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[폴리곤] 록 하드: 1977 리뷰



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러너웨이즈의 재키 폭스가 그녀의 록앤롤 스토리를 테이블탑 형태로 재구성하고 있습니다.

Rock Hard: 1977은 힘들게 얻은 스타덤에 대한 보드 게임입니다. 

매디 마이어스는 2020년부터 부편집장으로 Polygon의 게임 섹션을 운영해 왔습니다. 그녀는 2007년부터 Kotaku, The Mary Sue, Boston Phoenix에서 게임 저널리즘을 담당했습니다.

제이아클린자클린Fuchs, 일명 Jackie Fox - The Runaways의 베이시스트로 활동할 당시에 만들어진 예명 - 는 음악 산업의 어두운 면에 대해 많이 알고 있습니다. 하지만 그녀는 또한 그 즐거움과 잠재적 보상도 알고 있습니다. 이 모든 것이 그녀가 디자인한 테이블탑 게임인 Rock Hard: 1977 의 일부입니다. 이 게임은 음악 산업의 미끄러운 사다리를 오르며 주류 성공을 이루는 것에 관한 것입니다.

게임의 디자인은 업계에서의 그녀의 실제 경험에서 직접 영감을 받았지만, 너무 어둡지 않아서 여전히 재미있는 보드 게임입니다. Jackie Fox는 8월 초에 Gen Con 에 가서 게임을 시연하고 수많은 새로운 팬들을 만났습니다. 이번 주 Polygon과의 화상 통화에서 그녀는 오랜 보드 게임에 대한 집착과 자신만의 보드 게임을 만들기로 한 결정에 대해 이야기했습니다.


저희 인터뷰는 명확성과 간결성을 위해 약간 편집되었습니다.



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폴리곤: 그럼 왜 테이블탑 게임인가요?

재키 폭스: 글쎄요, 안타깝게도 저는 제 게임이 있는 방에 앉아 있지는 않지만, 만약 제가 앉아 있다면, 제가 테이블탑 게임을 얼마나 좋아하는지 보셨을 겁니다. 저는 비디오 게임도 좋아하지만, 테이블탑에는 촉각적 차원이 있어서 그저 - 다른 공간에 있는 듯한 느낌이 들고, 잠시 화면에서 벗어나게 해주고, 온라인에서 무언가를 하는 것과는 다른 방식으로 매우 사교적입니다.

게임에서 스토리를 전달하는 것은 어려울 수 있습니다. 디자인과 캐릭터 제작 측면에서 어떻게 생각하셨나요?

저는 이 캐릭터들이 매우 실제적으로 느껴지도록 했습니다. 70년대에 제가 알았을 법한 사람들이고, 카드에 있는 모든 플레이버 텍스트가 실제로 제게 일어난 일들이 많이 나오도록 했습니다. 그래서 그걸 이용해서 작은 스토리를 만들 수도 있습니다. "캐릭터에게 무슨 일이 일어나는지 알려줄게요."라고 말하지만, 여러분은 선택을 하게 됩니다. 기본적으로 유럽식이지만, 미국식 게임의 오버레이가 있습니다. 무슨 일이든 일어날 수 있다는 재미있는 요소가 있는 전략 게임을 원했기 때문입니다.


얼마나 어둡게 하고 싶었나요? 사진을 보면, 약물 대신 게임에 "캔디"가 있는 게 분명하고, 플레이어의 연령대에 대해서도 궁금했습니다.

글쎄요, 저는 항상 사탕을 알고 있었습니다. 제가 항상 사탕이 약물이 아니라는 걸 알고 있었다고는 말할 수 없죠. 저는 일찍부터 알고 있었습니다. 아시다시피, 저는 매일 정말 열심히 운동해야 한다는 생각에 어려움을 겪는 친구들이 있었습니다. 도박이 있고, ㅅㅅ 중독이 있고, 그저 주의를 끌려는 욕구가 있습니다. 저는 우리가 의지하는 이런 것들을 얻고, 그것들이 건강하게 시작될 수도 있지만, 어느 순간 뇌의 작은 스위치가 켜지고, 언제 일어날지 모릅니다. 저는 그것을 게임에 반영하고 싶었습니다.

이 게임은 14세 이상에게 적합합니다. 제 말은, 사탕 대신 연령 제한이 있는 건 성적 암시에 관한 것이 더 많다는 겁니다.

그렇군요. 14세 이상은 록 밴드에 참여하는 꿈을 꾸는 연령대지만, 실제로는 그게 어떤 것인지 조금 더 알고 싶어할 수도 있습니다.

