스타트렉: 미지의 세계로 리뷰
오랜 Star Trek: Attack Wing 플레이어로서, WizKids에서 또 다른 Star Trek 미니어처 게임을 한다는 소식을 들었을 때 신중하게 낙관했습니다. 저는 항상 Attack Wing을 즐겼습니다(제가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다!). 하지만 번개가 항상 두 번 치는 것은 아닙니다. 아니면 절대 두 번 치는 것이 아닌가요... 저는 진부한 표현을 잘 못하거든요.
Star Trek: Into the Unknown 은 2인용 게임으로, 게임은 상당한 시간이 걸릴 수 있습니다. 2시간 또는 3시간까지 걸릴 수 있습니다. 하지만 특히 단일 함선 소개 미션은 더 짧을 수 있습니다.
게임 플레이 개요:
각 게임은 "막"으로 구분된 것을 포함하여 쇼의 한 에피소드를 나타내는 것을 의미합니다. 게임은 서곡으로 시작하는데, 이는 양측의 임무 목표가 있는 상황의 무대를 설정합니다. 게임의 특정 지점에서 나머지 게임의 규칙을 변경하는 합병증인 두 번째 막이 있습니다. 이 합병증은 플레이되는 시나리오에 따라 다른 시간에 발생하며 일반적으로 게임의 그 지점에서 어느 쪽이 유리한지에 따라 다릅니다. 나머지 게임은 새로운 조건에서 진행되며 목표를 달성하는 데 더 성공한 사람(따라서 더 많은 승리 포인트를 획득한 사람)이 승리합니다.
![스타트렉: 미지의 세계로 보드](https://www.boardgamequest.com/wp-content/uploads/2025/01/Star-Trek-Into-The-Unknown-Board-300x225.jpg)
핵심 세트에서 사용 가능한 두 진영은 연방(Defiant급, Constellation급, Galaxy급)과 Dominion(Jem'Hadar 전투기 2대와 Jem'Hadar Battlecruiser)입니다. 제한된 옵션으로 대부분의 게임에서는 모든 함선을 사용하지만, 확장팩을 통해 더 높은 수준의 사용자 지정이 가능할 것으로 추정됩니다. 각 함선에는 승무원 체력, 사용 가능한 전력, 선체, 경보 상태와 같은 상태를 나타내는 여러 다이얼이 있는 보드와 미니어처, 그리고 할당된 여러 승무원과 업그레이드가 있습니다.
각 라운드는 5개의 단계로 구성되어 있으며, 각 플레이어는 다음으로 넘어가기 전에 단계를 수행합니다. 일반적으로 가장 많은 시간을 차지하는 단계는 첫 번째 단계인 우선 순위 단계 입니다 . 두 플레이어는 차례로 자신의 함선에서 사용 가능한 작업을 수행합니다. 각 함선의 작업은 함선에 있는 스테이션(사령부, 공학, 조타실 등) 중 하나와 관련이 있습니다. 이 단계에서 작업을 수행하려면 해당 스테이션에 있는 장교를 "위임"하고(필요한 경우 함선 전력을 소모할 수도 있음) 합니다. 즉, 작업은 함선에서 사용할 수 있는 장교 수에 따라 본질적으로 제한됩니다. 수행할 수 있는 작업은 무기 발사에서 임펄스 또는 워프 기동 수행에 이르기까지 다양합니다.
다음 단계는 두 플레이어가 우선 순위 단계 동안 할 수 있는(또는 하려는) 모든 행동을 완료하면 훨씬 더 빨리 진행되는 경향이 있습니다.대기 단계는 우선 순위 단계 와 비슷 하지만 각 함선은 한 가지 행동을 할 수 있으며 장교는 필요하지 않습니다. 위험 단계 (적절한 이름)는 본질적으로 모든 나쁜 일이 일어나는 것으로 구성됩니다!위험과 피해는 이 단계에서 발생합니다. 준비 단계는 주로 다음 라운드를 준비하는 것으로 구성됩니다.행동을 수행한 최대 3명의 장교를 준비시키고, 함선 주변으로 장교를 이동시키고, 함선의 전력을 회복할 수 있습니다.마지막 단계인 우박 단계 는 매우 독특하고 스타트렉과 매우 비슷하며, 외교를 나타내는 "신뢰" 토큰이 포함되며 임무에 대한 승리 포인트를 얻는 방법이 될 수 있습니다.
![스타트렉: 미지의 세계로 게임플레이](https://www.boardgamequest.com/wp-content/uploads/2025/01/Star-Trek-Into-The-Unknown-Gameplay.jpg)
게임 경험:
게임 플레이에 대한 간략한 요약을 제공하려고 했지만, 그것이 반드시 정의를 내리지는 못했습니다. 이 게임에는 꽤 많은 일이 벌어지고 있습니다. Star Trek: Attack Wing이나 Away Missions 의 기본적인 형식이 아닙니다 . 선택의 폭이 넓고, 초반에는 발판을 찾는 데 약간 어려울 수 있습니다.
