Mycelia 리뷰
요약:
우리는 Ravensburger가 출판한 입문 레벨 덱 빌딩 게임인 Mycelia를 리뷰합니다. Mycelia는 배우기 쉬운 게임이며 언어에 독립적입니다.
나무 아래와 숲 사이에는 숲의 여신이 다스리고 버섯 신하들이 사는 왕국인 Mycelia의 조용하고 신비로운 세계가 있습니다. 버섯은 생명의 신사에 마법의 이슬방울을 전달하여 헌신을 보이고, 신사는 그 대가로 풍부한 선물을 자연으로 되돌려줍니다.
Mycelia는 1~4명의 플레이어가 즐길 수 있는 입문용 덱 구축 게임으로, 플레이 시간은 45분입니다.
게임 플레이 개요:
플레이어는 신비한 버섯 사람들의 도움을 받아 손에 있는 카드를 사용하여 개인 플레이어 보드에 있는 이슬방울을 조작하여 신사로 옮깁니다. 각 플레이어는 6장의 개인 카드 덱으로 시작하지만 게임 내내 더 많은 카드를 구매하여 더 강력한 능력을 얻을 수 있습니다.
플레이어 보드는 다양한 지형 유형의 정사각형 격자입니다. 이 보드는 게임 시작 시 20개의 이슬방울로 시딩됩니다. 턴이 되면 손에 있는 3장의 카드를 한 번에 하나씩 플레이하여 이슬방울을 한 공간에서 다른 공간으로 옮깁니다. 이슬방울을 마법처럼 신사로 이동시키는 특수 필드 공간으로 옮기는 것이 좋습니다. 일부 카드는 이슬방울을 완전히 제거할 수 있게 하고, 다른 카드는 새 카드를 구매할 수 있는 잎을 제공합니다. 이런 식으로 플레이어는 플레이어 보드에서 모든 이슬방울을 가장 먼저 제거하기 위해 경쟁합니다.
하지만 한 가지 문제가 있습니다. 플레이어 보드에서 이슬방울을 제거했을 때 놓이는 여신 신사는 한 번에 놓을 수 있는 방울의 수가 제한되어 있습니다. 플레이어의 턴이 끝날 때 신사에 이슬방울이 일정 수(플레이어 수에 따라 다름)가 있으면 해당 플레이어는 신사 위의 디스크를 돌려야 하며, 그러면 모든 이슬방울이 테이블 위로 쏟아집니다. 방울과 함께 주사위도 하나 나오고, 플레이어는 면이 가리키는 공간에 더 많은 이슬방울을 놓아야 합니다. 따라서 신사를 돌릴 때마다 각 플레이어의 보드에 방울이 하나 또는 두 개 추가됩니다.
플레이어가 보드에서 마지막 이슬방울을 제거할 때마다 마지막 라운드가 시작되고, 마지막 라운드에서 다른 플레이어가 모든 방울을 제거하지 못했다면 그 플레이어가 승리합니다. 하지만 여러 플레이어가 보드를 제거했다면 가장 많은 잎(즉, 화폐)을 가진 플레이어가 게임에서 승리합니다.
게임 플레이 경험:
일반적으로 덱 빌딩 게임의 팬으로서, Mycelia가 메커니즘에 대한 소개라는 주장에 부응할지 궁금했습니다. 대부분 그렇다고 생각하지만, 한두 가지 예외가 있습니다. 게임은 매우 기본적인 것을 유지합니다. 시작 덱 전체가 6장의 카드로 구성됩니다. 흰색 카드가 더 많이 구매되어 덱에 추가되고, 게임 내내 손의 크기는 3장에 불과합니다. 이 카드는 토큰(이슬방울)을 한 칸에서 다른 칸으로 옮기는 엔진의 원동력이며, 일부 카드는 특정 유형의 지형에서만 이동할 수 있습니다(예: 풀밭 지형에서 인접한 칸으로 이슬방울을 옮깁니다). 게임은 부드럽고 관대한 편이며, 다른 플레이어에 대한 잔인한 카드는 없습니다. 대신, 플레이하는 카드 중 일부는 실제로 상대방에게 도움이 됩니다.
새로 구매한 카드는 많은 덱 빌딩 게임에서 익숙한 버리는 더미가 아닌 플레이어의 덱 위에 놓입니다. 단순함과 적당한 양의 의사결정 공간, 그리고 규칙의 부드러운 성격이 모두 이 게임을 환영하는 데 잘 어울립니다.
어떤 사람들에게는 상징이 걸림돌이 될 수 있습니다. 이 게임은 언어에 독립적이므로 어린아이는 물론이고 어떤 언어를 사용하든 누구나 플레이할 수 있습니다. 하지만 게임 내 텍스트가 없다는 양날의 검과 같은 문제는 다른 방식으로 정보를 전달하는 것입니다. 이 게임은 상징을 사용하며 그 수가 꽤 많고 때로는 차이가 매우 작습니다. 한 카드는 이슬방울이 하나, 둘 또는 세 개 있는 공간에서 이슬방울을 제거할 수 있는 반면, 다른 카드는 이슬방울이 정확히 세 개 있는 공간에서 이슬방울을 제거할 수 있습니다.