네. 그리고 게임플레이 메커니즘도요. 12살짜리 아이들이 이걸 보고 가만히 앉아 있고 싶어할지 잘 모르겠어요. 어떤 아이들은 그럴 거예요.

그러니까, 판단력을 발휘하세요.

[Gen Con] 마지막 날, 어떤 가족이 왔는데, 거기에 10살짜리 아이가 있었어요. 제가 그들에게 다가가서 "이봐, 너희가 알아야 할 것 같아, 어쩌면 조금 어른스러운 카드도 있어."라고 말했어요. 그러자 그들은 "응, 괜찮아. 팟캐스트도 해."라고 말했어요.

와, 오늘은 아이들! 그래서 궁금해요, 당신이 보드 게임과 비디오 게임을 좋아하니까, 이 게임의 영감에 대해 이야기하고 싶은지.

다이얼을 가지고 놀 수 있는 앰프를 원한다는 측면에서 제게 큰 영향을 준 게임 중 하나는 Plaid Hat Games 의 Abomination: The Heir of Frankenstein 이라는 게임 인데, 이 게임에서는 프랑켄슈타인 괴물을 만들고 생명을 불어넣으려고 합니다. 또한 작업자 배치이기도 합니다. 일종의 어두운 테마를 가지고 있습니다. 사실, 매우 어두운 테마이지만 통계를 추적하는 데 사용하는 작은 스피너 다이얼이 있습니다. 저는 그냥 재밌다고 생각했습니다. 미친 과학자 같은 느낌이 들었습니다. 그래서 테마 게임에서 테마를 실제로 구현하는 구성 요소로 할 수 있는 모든 것을 좋아합니다.

제 생각에는 팝-오-매틱 버블 같은 게임을 하며 자란 데서 비롯된 것 같아요. 장난감 같은 거죠. 대부분 사람들은 어렸을 때 보드 게임을 하며 자랐고, 정말 좋아했지만, 그러다 보면 인생이 방해가 되는 경우가 많아요. 저는 이 게임이 록앤롤을 좋아하고 어렸을 때 게임을 좋아했던 사람들을 다시 끌어들일 수 있는 게임이 되기를 바랐고, 완전히 위압적이지 않고, 어떤 면에서는 위안이 되고 어떤 면에서는 친숙하게 느껴지기를 바랐어요.

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"Doc" Sapphire는 Jackie Fox 자신을 포함한 다른 캐릭터들과 함께 게임에서 플레이 가능한 캐릭터 중 하나입니다.
 사진: Charlie Hall/Polygon

특히 70년대 이후에 태어나서 음악 산업이 어땠는지 모르는 사람들에게는 교육적일 수도 있다고 생각하시나요?

저는 분명히 교육적인 것들이 있다고 생각합니다. 제가 당신이라는 사실. [ 웃음 ]

제 말은, 시대를 떠올리게 하는 것이 목적이지만, 그게 아니라요. 제 말은, 모든 사람이 록 스타가 하는 일에 대한 아이디어를 가지고 있다고 생각합니다. 그래서 저는 게임에 테마를 정말 잘 통합할 수 있을 때 배우기도 쉽고, 기억하기도 쉽고, 가르치기도 더 쉬워진다고 생각합니다. 제가 하고 싶었던 게 바로 그거였어요. 게임을 시작할 때 게임판 전체에 집중할 필요가 없는 게임을 원했어요. 게임판의 1/3만 보면 되고, 그때는 그 1/3만 걱정하면 되고, 그 다음 1/3만 걱정하면 되고, 마지막으로 그 다음 1/3만 걱정하면 되는 거죠. 몇 라운드를 플레이하고, 이해가 되면 미리 생각하기 시작할 수 있어요. 그래서 정말 재밌는 게임이에요. 처음 몇 번은 플레이버 텍스트에 재미를 느끼고, 게임하는 법을 배우게 됩니다. 그리고 몇 번 플레이하고 나면 더 깊은 전략이 드러나기 시작합니다. 그리고 결국에는, 복잡성을 높이고 원래 의도했던 바, 즉 취미용 게임을 조금 더 구현할 수 있는 확장팩이 나오기를 바랍니다.


당신이 꿈꾸는 확장팩은 어떤 것들이 있나요?

