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[BGQ] 젠콘2024 요약 - 게임,뉴스,직원추천

Gen Con 2024 요약 – 게임, 뉴스 및 직원 추천

BGQ 크루

Gen Con이 돌아왔어요, 베이비! 최고의 4일간의 게임 행사가 COVID-19 이후로 꾸준히 상승세를 타고 있었고 올해는 오랜만에 가장 큰 행사처럼 느껴졌어요. 4일간의 행사가 모두 매진되었고 목요일에는 딜러 홀이 가득 찼어요. 배가 고프면 푸드트럭 줄이 엄청났고 식당은 정기적으로 대기 시간이 있었어요. 게이머들은 인디애나폴리스로 내려와 플레이하고, 돈을 쓰고, 옷차림하고, 우리가 취미에 대해 사랑하는 모든 것을 받아들이려고 했어요.

그리고 평소처럼 BGQ 팀이 현장에 와서 취재를 제공했습니다. 우리는 전반적인 컨벤션, 뛰어난 게임, 그리고 우리의 2번째 연례 "스태프 추천"에 대한 생각을 가지고 있습니다. 참석한 우리 팀원 각자는 Gen Con에서 가장 좋아하는 것을 골라 트로피를 수여했습니다. 놀랍지 않게도, 그들은 모두 다시 게임이었습니다(하지만 반드시 그럴 필요는 없었고, 컨벤션에서 뛰어나다고 생각되는 것에 트로피를 수여할 수 있었습니다). 하지만 올해의 Gen Con에서 무엇이 돋보였는지 알아보려면 계속 읽어보세요.

Gen Con 경험

제임스: 이게 제 첫 Gen Con이었고, 좋은 의미로 압도적이었어요. 복도를 3일 더 돌아다닐 수도 있었고, 돈과 저장 공간이 있었다면 수백 개의 게임을 샀을 거예요. 디자이너들과 게임에 대해 이야기하고 사람들이 작업에 얼마나 많은 사랑을 쏟았는지 볼 수 있어서 정말 좋았어요. 또한 사람이 많고 길을 찾기 힘들 때가 있어서 70,000명의 가장 친한 친구들과 그냥 어울려야 하니 밀리고 부딪힐 각오를 하세요. 하지만, 제가 이 con에서 가장 좋았던 부분은 Board Game Quest 크루의 나머지 사람들을 직접 만나서 그들과 오픈 게임에서 게임을 한 거예요. 저는 Discord에서 이 사람들과 수년간 채팅을 했어요( 와서 같이 하세요! ) 그래서 마침내 실제로 게임을 하고 채팅을 할 수 있어서 정말 특별했고, 이 글을 쓰는 지금도 미소가 지어집니다.

토니: Fantasy Flight Games가 Gen Con에서 현장 기내 보고서를 마지막으로 개최한 적이 언제인지는 잘 기억나지 않지만, 꽤 오랜만입니다(코로나 이전이었던 것 같습니다). 올해는 대면 행사를 다시 개최하여 원래의 모습으로 돌아오기로 했습니다. 예전에는 저희 그룹이 꼭 참석해야 하는 행사였기 때문에 팀원 대부분이 프레젠테이션 티켓을 받았습니다. 약 1시간 정도 걸렸고, 지금까지 참석한 기내 보고서 중에서 가장 지루했을 겁니다. 새로운 X-wing 함선, 놀라운 보드 게임, 또는 다른 기대되는 것들을 보던 시절은 지났습니다. 사실, 언급된 보드 게임은 Twilight Imperium뿐이었고, 그것은 그들이 여전히 그것을 지원한다고 말한 것뿐이었습니다. 그 외에는 주로 카드 게임 라인업(Marvel Champions, Arkahm Horror, Star Wars Unlimited, Star Wars Deck Building Game)의 최신 확장팩에 대한 이야기였습니다. 그리고 그 중 일부는 로고를 보여주는 것뿐이었습니다.
하지만 가장 이상한 점은 Gamegenic이 쇼의 절반 정도(20~30분은 되었을 것임)를 할애하여 다가올 제품에 대해 이야기했다는 것입니다. 저는 다른 게이머만큼 데크 박스와 플레이매트를 좋아하지만, 그 주제에 대한 이야기가 정말 많았습니다. 프레젠테이션 중간쯤에 우리는 스위퍼 샘이 무대에 나오거나 거대한 징을 두드려서 멈추게 하는 것을 꿈꿨습니다. 그가 말한 내용의 90%를 이메일로 보낼 수 있었다면 우리 모두가 고통을 덜 받았을 것입니다. FFG가 보드 게임 회사였던 시절이 그리워요.