![스타트렉: 인투 더 언노운 크루](https://www.boardgamequest.com/wp-content/uploads/2025/01/Star-Trek-Into-The-Unknown-Cards-300x225.jpg)
궁극적으로 많은 부분이 비슷한 개념으로 귀결됩니다. 대부분의 행동은 기술 테스트를 해야 하며, 행동에 투입한 임원은 성공 가능성을 높여주는 기술을 가지고 있습니다. 그 결과, 대부분 라운드에서 기술 검사를 위해 주사위를 굴릴 것입니다. 이는 어느 정도 기회를 제공하지만, 스타트렉과 매우 흡사합니다. 종종 우리의 영웅들은 행운을 얻습니다. 그리고 모든 것이 플레이어의 통제 밖에 있는 것은 아닙니다. 테스트 굴림을 수정하기 위해 이점 토큰을 모을 수 있습니다(또는 위험 토큰을 받을 수 있음).
디자인이 정말 빛나는 부분이 몇 가지 있습니다. 첫째, 그리고 제 생각에 가장 중요한 점은 이것이 스타트렉과 매우 흡사하다는 것입니다. 각 진영은 승리 포인트를 얻기 위해 완료해야 할 임무 목표가 있으며, 이러한 목표는 일반적으로 "상대 팀을 폭파"하는 것이 아닙니다(클링온이 등장하면 바뀔 것이라고 확신합니다...).
![스타트렉: 미지의 세계로 토큰](https://www.boardgamequest.com/wp-content/uploads/2025/01/Star-Trek-Into-The-Unknown-Tokens-300x225.jpg)
사실, 적대 행위를 시작한 플레이어는 그렇게 하는 것에 대해 승리 포인트 페널티를 받을 수 있습니다. 장기적으로 전투가 그 희생의 가치가 있다는 계산된 위험을 감수해야 할 수도 있습니다. 임무는 갈등으로 폭발할 수 있지만, 그것 없이 승리할 방법을 찾는 것이 종종 올바른 해결책입니다. 결과적으로 자연스럽게 에피소드처럼 느껴집니다.
둘째, 보드는 하나 이상의 "시스템"으로 구분되어 있으며 나머지 보드는 본질적으로 "워프" 성간 공간에 있습니다. Enterprise-D나 배틀크루저를 조종할 때는 약간 제약이 느껴질 수 있지만, 미션을 위한 흥미로운 공간을 만들어냅니다. 몇 광년 떨어진 적 함선에서 양자 어뢰를 탈취하지 않고도 한 시스템에서 미션 목표를 수행할 수 있습니다.
마지막으로, 승무원과 자원을 관리하는 방식이 생각하게 만듭니다. 일부 함선은 꽤 커서 많은 일을 할 수 있지만 자원과 인력은 무한하지 않습니다. 그 인력을 효과적으로 배치하는 것이 중요합니다(잘 되기를 바란다면, 오브라이언과 같은 다른 전문 지식을 가진 사람이 아니라 피카드를 보내야 합니다).
![스타트렉: 미지의 세계로 스타터](https://www.boardgamequest.com/wp-content/uploads/2025/01/Star-Trek-Into-The-Unknown-Starter-300x225.jpg)
지금까지 제가 많이 다루지 않은 한 분야는 전투입니다. 게임에서 큰 부분은 아니지만, 존재하고 관련성이 있으며, 쇼와 매우 유사합니다. 게임의 나머지 많은 부분과 유사하게 작동합니다. 공격은 공격에 투입한 장교의 기술에 기반한 테스트이며, 성공 또는 실패는 대상의 회피에 대한 굴림에 따라 결정됩니다(전투순양함을 놓치는 것은 어렵습니다!).
피해를 입으면, 방패에 대한 피해를 흡수하기 위해 함선의 전력이 소모됩니다. 전력이 없어지지 않는 한요! 그런 다음 적절한 다이얼과 고유한 피해 카드에서 선체 피해를 입습니다. 각 함선에는 고유한 피해 카드가 있습니다. 전투에서 제가 가장 좋아했던 점은 제가 플레이한 다른 스타트렉 게임과는 달리 어뢰를 위험하게 취급한다는 것입니다. 어뢰는 특정 횟수의 라운드 후에 폭발하도록 설정할 수 있는 발사체입니다. 폭발하면 아군이든 적군이든 영향 범위 내의 모든 것에 상당한 피해를 입힙니다.
