저는 아직도 첫 번째 Diablo 게임이 PC로 출시되었을 때를 기억합니다. 그것은 끝없이 많은 악당과 전리품을 던지는 던전 크롤러였습니다. 결함이 없는 것은 아니었지만, 거의 30년 후에도 여전히 인기를 끌고 있는 새로운 장르의 비디오 게임을 탄생시켰습니다.
테이블탑 게임에 빠진 이후로 저는 디아블로 경험을 재현할 수 있는 비디오 게임을 갈망했습니다. 던전 크롤러는 많이 있었지만, 디아블로의 느낌을 제게 제대로 포착한 게임은 없었습니다. Sanctum 도 있었는데 , Loot Piñata 느낌을 훌륭하게 포착했지만, 엔드게임은 좀 실망스러웠습니다.
여기서 우리는 Hellbringer 로 넘어갑니다 . 인디 디자이너 Maxime Gauthier가 출판한 게임입니다. 저는 Kickstarter 캠페인 중에 TTS에서 이 게임을 플레이하면서 뭔가 특별한 것이 있을지도 모른다고 생각했던 기억이 납니다. 이제 최종 사본이 후원자들에게 도착했으니, 어떻게 되었는지 볼 수 있습니다.
게임 플레이 개요:
Hellbringer 게임은 여러분(과 다른 플레이어)에게 던전의 깊은 곳으로 파고들어 악마 군주를 처치하라는 과제를 줍니다. 이 게임은 대부분 카드 게임이므로 탐험이나 횡단 레벨은 카드 뽑기를 통해 추상화됩니다. 즉, 전사, 성기사, 드루이드, 마법사, 수도사 또는 사냥꾼 중에서 좋아하는 직업을 선택하여 게임을 시작합니다. 여러 덱이 섞이고 시드되며 탐험할 준비가 됩니다.
Hellbringer는 매우 독특한 게임이므로 게임 플레이에 대한 높은 수준의 개요를 제공하기 위해 최선을 다하겠습니다. 모든 내용을 알고 싶다면 업데이트된 룰북 PDF를 여기에서 다운로드할 수 있습니다 .
각 영웅은 체력, 방어구, 시야, 에너지, 기술, 손 크기 등 6가지 통계를 가지고 있습니다. 플레이어의 턴에는 에너지 한도까지 카드를 플레이하거나 활성화할 수 있습니다. 모든 아이템은 장착하고 사용하는 데 에너지가 필요합니다(장착하면 무료로 사용할 수 있습니다). 대부분은 주사위를 굴려 적을 공격하거나 통계 중 일부를 높일 수 있습니다.
몬스터를 공격하려면 먼저 시야 내에 있어야 합니다(예: 시야가 4라면 시야가 4 이하인 몬스터를 볼 수 있습니다). 그런 다음 사용하는 모든 무기/능력에 대한 모든 주사위를 굴립니다. 충분한 피해를 굴리면 몬스터가 죽고, 그렇지 않으면 마모로 인해 더 이상 살아남지 못합니다. 공격은 전부 또는 전무입니다. 죽인 몬스터는 XP로 바뀌어 선택한 스탯을 강화하는 데 사용할 수 있습니다.
턴이 끝나면 손 크기까지 다시 뽑습니다. 일반 덱의 대부분 카드는 사용할 수 있는 전리품입니다. 그러나 일부는 방황하는 괴물, 시나리오 효과 또는 던전의 다른 레벨로 이어지는 계단입니다. 이 중 하나를 뽑으면 적절한 효과를 적용하고 대체 전리품 카드를 얻습니다.
당신의 턴(솔로 플레이하는 경우) 또는 다른 모든 플레이어의 턴(협동 플레이)이 끝나면 몬스터는 갈 수 있습니다. 일부는 당신에게 약화 효과를 주거나 버림을 강요하는 것과 같은 특별한 능력을 가지고 있지만, 대부분은 모두 한꺼번에 당신을 공격합니다. 만약 그들이 당신의 체력과 방어구의 합과 같은 수치를 굴리면 당신은 죽습니다.
이 저택에서는 영웅이 모두 죽거나 악마가 죽을 때까지 차례가 계속됩니다.
게임 경험:
Hellbringer의 최악의 부분부터 시작하겠습니다. 게임과 함께 제공된 룰북은 꽤 나쁩니다. 글쎄요, 완전히 끔찍하죠. 게임을 배우려고 하면 최상의 경우라도 혼란스럽고 최악의 경우라면 난해합니다. 배우려고 하기 전에 출판사의 플레이 방법 비디오 중 하나를 보거나 업데이트된 룰북을 다운로드하는 것을 강력히 추천합니다 . 출판사의 공로로, 그는 룰북을 개선하는 데 매우 적극적이며 적극적으로 그렇게 해왔습니다. PDF 버전이 확실히 더 좋지만, 솔직히 말해서 처음부터 완전히 다시 써야 합니다.