세티Brian B: Gen Con에서 꽤 즐거운 시간을 보냈습니다. BGQ 군중을 볼 수 있었는데, 올해는 우리 모두가 직접 게임을 할 수 있는 유일한 때입니다. 게임을 하지 않을 때는 전시장에 있었는데, 처음 몇 시간 동안은 정말 붐볐습니다. 금요일과 토요일에는 10시에 부스가 붐비고 사람들이 행사/점심식사로 떠난 후인 11시 45분경에 들어가서 이런 군중을 피했습니다. 올해는 정말 사고 싶은 게임이 많지 않았습니다. 제가 구매한 게임은 4개뿐이었는데, 몇 년 만에 가장 낮은 수치였습니다. Video Game Champion, Cities, Windmill Valley, Pirates of Maracaibo입니다. 이 콘에서 가장 기억에 남는 순간은 제가 가장 좋아하는 게임 회사의 직원들과 교류한 것입니다. Plaid Hat Games의 Colby가 Ashes Reborn 컬렉션을 완성하도록 도와주었습니다. CGE의 Nathan은 평소처럼 다가올 CGE 게임에 대한 훌륭한 데모를 보여주었습니다. SETI를 주시하세요. 정말 멋집니다. Steamforged Games의 Chynna-Blue를 만났고, 우리는 좋은 대화를 나누었습니다. 마지막으로 Keep the Heroes Out!의 디자이너이자 아티스트인 Luis Brueh를 만날 수 있었습니다(나중에 자세히 설명하겠습니다).

브랜든: 두 번째 GenCon은 정말 즐거웠고 더 많은 게임 플레이, 더 많은 데모, 더 친숙한 얼굴, 더 많은 재미로 이벤트 제공이 계속 확장되었습니다. BGQ 팀은 퍼블리셔 이벤트에 참석하고, 직원 상을 수여하고, 개발자와 게임을 하고, 새벽까지 JW Marriott 오픈 게임 볼룸에서 코트를 열어 행사에 독특한 흐름을 만들었습니다. 저는 30개 이상의 게임을 했고, 대부분은 저에게 새로운 게임이었고, 올해는 즐길 거리가 많았습니다. 하지만 게임과 친구들 외에도 올해의 하이라이트는 소속감, 친밀감, 심지어 수면 부족으로 인해 이른 아침에 히스테리컬하게 웃은 것입니다. 푸드트럭 코트에서 갓 짜낸 레모네이드 스탠드는 저에게 가장 큰 안도감을 주었습니다(실제 레모네이드는 많은 사람의 시선을 사로잡았습니다). 저는 제 인생에서 "소시지"라는 단어를 그렇게 많이 말한 적이 없습니다(Sausage Sizzle 게임에 관하여). 그리고 그것은 붐비는 행사였지만, 흥미로운 발견의 주머니로 방향을 틀면 계속해서 저를 다시 돌아오게 할 것입니다.

앤드류: 제가 Gen Con에 몇 번이나 참석했는지는 모르겠지만, 아마 10번에 가까워졌을 겁니다. 이번이 가장 바빴던 것 같습니다. Gen Con에서 방금 참석자 수를 발표했는데, 2019년과 2023년보다 천 명 정도 더 많은 71,000명의 참석자가 기록되었다고 합니다. 제가 가장 많은 시간을 보내는 홀에 보드 게임 중심의 사람들이 더 많이 몰려 있었을 수도 있습니다. 길을 헤매는 일은 없었지만, 확실히 줄이 길었고 개인 공간을 확보하기가 어려웠습니다. 저는 몇 가지 물건을 사고 바로 홀을 나가 지정된 오픈 게임 구역으로 가서 확장된 BGQ 그룹과 게임을 하는 것으로 대체로 만족했습니다.