![스타트렉: 인투 더 언노운 카드](https://www.boardgamequest.com/wp-content/uploads/2025/01/Star-Trek-Into-The-Unknown-Cards2-300x225.jpg)
대부분의 게임은 기본적으로 일회성 게임인 "사건" 미션이라고 하는 게임입니다. 그러나 진행 중인 내러티브에서 여러 미션을 연결하는 캠페인 모드도 있습니다. 캠페인을 진행하면서 양측의 성공과 실패는 혜택을 제공하고 추가 업그레이드(및 친숙하고 유명한 승무원)를 구매할 수 있는 기능을 제공합니다. 각 게임은 시간이 오래 걸릴 수 있으며 이는 전체 캠페인이 더 오래 걸린다는 것을 의미하지만 이것이 플레이하기에 가장 좋은 방법인 것 같습니다.
플레이 타임은 아마도 여기서 가장 큰 비판일 것입니다. 복잡성이 괜찮다면, 아마도 걱정해야 할 유일한 부분일 것입니다. 게임은 시간이 좀 걸립니다. 그 이유 중 일부는 설정 시간 때문일 수 있습니다(시스템 링의 설정 차트는 약간 까다로울 수 있음). 하지만 궁극적으로는 할 일이 너무 많아서 시간이 걸립니다. 제한된 시간 내에 짜낼 수 있는 것은 아니지만, 저녁을 바쳐야 할 것입니다.
마지막 생각:
Star Trek: Into the Unknown은 학습 곡선이 큽니다. 이를 피할 방법은 없습니다. 더 복잡한 경험을 원하지 않는다면 이 게임은 당신에게 적합하지 않습니다. 그러나 한 번 배우면 재미있게 플레이하고 테마에 몰입할 수 있습니다. 규칙을 이해하기 어려울 수 있지만, Defiant가 Jem'Hadar 전투기 한 대와 맞붙는 첫 번째 학습 미션은 좋은 시작입니다. 궁극적으로, 전체 함대를 테이블에 올려놓을 때까지 게임은 빛나지 않습니다.
Star Trek: Into the Unknown 에 대한 해설은 미니어처에 대한 이야기 없이는 완성되지 않습니다. "미니어처"라는 단어는 어떤 경우에는 상당히 가볍게 사용해야 할 단어입니다. Enterprise-D와 배틀크루저는 Defiant와 전투기에 비해 상당히 거대합니다. 모두 멋지게 보입니다. 화가가 아닌 저는 여기의 세부 묘사 수준을 높이 평가합니다. Attack Wing 미니어처의 이상적이지 않은 페인트 구성표는 게임 플레이를 위해 항상 간과할 의향이 있었지만, 이 Into the Unknown 미니어처만큼 멋지게 보인다면 좋았을 것입니다.
![스타트렉: 미지의 기업으로](https://www.boardgamequest.com/wp-content/uploads/2025/01/Star-Trek-Into-The-Unknown-Enterprise-300x177.jpg)
Enterprise-D에는 분리형 접시 섹션이 있는데, 꽤 멋지죠. 모두 대략적으로 서로의 크기에 맞춰져 있습니다. 다가올 Romulan Warbird에 동일한 크기를 고수한다면 조금 걷잡을 수 없을 수도 있지만, 저는 그것이 크기를 약간 조정할 수 있을 것이라고 생각합니다. 특히 현재 두 대의 대형 함선에서 시스템이 얼마나 꽉 끼는지 생각하면 더욱 그렇습니다.
미니어처에 대한 작은 참고 사항입니다. 저는 또한 첫 번째 "함선 팩"을 살펴볼 기회가 있었습니다. 갤럭시급의 메탈릭 페인트 구성표 버전입니다. 메탈릭 페인트는 멋지게 보이지만(화면에서 덜 정확할 수도 있지만) 게임 플레이 측면에서는 아무것도 추가하지 않습니다. 상자에는 다시 칠한 미니어처, 함선, 데미지 카드만 들어 있습니다. 메탈릭 페인트를 선호하지 않는 한, 지금은 구매할 가치가 없을 것입니다. 핵심보다 더 많은 세트가 생기면 함대 구축 옵션이 더 많아질 것이고, 갤럭시급을 두 개 배치할 수 있다면 흥미로울 수 있습니다.
최종 점수: 4.5점 – 재미있지만 밀도 있는 게임으로, 스타트렉 테마를 성공적으로 표현한 훌륭한 미니어처가 특징입니다.
히트:
• 에피소드의 구조와 중간에 반전이 있는 것은 프랜차이즈에 매우 적합합니다.
• 미니어처는 쉽게 놓칠 수 있는 상황에서 진정한 하이라이트입니다.
• 캠페인 모드는 훌륭합니다.
• 많은 옵션이 있어서 목표를 달성하기 위해 많은 것을 생각할 수 있습니다. 그리고 전투는 일반적으로 옵션 1이 아닙니다.
단점:
• 규칙이 어렵고 복잡합니다. 룰북은 설명을 잘 하지 못합니다.
• 차트에 따라 설정하는 것은 모든 게임에서 약간 힘들 수 있습니다.
• 이동 도구가 때때로 어색할 수 있습니다. 조금 개선할 수 있었을 것 같습니다.
https://www.boardgamequest.com/star-trek-into-the-unknown-review/