하지만 솔직히 말해서 그게 아마 이 게임에 대한 제 가장 큰 불만일 겁니다. 게임을 하는 법을 마침내 배우면 정말 대단하거든요. 저는 이런 게임을 해본 적이 없어서 "Loot Piñata" 장르의 본질을 잘 포착했습니다. 이 게임은 꾸준한 속도로 수많은 아이템, 주문, 동료, 무기를 던집니다. 그리고 좋은 점은 일부 아이템은 특정 직업에 맞게 만들어졌지만 누구나 무엇이든 사용할 수 있다는 것입니다. 그러니 전사가 찾은 불덩어리 지팡이를 사용하고 싶어한다면 그냥 쓰세요. 마법사의 손에 들어가면 더 좋겠지만, 그래도 몬스터를 날려버릴 수 있습니다.
Hellbringer는 영웅의 진행에 정말 만족스러운 아크를 가지고 있습니다. 죽인 모든 몬스터가 능력치 상승으로 바뀝니다. 체력을 더 늘리고 싶으면, 거기에 넣으세요. 그리모어에 더 많은 주문을 넣고 싶으세요? 기술에 추가하세요. 초반 게임은 약간 각본화된 느낌이 들지만, 강력한 장비를 사용하고 싶다면 초반 포인트 중 일부를 에너지(그리고 아마도 시력)에 넣어야 합니다. 하지만 그 난관을 극복하면 원하는 대로 캐릭터를 만들 수 있습니다.
전투에서는 주사위를 엄청나게 많이 굴리는 게 꽤 마음에 들어요. 게임이 끝날 무렵에는 120포인트의 데미지를 입히고 싶어서 공격에 주사위 15-20개를 굴리는 게 흔한 일이에요. 솔직히 말해서, 저는 그냥 테이블에 주사위 더미를 떨어뜨리는 느낌이 좋아요. 엄청나게 만족스럽고 캐릭터가 강력하다는 느낌이 들어요. 디자이너는 모든 숫자를 5나 10으로 똑똑하게 만들었기 때문에 주사위 12개를 더하는 게 아주 쉬워요.
하지만 이 모든 주사위(그리고 150장 이상의 아이템 카드)로 인해 게임이 약간 흔들릴 수 있다고 말해야겠습니다. 주사위 20개를 굴릴 수 있지만 운이 없다면 몬스터를 맞추는 데 필요한 숫자에 근접하지 못할 수도 있습니다. 몇 번의 재시전을 제공하는 아이템이 몇 개 있지만, 그런 경우는 매우 드뭅니다. 그리고 데미지가 전부이거나 전무이기 때문에 부분적인 성공에 대한 포인트가 없습니다. 즉, 몬스터에게 불운하게 맞으면 런이 끝날 수도 있습니다. 더 나은 무기를 정말 바라고 있지만 하나도 뽑을 수 없는 경우도 있을 것입니다. 덱에 150장의 카드가 있다면 그런 일이 가끔씩 발생할 수밖에 없습니다.
Hellbringer에 대해 알아야 할 다른 유일한 것은 카드 게임을 하는 데 대한 평소의 성향을 실제로 버려야 한다는 것입니다. 매 턴마다 손에 있는 모든 카드를 플레이하여 가능한 한 많은 새로운 카드를 뽑는 것은 죽음으로 가는 빠른 방법입니다. 뽑는 모든 카드가 다음 던전 레벨과 더 어려운 몬스터에 더 가까워지므로 정말 시간을 들여야 합니다. 처음에는 천천히 시작하고, 몬스터를 죽이고, 레벨업하고, 자신을 준비하십시오.
저는 2명의 새로운 플레이어와 게임을 했는데, 그들은 반복적으로 카드를 싹쓸이했습니다. 우리는 마지막 보스에 도착했고 보드에는 여전히 6마리의 다른 몬스터가 있었습니다. 말할 것도 없이, 우리는 몰살당했습니다. 하지만 교훈은, 모두가 즉시 게임을 리셋해서 다시 시도하고 싶어했고, 이는 게임 플레이가 매력적이라는 것을 말해줍니다.
마지막 생각:
Hellbringer는 제가 올해와 1월에 가장 기대했던 보드 게임 으로 선택했고 실망시키지 않았습니다. 지금까지는 Tabletop Simulator에서만 해볼 수 있었고, 이것이 올해 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나라고 쉽게 말할 수 있습니다.
개정된 룰북 외에 요청 사항이 있다면, 더 많은 클래스를 원할 겁니다. 저는 모든 클래스를 몇 번 플레이했고, 현재 클래스의 파생작(마법사에서 마법사로, 사냥꾼에서 암살자로, 성기사에서 기사로 등)이라도 다른 옵션을 보고 싶습니다. 그리고 시작 무기에 대한 옵션도 더 많아졌으면 합니다(지금은 2개뿐입니다).
하지만 전리품 피냐타 카드 게임을 좋아한다면 Hellbringer는 꼭 사야 할 게임입니다. 다만 학습 곡선을 극복할 준비를 하세요.
최종 점수: 4.5점 – 꾸준한 속도로 전리품과 업그레이드를 제공하는 독특한 던전 크롤러입니다.
히트:
• 독특한 카드 플레이
• 엄청난 양의 주사위를 굴릴 수 있음
• 다양한 캐릭터 사용자 지정 옵션
• 다양한 시나리오와 악당
• 룰북이… 좋지 않음
• 게임이 때때로 약간 흔들릴 수 있음