Gen Con 군중Brian W: 인디로 돌아와서 기뻤고, 시내에 새로운 레스토랑이 다시 문을 열게 되어 기뻤습니다. BGQ는 4일 내내 게임과 음식을 생각했습니다! 팬데믹으로 문을 닫은 후로 여전히 Rock Bottom(오래된 인기 매장)과 같은 많은 매장이 비어 있지만, 2023년에는 없었던 새로운 매장(Pronto Pizza 등)이 문을 연 것을 보고 기뻤습니다. 올해는 푸드트럭 줄이 엄청났습니다. Andrew는 목요일 정오 무렵 컨벤션 홀에 트럭을 타려고 Lucas Oil로 가는 줄이 서 있었다고 보고했습니다. 좀 미친 짓 같았습니다. 그래서 BGQ의 대부분은 그의 경험 이후 트럭을 피했고, 올해는 트럭이 줄었는지 아니면 70,000명의 참석자 대부분이 트럭을 이용했는지 알아낼 수 없었습니다. 호기심 많은 사람들은 알고 싶어하고, BGQ도 알고 싶어합니다!

Jacob: 다른 사람들이 이미 말한 것을 반복하지 않겠습니다. 올해의 Gen Con은 꽉 찼습니다. 글쎄요, 제가 방금 한 것 같습니다. 죄송합니다. 그 주된 영향, 또는 아마도 동시에 일어난 일은 전시장에서 전체 데모가 덜 진행된 것 같다는 느낌이 들었다는 것입니다. 확실히 많은 데모가 있었지만(Asmodee는 평소처럼 전시장의 많은 부분을 데모 테이블로 분리했습니다) 많은 전시자들이 참석자들에게 몇 라운드를 앉아서 플레이하게 하는 대신 단순히 게임에 대한 간략한 설명을 제공하기로 결정한 것 같습니다. 저는 그 결정의 이면에 있는 계산을 완전히 이해합니다(게임을 살지 않을지 모르는 4명의 사람들과 30~40분을 보내는 대신, 게임을 살지 않을지 모르는 8명의 사람들이 테이블 주위에 모여 5~10분을 보내는 이유는 무엇일까요). 하지만 많은 전시자들의 이런 결정과 참석자들이 너무 바빠서 예전보다 더 적은 게임을 데모했다고 생각합니다. 인디애나폴리스가 이 규모의 대회를 개최하기에 충분한 수용 인원에 도달했을지도 모릅니다.

젠 콘 어비Alex & Steph: 작년의 중단 이후, 2024년에 Gen Con을 온전히 경험할 수 있어서 기뻤습니다. 그렇습니다. 딜러 홀(특히 목요일 아침)은 교통 체증에 시달렸습니다. 100% 오픈 게임을 위한 공간이 더 필요하며, Gen Con이 연결된 호텔과 맺은 계약의 일부가 되어야 합니다. 현재 컨벤션 레이아웃 방식으로는 ICC에 더 이상 공간이 없기 때문입니다. 그럼에도 불구하고, Gen Con이 D&D 플레이어 핸드북과 Star Wars Unlimited 컨벤션 독점 릴리스를 온라인 이벤트 포털을 통해 매일 티켓을 출시하는 방식으로 처리한 방식을 인정하고 싶었습니다. 시스템이 정지되는 것은 매우 실망스러웠지만(적어도 우리에게는), 딜러 홀이 열릴 때의 미친 듯이 통제되지 않는 러시와 통로를 막는 긴 줄을 줄이는 첫 번째 단계입니다. Gen Con이 한정판 릴리스를 배포하는 이러한 방법을 개선하고 앞으로 더 많은 공급업체에게 옵션으로 제공하기를 바랍니다.

제이슨: 제이콥이 언급했듯이, 전시장에 설치된 데모는 지난 몇 년보다 훨씬 적었습니다. 따라서 게임을 주 중간에 설치하는 것이 앞으로 표준이 될 것이라면, 저는 퍼블리셔가 준비된 토론 포인트와 엘리베이터 피치를 갖도록 권장할 것입니다. 제가 물어본 게임 중에는 산발적인 정보로 대답한 게임이 많았습니다. 이것은 저에게 게임에 대한 정보를 제공하거나 판매하지 않았습니다. 제가 지구라트를 건너뛴 이유 중 하나입니다. 이것이 앞으로 예상되는 일이라면, 참석자는 사전에 스스로 조사해야 할 수도 있습니다. 아니면 퍼블리셔가 자발적으로 구매한 게임을 덜 판매할 수도 있습니다.