일부 카드는 더블 액션을 허용합니다. 예를 들어, 공간에 이슬방울이 두 개 있는 경우 하나를 제거하고 다른 하나를 인접한 공간으로 옮길 수 있습니다. 하지만 공간에 이슬방울이 세 개 이상 있는 경우에도 이 액션을 취할 수 있습니다. 첫 번째 게임에서 약간의 혼란이 있었고, 룰북을 몇 번 참조한 후, 저는 모든 종류의 게임을 하는 9살 딸과 마찬가지로 심볼을 빨리 배우고 해석할 수 있었습니다. 하지만 우리는 게임에서 심볼을 해석하는 데 익숙하고, 이 취미를 처음 접하는 사람이 이 게임의 다양한 심볼 해석과 특정 상황에 어려움을 겪을지 궁금합니다. 그럼에도 불구하고, 몇 번 플레이해 본 사람이라면 누구나 알아차리고 익숙해지면 아무런 문제가 없을 것이라고 생각합니다.
퍼즐을 풀고 효율적인 핸드를 만들려고 노력하는 것은 만족스럽고 보드를 비우기 위해 경쟁하면서 약간의 압박감이 있습니다. 하지만 제가 발견한 것은 누군가가 보드를 비울 때쯤이면 다른 플레이어 대부분이 마지막 라운드에서 똑같이 할 수 있다는 것입니다. 이는 타이브레이커(가장 많은 잎을 가진 사람)가 대부분의 게임에서 결정적인 요소가 되고, 이는 흥미를 잃게 할 수 있습니다. 마치 게임에서 어느 정도 잘한 플레이어는 다른 플레이어와 다른 카드를 구매했음에도 불구하고 보드를 비우는 불가피한 지점이 있는 것처럼 느껴집니다.
따라서 경쟁이라기보다는 그 지점에 도달했을 때 얼마나 많은 돈을 저축했느냐가 더 중요합니다. 이는 게임에서 긴장감을 덜어주고 게임 중과 게임 사이에 큰 순간이나 놀라움 없이 동일함을 느끼게 합니다. 반면에 덱 구축에 대한 가벼운 접근 방식으로 게임을 진행하면 즐겁고 편안해집니다. 다만 제 결정이 조금 더 중요해졌으면 좋겠습니다.
이 게임에는 더 역동적인 능력을 가진 덱에 추가할 수 있는 추가 카드와 같은 몇 가지 선택 규칙이 포함되어 있어 좋습니다. 플레이어는 보드의 뒷면을 사용할 수도 있는데, 이는 서로 다르지만 기본 면은 동일하지만, 다시 말하지만 이것은 제가 기대했던 만큼 큰 차이를 만들지 못했습니다. 봇과 경쟁하는 솔로 모드도 있는데, 제 생각에는 꽤 잘 만들어졌다고 생각합니다.
또한 테마에 대해 다소 혼란스러웠다는 점도 덧붙이겠습니다. 한편으로는 판타지 게임이지만, 다른 한편으로는 진짜 버섯 품종이 등장하고, 카드에 라틴어 이름까지 포함되어 있습니다. 이상한 단절이 느껴졌지만, 그래도 최소한 아트워크는 귀엽습니다.
마지막 생각
이 모든 것을 말하면서, 저는 Mycelia가 좋은 게임이라고 생각합니다. 이 게임은 숙련된 플레이어에게 여전히 재미있으면서도 덱 구성에 대한 소개가 되는 데 어느 정도 성공했습니다. 제가 발견한 가장 큰 문제는 게임 전반에 걸친 동일성과 거의 모든 게임이 타이브레이커로 기본 설정되는 과도한 균형이었습니다. 처음 몇 번 플레이하는 동안 심볼이 혼란스러울 수도 있습니다. 그렇지 않으면, 게임은 쉽게 배울 수 있고, 손이 세 장의 카드로만 구성되어 있어 턴이 상당히 빠르고, 퍼즐이 만족스럽습니다. 신사를 돌리고 모든 수정이 쏟아지는 것을 보는 것도 꽤 재미있습니다.
최종 평가: 3.5점 – 모렐보다는 포르토벨로에 더 가깝지만 여전히 즐거운 입문 레벨 게임입니다.
히트:
• 재미있는 퍼즐 및 엔진 구축
• 아늑하고 환영하는 느낌
• 규칙은 (대부분) 쉽게 이해됨
실패:
• 종종 타이브레이커로 끝남
• 반복적으로 느껴질 수 있음
• 일부 혼란스러운 상징 체계