네, 첫 번째는 독립적인 홍보 담당자를 고용하는 대신, 고용하면 페이올라 토큰을 받고, 그것을 사용하여 인기 트랙 차트를 올라가는 것입니다. 따라서 지역 대다수가 득점하는 지역이 있을 것이고, 지역 대다수를 포함하는 대중적 목표와 함께 할 수 있는 다른 것들이 있을 것입니다. 그리고 결국에는 상품과 음악 출판을 나타내는 것들을 추가하고, 단순히 더 커지고 경기장에 가서 음반 계약을 맺는 것 대신 다른 방법으로 이길 수 있는 방법을 찾고 싶습니다. 그리고 모든 것이 잘 진행된다면, 우리는 캐릭터를 80년대로 데려가는 독립형을 만들고, 지금은 비디오가 있습니다.

네, 뮤직비디오를 만들어야겠죠!

네! 재밌죠. 음악 산업이 근로자 배치와 자연스럽게 맞아떨어지거든요.

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플레이 테스트를 하면서, 사람들이 게임을 플레이하는 방식에 대해 놀란 점이 있었나요?

글쎄요, 저를 놀라게 한 건 코로나뿐이었어요. 사람들을 직접 보러 갈 수 없어서 혼자 플레이 테스트를 많이 해야 했어요. 뭐, Tabletop Simulator 에서도 할 수 있는 건 있죠. 하지만 사람들과 같은 방에 있어서 사람들이 어디에 열중하고 어디에서 체크아웃하는지 보는 것과는 다르죠. 그리고 사람들은 일종의 - 뭐, 가장 큰 변화는 처음에는 사탕을 구하기가 정말 어려웠고, 게임을 하는 모든 사람이 "사탕을 더 원해"라고 했다는 거예요. 그리고 저는, 알겠죠? 어차피 브레이크가 내장되어 있잖아요. 운을 너무 과하게 시험하면 맞고 중요한 액션을 잃게 되거든요. 12라운드에서 9라운드로 줄였을 때 갑자기 액션 하나를 잃는 것도 좀 더 힘들어졌지만, 게임플레이 관점에서 보면 한 턴을 쉬는 건 그렇게 나쁘지 않아요. 원래 있었던 일인 한 라운드를 쉬는 건 재미없었어요.


플레이어들이 게임 내 리소스를 더 많이 원한다는 밀고 당기는 현상이 항상 있죠?

다음 라운드에서 가끔씩 첫 번째 플레이어가 되기 위해 퇴근 후에 최적이 아닌 움직임을 할 의향이 있다면, 잘 해낼 수 있을 것입니다. 실제로 캐릭터 능력과 매니저 능력이 당신을 돕기 위해 존재하므로, 그 능력에 기대십시오. 그 능력에만 전적으로 기대지 말고, 그 능력에 기대십시오.

다른 팁이 있나요?

글쎄요, 저는 베이스 연주자이고 리듬 섹션의 일원이에요. 그래서 저는 사람들에게 이게 타이밍에 대한 게임이라고만 말씀드릴게요. 타이밍을 맞춰야 해요.

또한, 이 게임에서는 여러 가지 일이 일어날 테니, 상황에 대처할 각오가 필요합니다. 알다시피, 무작위성을 좋아하지 않는다면, 무작위성을 덜 무작위적으로 만들 수 있는 방법이 있습니다. 예를 들어, 이벤트 덱 없이 플레이할 수 있습니다. 설탕 없는 사탕 카드를 꺼내면 플레이가 조금 더 예측 가능해질 겁니다. 주제가 덜할 것 같습니다. 하지만, 아시다시피, 이건 여러분의 게임입니다. 원하는 대로 플레이하세요. 제가 기분 나쁘게 생각하지는 않을 겁니다. 플레이어들이 행복하기를 바랍니다.

좋아요, 몇 가지 집 규칙을 정해보세요.

네, 처음이나 두 번은 제대로 연주하세요. 이상적으로는, 자신이 싫어하는 게 뭔지 아는 게 좋습니다. 아무것도 없이도 괜찮을 것 같다면, 그렇게 하세요.

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만들고 싶은 다른 게임이 있나요?

저는 Board Game Geek의 Game Night 에서 했던 게임을 각색하려고 하고 있고 , 3부작의 첫 두 부분을 온라인에서 실행했습니다. 그래서 저는 그것을 기본적으로 9부작 캠페인으로 바꾸거나, 3부작 캠페인으로 바꾸려고 합니다. 하지만 각 에피소드를 더 작은 덩어리로 나누어서, 앉아서 한 시간 동안 입맛을 맑게 하는 게임, 일종의 반 RPG, 작은 협동 게임처럼, 모두가 같은 캐릭터를 플레이하는 게임으로, 80년대의 큰 헤어 밴드 세계를 배경으로 합니다. Spinal Tap과 매우 비슷하고 재밌습니다. 그래서 그것은 거의 완성되었습니다.