매운 소스토니: 저는 항상 출판사들이 바쁜 딜러 홀에서 눈에 띄기 위해 무엇을 하는지 궁금하고, 올해는 꽤 영리하다고 생각되는 몇 가지가 있었습니다. 첫 번째는 Thunderworks Games로, Roll Player/Cartographers 세계를 주제로 한 핫소스 병 세트를 제공했습니다. 핫소스가 Thunderworks의 세계나 게임과 무슨 관련이 있을까요? 사실 아무 상관이 없습니다. 하지만 사람들이 부스로 오게 하는 영리한 방법이었습니다. 그들은 구매 시 핫소스를 무료로 제공했습니다(제 생각에는). 저는 그들의 훌륭한 홍보 담당자인 제스를 만나서 왜 이런 프로모션을 하는지 물었습니다. 그녀는 그들의 주인이 핫소스를 좋아해서 재밌을 것 같다고 말했습니다. 저도 동의합니다! 실제로 맛도 꽤 좋습니다!

제게 눈에 띄는 또 다른 것은 The Op와 그들의 새로운 게임 Flip 7이었습니다(아래 James가 게임에 대해 더 자세히 설명하겠습니다). The Op는 구매 시 Flip 7의 프로모션 사본을 제공하고 있었는데, 그들이 판매하던 것과 같은 게임이었지만 패키지가 더 작았습니다. 우리는 그들과의 기자 회견 후에 사본을 받았고 그날 밤 오픈 게임 구역에서 플레이했습니다. 그리고 아십니까? 정말 재미있었습니다. 가벼운 필러 게임이지만 주말 내내 12번 이상 테이블에 올랐을 것입니다. 사실, 적어도 2~3명이 돌아가서 집으로 가져갈 게임 사본을 샀습니다. 이것은 우리의 레이더에 없었던 게임이었고, 우리 중 누구도 그것을 사지 않았을 것입니다. 하지만 게임을 해본 후, 우리 중 많은 사람들이 사본을 사기로 결정했습니다. 바로 거기에 탄탄한 마케팅이 있습니다.

크리스: Gen Con의 공식적이고 어떻게 보면 상표 등록된 태그라인은 "게임에서 가장 좋은 4일"인데, 과장된 표현처럼 들릴지 몰라도, 저에게는 매우 정확한 평가가 되었습니다. 저희 팀이 말한 모든 것은 100% 사실입니다. 부스 줄이 너무 길었고, 푸드트럭에서 기다리는 것은 습기와의 악몽 같은 의지 싸움이었고(저와 다른 직원은 2년 연속으로 걸어서 가는 길을 잃었습니다), BGQ 가족과 함께 게임을 하는 것이 이벤트의 하이라이트였습니다. 야외 부스에서 수상패와 트로피를 보는 것도 좋아합니다. 저희는 가장 유명하지는 않지만, 출판사와 디자이너는 여전히 저희를 알아보고, 그 중 일부가 되는 것도 멋진 일입니다. 내년 인디애나 여행 계획은 이미 진행 중입니다. 게임에서 가장 좋은 4일은 어떤 경우에도 놓치지 않을 것입니다. 하지만 습기는 없어도 됩니다.

카르할라

주목할만한 게임

플립 7Flip 7 (제임스) – 이 작은 상자 게임은 Gen Con에서 오픈 게임 룸 테이블에 여러 번 등장했는데, OP가 제게 제공한 사본으로 시작했습니다. 하지만 마지막에는 Board Game Quest 팀이 여러 장을 구매한 것 같습니다. 이 푸시 유어 럭 블랙잭 게임의 전제는 1의 가치를 가진 단일 카드, 2의 가치를 가진 2장의 카드, 그리고 12의 액면가를 가진 최대 12장의 카드가 있는 덱을 사용하여 중복된 카드를 얻지 않고 최대 7장의 숫자 카드를 모으는 것입니다. 그런 다음 두 번째 기회 카드(손패를 파괴하는 카드를 버릴 수 있음), 다른 플레이어(또는 자신)가 3장의 카드를 뽑도록 강요할 수 있는 픽 쓰리, 다른 플레이어의 라운드를 끝내는 동결이 있습니다. 플레이어는 모두가 파괴되거나 동결될 때까지 한 번에 한 장씩 카드를 얻고 누군가가 최소 200점을 얻을 때까지 플레이합니다. 빠르고 사람들은 행운의 추첨을 환호하고 불운한 추첨을 저주하지만, 저는 모두가 이 게임을 몇 번 했을 것이라고 생각합니다. 알렉스조차도 연속으로 2를 한 쌍이나 낸 적이 있다.

