스위치백 리뷰
요약:
Allplay에서 발행한 타일 놓기 게임인 Switchbacks를 리뷰합니다. 이 간단한 필러 게임에서 플레이어는 타일을 그리드에 놓고 하이커를 4개 숫자로 달리게 하려고 합니다.
보드 게임 출판사 Allplay(이전 Board Game Tables)는 소형 박스 게임으로 명성을 떨치고 있습니다. 그들이 지금까지 출시한 게임이 몇 개인지 기억이 나지 않지만(아마 수십 개 정도?), 그들은 항상 제 관심을 사로잡는 데 성공합니다. 아트와 소형 폼 팩터는 모두 뛰어나므로 진짜 문제는 게임 플레이가 유지되는지 여부입니다.
그 질문에 답하기 위해 우리는 하이킹을 주제로 한 게임인 Switchbacks를 살펴볼 것입니다. 이 게임은 실제로 원래 일본 게임 Connect37 을 리테마로 한 것입니다 .
게임 플레이 개요:
스위치백에는 1~37까지 번호가 매겨진 육각형 타일 37개가 있습니다. 각 플레이어는 타일 중 하나를 몰래 보고 게임에서 제거하여 게임을 시작합니다. 그런 다음 플레이어의 턴에 먼저 손에서 타일 중 하나를 가져와 그리드에 놓아 탐험합니다. 그런 다음 타일을 하이킹 하여 미플을 놓거나, 버디 업하여 나중에 사용할 수 있도록 미플 한 쌍을 옆에 둘 수 있습니다. 이후의 하이킹 액션은 버디 쌍을 사용하여 두 미플을 같은 타일에 둘 수 있습니다.
모든 타일이 플레이되면 게임이 끝납니다. 각 하이커는 완전한 하이킹 경로에 있는 경우 점수를 얻습니다. 하이킹 경로는 최소 4개 타일의 연속된 숫자 런의 일부인 경우 완료됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 하이킹 챔피언입니다.
게임 경험:
스위치백은 BGQ 리뷰어 앤드류가 "괜찮다"고 말할 게임입니다. 이 게임은 의도한 바를 이루지만, 실제로 눈에 띄지는 않습니다. 룰북은 3페이지로 매우 작습니다(풍부한 일러스트 사용). 몇 분 안에 일어나서 플레이할 수 있습니다. 타일을 플레이하고, 하이커를 놓고, 다시 뽑습니다. 아주 간단합니다.
주목할 만한 것이 없음에도 불구하고, Switchbacks는 여전히 탄탄한 게임입니다. 빠르게 플레이합니다(약 15분). 적당한 시간이라고 느껴집니다. 게임에서 제외된 타일을 하나 알고 있다는 작은 요령도 꽤 흥미롭습니다. 누군가가 특정 숫자의 연속을 바라고 있을 때 보통 알 수 있듯이, 타일이 없어서 운이 없는지 바로 알 수 있습니다.
친구 추가 메커니즘도 꽤 괜찮은데, 기본적으로 지연 액션이기 때문입니다. 방금 플레이한 타일에 하이커만 놓을 수 있으므로 하이커를 놓을 가치가 있는지, 아니면 더블 포인트를 위해 한 쌍을 놓을 가치가 있는지 바로 결정해야 합니다. 타일이 육각형이기 때문에 경로를 추적하는 데 많은 자유가 있습니다. 그렇긴 하지만, 상대방이 사람들을 놀리는 것을 정말 좋아한다면 게임이 다소 심해질 수도 있습니다. 플레이어들이 어떤 숫자를 노리고 있는지 명확하게 볼 수 있으며, 타일을 배치하여 차단하는 것은 실행 가능한 전략입니다.
Switchbacks에 대한 제 가장 큰 단점은 아마도 게임 아크일 겁니다. 보드는 매우 개방적으로 시작해서 많은 흥미로운 결정으로 이어집니다. 하지만 보드가 가득 찰수록 선택은 훨씬 더 명확해지고, 몇 가지 배치 옵션만 남고 그 다음에는 그저 동작을 반복하게 됩니다. 게임이 끝날 무렵에는 대부분의 흥미로운 결정은 오래 전에 내려집니다. 다행히도, 게임의 플레이타임이 짧아서 너무 진부해지기 전에 끝낼 수 있습니다.
마지막 생각:
스위치백 은 괜찮은 게임이지만, 사람들이 서둘러 사러 갈 게임은 아닐 것입니다. 휴대하기 편한 작은 필러로서 꽤 잘 작동합니다. 하지만 몇 번 플레이한 후에는 게임 선반 모서리에 놓아두고 여행용 가방에 넣어두거나 밤에 빠르게 필러가 필요할 때 사용할 수 있을 것입니다.
최종 점수: 3개 별 – 아름다운 디자인이지만 눈에 띄지 않는 괜찮은 게임입니다.
히트:
• 아름다운 구성 요소
• 배우고 테이블에 접근하기 쉬움
• 매우 휴대성이 좋음
미스:
• 후반 게임 결정이 덜 흥미롭습니다
. • 눈에 띄기 위해 많은 노력을 하지 않습니다.
https://www.boardgamequest.com/switchbacks-review/