그리고 저는 정말 더 역사적인 것을 하고 싶은 몇 가지가 있습니다. 제 역사적 게임은 간과된 여성에 초점을 맞추는 경향이 있습니다.

음악에서인가요, 아니면 일반적으로인가요?

아니요, 전반적으로요. 저는 역사광이에요. 그래서 저를 매료시키는 시대가 있고, 그 시대에서 여성의 역할이 조명을 받은 적이 없어요. 그래서 저는 그런 걸 하고 싶어요. 제가 하고 싶은 것 중 하나는 도금 시대 후반을 배경으로 하고, 금융과 미국에서 가장 부유한 여성 중 한 명을 다루는 거예요. 그래서 그녀의 삶에서 영감을 받았어요. 모든 남성이 돈을 버는 것을 볼 수 있는 곳에서 여성도 돈을 벌었어요. 그래서 이 게임은 여성에게 더 초점을 맞출 거예요. 하지만 게임 자체가 여성이고, 그녀를 이기려는 남성을 플레이하게 될 수도 있어요. 그게 게임일 수도 있어요. 나중에 봐요. 이건 아직 초기 단계예요.

테이블탑 세계에서 다른 종류의 "스타"가 되는 것은 어떤 것일까?

제 말은, 저는 그렇게 유명하지 않았어요. 거리를 걸을 수 있고, 아무도 제가 누군지 몰랐어요. 좋은 일이었어요. 하지만 보드 게임 컨벤션에 가면, 저는 이제 보드 게임으로 유명해졌어요. 이상하죠. 사람들이 저를 막았어요. "실례합니다. 당신이 재키 폭스인가요?"라고 하더라고요. 하지만 보드 게임 세계에서는 사람들이 정말 친절해요. 우리는 [Gen Con에서] 정말 미친 듯한 대사를 했어요... 우리는 두 곳에서 게임을 했는데, 둘 다 전시장이었고, Devir [게임]에서 처음으로 별도의 방을 빌려서 기본적으로 Rock Hard 룸으로 바꾸었어요. 그들은 캐릭터의 스탠디를 두었고, 거대한 앰프가 있는 큰 무대를 두었고, 정말 재밌었어요. 그들은 그 방을 9시에 오픈할 예정이었어요. 그래서 저는 첫날 8시 45분에 나타났고, 그들은 "아, 안녕하세요. 당신의 게임이 매진되었습니다."라고 말했어요. 저는 "잠깐, 무슨 말씀이신가요? 제 게임이 매진되었다고요?"라고 말했어요. 그리고 그들은 "사람들이 너무 일찍 줄을 서기 시작해서 Gen Con이 와서 '이봐, 넌 줄을 서야 해.'라고 말했어."라고 말했습니다. 그래서 그들은 7시 30분쯤에 방을 열고 게임을 판매하기 시작했습니다. 그래서 다음 날, 그들은 모든 사람을 내보내기 위해 8시에 문을 열기로 결정했습니다.

예상했나요? 놀라운 일이었나요?

어느 정도는 그렇지만, 그렇게까지 심하지는 않았어요. 둘째 날은 "사람들이 제 게임을 사려고 그렇게 일찍 일어나면, 일찍 일어나서 전화로 그들과 어울릴 거야."라고 생각했어요. 그래서 7시 30분쯤에 도착했는데, 줄을 선 첫 번째 사람은 6시 15분에 도착해서 게임 사본을 받았어요. 그래서, 그렇죠. 그리고 제가 말했듯이, 모두가 정말 친절해요. 줄을 서서 차례대로 들어가고, 게임 사본을 못 받으면, 그냥 그들의 컨벤션 배지에 사인하고 사진을 찍고, 정말 즐거운 시간을 보냈어요.

음악을 주제로 한 보드 게임은 많지 않습니다. 아니면, 곧 있을 겁니다. 그리고 정말 주제가 있는 게임도 아닙니다. 그래서 수년간 테마가 정말 잘 녹아든 게임을 기다려온 많은 사람들에게 정말 딱 맞는 게임이었습니다.



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록 하드: 1977

  • 50달러

가격은 출판 당시의 가격입니다.

전직 록 스타 재키 폭스(The Runaways)가 디자인한 Rock Hard: 1977은 당시의 예측 불가능하고 때로는 적대적인 음악 산업에서 주류 성공을 이루기 위해 최선을 다하는 야심찬 뮤지션 역할을 하는 테이블탑 게임입니다.



https://www.polygon.com/24216836/jackie-fox-rock-hard-1977-board-game-interview

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