만화 사냥꾼Comic Hunters (Tony) – Gen Con에서 가장 기대했던 게임 이었고 마침내 사본을 손에 넣을 수 있어서 기쁩니다. 첫 플레이를 정말 즐겼지만, 그 중 일부는 향수에 의한 것이라는 점은 인정합니다(메커니즘도 견고하다고 생각했습니다). 그러나 구성 요소는 원하는 바가 많이 남았습니다. 카드 품질은 괜찮았지만 펀치보드는 쓰레기였습니다. 트랙에서 1mm 두께의 토큰을 조작하려고 하면 매우 좌절스러워서 이미 교체 토큰을 3D로 인쇄했습니다. 가격을 낮추고 싶어하는 것은 이해하지만, 어서요. 여기의 품질은 확실히 경험을 저하시켰습니다.

팩맨Pac-Man: The Board Game  (Tony) – 토요일에 딜러 홀을 돌아다니던 중 Gamewright 부스(또는 지금 그 부스를 소유한 사람)에서 Pac-Man: The Board Game을 우연히 발견했습니다. 꽤 재밌어 보였지만, 크레딧에 이름이 없는 라이선스 게임으로서 얼마나 좋을지 의심스러웠습니다. 하지만 20달러에 불과하다는 것을 알게 된 후, 왜 안 해볼까 생각했습니다. 저는 더 나쁜 게임에 더 많은 돈을 썼으니까요(목록은 묻지 마세요). 그리고 실제로 꽤 재밌었습니다. 한 플레이어는 주사위를 굴려 Pac-Man을 보드 위에서 움직이며 점과 유령을 먹고, 다른 플레이어는 카드를 뽑아 정적 움직임으로 유령을 조종합니다. 테마는 확실히 핵심이었고, 게임을 한 모든 사람이 즐거운 시간을 보냈습니다. 그렇습니다. 매우 가벼운 가족 게임이지만, 이 쿼터 슬러퍼로 자란 우리에게는 비디오 게임 순간을 재연하고(그리고 우리만의 사운드 효과를 만드는) 즐거운 시간을 보냈습니다.

안개바람Mistwind (브랜든) – 작년 컨벤션에서 데모를 본 후 최근에 출판되었습니다. 날아다니는 고래와 경로 구축이 있는 픽업 앤 딜리버리 게임입니다. 제 기대 목록에서 매우 높은 순위에 있었고 작년에 테이블에 있는 것만으로 직원 상을 거의 수상했습니다. 그래서 BGQ 가족 중 한 명이 이 게임을 가지고 왔을 때, 결정 공간의 깊이와 뛰어난 제작을 보고 기분이 좋았습니다. 또한 컨벤션 공간이 독립 게임 퍼블리셔와 디자이너에게 얼마나 중요한지 상기시켜주었습니다. 게임이 BGG 미리보기 목록에서 얼마나 많은 엄지 손가락을 받든 모든 통로의 깊은 곳에서 발견되기를 기다리는 숨겨진 보석이 많이 있습니다.

