구성에는 큰 전체 전략이 없으며 소화를 통해 덱을 가늘게 만드는 일은 거의 발생하지 않습니다. Hunger 의 확장팩이 출시될 예정 이며 더 많은 카드와 할 일이 추가될 예정이므로 출시될 때까지 계속 주시할 것입니다.


최종 점수: 별 3개 – 멋진 테마입니다. 약간 반복적이며 카드 중 어느 것도 실제로 많은 작업을 수행하지 않습니다. 확장에서 더 많은 것을 볼 수 있기를 바랍니다.


별 3개


조회수:
• 멋진 테마.
• 보드 위의 움직임은 게임에서 정말 재미있는 요소입니다.


Misses:
• 카드는 모두 힘이 부족하고 흥미로운 능력을 가진 카드는 거의 없습니다.
• 몇 번 플레이한 후에는 게임에서 탐색할 것이 너무 많이 남아 있지 않은 것 같습니다.



https://www.boardgamequest.com/the-hunger-review/

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