이교도영어: Pagan: Fate of Roanoke – (Brandon과 Jason) 실제로 새로운 릴리스는 아니지만 Capstone은 GenCon에서 Pagan을 대중에게 선보였으며 거대한 플레이매트와 업그레이드된 구성 요소가 포함된 번들로 신선함을 더했습니다. 한 플레이어가 마녀 역할을 하고 다른 플레이어가 마녀 사냥꾼 역할을 하는 이 결투 카드 게임의 양면을 모두 플레이할 수 있었습니다. 사냥꾼은 두 게임 모두에서 승리했고 사냥꾼으로 두 번째 플레이하는 동안 이 시스템이 얼마나 긴박한지 확인할 수 있었습니다. 조심성을 버리고 마녀를 찾기 위해 마을 사람들을 처형하는 것만큼 좋은 것은 없습니다. 독특한 카드로 다른 플레이어의 계획을 좌절시키고 무시하는 것도 매우 재미있습니다. 더 많은 카드가 혼합되어 미국 해안에 확장팩이 출시되기를 기대합니다. 어떤 면에서 상대방을 불편하게 만들고 성급한 결정을 내리도록 강요하는 미묘한 넛지는 Watergate
에서 발견한 것과 비슷한 줄다리기 느낌을 주었습니다 . 그 게임의 팬이라면 Pagan에는 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 의심스러운 도상학 선택 중 일부를 지나치고 카드의 기능을 이해하기 위해 자주 카드를 읽어야 한다는 것을 알게 되면, 특히 상대방을 궁지에 몰 때 매우 긴장감 넘치는 게임이 될 수 있습니다.

Lure (제이슨) – 저는 몇 년 전에 Lure가 탄생한 Dice Fishing을 플레이할 수 있어서 운이 좋았습니다. 이 게임은 항상 캐주얼 게임으로 제가 가장 좋아하는 게임이었습니다. Lure에서 발견되는 Dice Fishing의 게임 플레이와 유사점이 있지만, 원래 게임 플레이를 개선하지 못한 많은 부분이 추가되거나 변경되었습니다. Dice Fishing은 Lure에서 찾을 수 있는 것보다 입찰을 더 흥미롭게 만드는 몇 가지 결정이 있는 더 간단한 디자인을 가지고 있습니다. 저는 Dice Fishing 사본을 잘못 둔 후 이 게임을 선택하려고 계획했습니다. 하지만 계속 찾아야 할 것 같습니다.

소시지 시즐 (제이슨) - BGG에서 발견되는 결함 있는 채점 시스템의 대표적인 예인 이 재미있는 푸시 유어 럭 주사위 게임은 각 동물에 대해 최대한 많은 점수를 획득하려고 합니다. 최고 결과를 확정하기 위해 세 번 굴려야 하며, 운을 밀어서 득점 가능성을 극대화합니다. 가장 큰 도박은 소시지 4개를 굴려 점수를 더 높이는 것입니다. 테이블에 있는 다른 사람들이 "소시지, 소시지, 소시지!"라고 외치며 응원하는 동안 만족스러운 멍청하고 캐주얼한 재미입니다.

인타르시아 (앤드류) – 마이클 키슬링이 만든 게임으로, 미리 정의된 패턴에 따라 타일을 놓아 가장 많은 점수를 얻는 게임입니다. 그리고 아줄 계열은 아닙니다. 사실, 적어도 결정 공간에 관해서는 상당히 더 무겁습니다. 게임 전반에 걸쳐 득점할 수 있는 목표로 가득 찬 보드에 의해 주로 구동되는 다양한 득점 옵션이 있습니다. 모든 게임을 다른 게임의 킬러라고 부르는 사람이 되고 싶지는 않지만, 저는 거의 항상 아줄 대신 이 게임을 선택할 것입니다. 물론, 상감된 나무 조각과 함께 테이블 위에 놓으면 멋지게 보입니다.

유리 공장River Valley Glassworks (앤드류) – 저는 River Valley Glassworks를 처음 플레이할 때, 저는 일반적으로 디자이너(평생 Piepmatz 갱단!)의 팬이라는 사실 외에는 아무것도 몰랐습니다. 하지만 빠른 게임 플레이와 어떤 색상을 언제 선택할지에 대한 흥미로운 퍼즐은 매우 매력적입니다. 20분이 걸리는 게임인데, 처음 예상했던 것보다 고려해야 할 사항이 훨씬 많습니다. 두 번째 플레이는 다른 사본이었습니다. 이 게임은 모든 고급 디럭스 구성 요소가 포함되어 있었습니다. 그래서 당연히 다음 날 홀이 열리자마자 올인 번들을 구매했습니다. 그리고 토요일 밤에 제 아이들이 Gen Con에 저와 함께 하기 위해 내려왔을 때, 그들은 다른 BGQ 직원과 함께 세 번 연속으로 그것을 했습니다. Gencon 이후에 제가 가장 많이 플레이하는 게임 중 하나가 될 것입니다.

래프터 5Rafter Five (Brian W.) – 목요일에 부스로 가다가 이 Oink 게임이 눈에 띄었습니다. 게임 데모가 있었고 적어도 눈길을 끌었습니다. 처음에는 사본을 사지 않았지만 Tony가 사서 목요일 밤에 여러 번 플레이했습니다. 그 후로 저는 제 사본을 사야 했습니다. Rafter Five는 게임 상자를 기본 뗏목으로 사용하고 플레이어는 차례로 5개의 Rafters 미플 중 하나, 해당 보물 상자, 성장하는 기본 뗏목과 다른 판자에 나무 판자를 놓거나 교체합니다. 쉬운 것처럼 들리죠? 그렇지 않습니다. 어려운 균형 잡기가 되고 보물 상자가 떨어지면 수집해야 하기 때문입니다. 게임은 세 가지 조건에서 끝납니다. 플레이어가 상자를 5개 이상 수집하는 경우, 놓을 뗏목이 더 이상 없는 경우, 플레이어가 모든 보물 상자를 놓는 경우입니다. 이 재미있고 빠르게 테이블에 도착하는 손재주 게임은 Gen Con 기간 동안 매일 밤 플레이되었으며 이 게임을 시도하려는 플레이어가 부족하지 않았습니다.

Reef Project (Jacob) – Board & Dice는 최근 Tiletum, Barcelona, Nucleum과 같은 최고 수준의 유로와 이탈리아 디자이너(Teotihuacan, Tabinussi, Tekenu 등)의 T 시리즈로 인기를 끌고 있습니다. 올해는 Reef Project와 Windmill Valley가 큰 인기를 끌었습니다. Reef Project의 오프닝을 보고 전시장에서 몇 안 되는 확장 플레이스루 중 하나를 위해 엉덩이를 내렸습니다. 오염 물질을 제거하고 수중 야생 동물이 돌아와 번성할 수 있도록 하여 암초를 청소하고 활력을 되찾는 게임에 정말 기뻤습니다. 메커니즘은 이해하기 쉽고, 턴에 할 일이 항상 있는 것처럼 느껴졌고, 승리할 위치에 놓이지 않더라도 그러한 행동은 만족스럽게 느껴졌습니다. 점수를 얻는 다양한 방법은 펠디안식이었기 때문에 전략 면에서 탐험할 것이 많다고 느꼈습니다. 가장 흥미로운 요소 중 하나는 다른 플레이어의 행동이 당신의 삶을 더 어렵게 만드는 것이 아니라, 경로를 더 쉽게 통과할 수 있게 했다는 것입니다. 약간 무거운 게임이지만(BGG 척도로는 3.0이라고 말하고 싶습니다) 결코 무겁게 느껴지지 않았습니다. B&D는 게임에서 매진되었지만, 저는 게임에 대한 생각을 멈출 수 없었기 때문에 집에 돌아오자마자 사전 주문했습니다(곧 출시됩니다).

엮다컴파일 (알렉스와 스테프) – 우리는 항상 2인용 게임을 찾고 있었고, 컴파일은 우리가 확인해야 할 게임으로 점프에서 목록에 있었습니다. 우리가 찾은 것은 빠르고 쉬운 게임이었고, 카드 제작 덕분에 테이블에서 아주 아름다운 존재감을 보여주었습니다. 각 플레이어가 세 가지 "프로토콜"에서 각각 10의 값에 도달하는 것이 목표인 듯했지만, 플레이할 때마다 점점 더 복잡하고 깊이가 있다는 것을 발견했습니다. 각 게임이 각 플레이어가 선택한 프로토콜(및 관련 능력)의 조합으로 인해 다르기 때문에, 컴파일은 내년에 자주 플레이할 게임이 될 것입니다.

Chris: 저는 동료들이 이미 컨벤션에서 언급한 게임 중 많은 것을 플레이할 기회가 있었고(그리고 그들은 저와 함께 플레이할 수 있는 특별한 기회를 가졌습니다) 여기에 그 중 많은 것을 분명히 나열할 수 있었습니다.특히 Pagan: Fate of Roanoke 는 제가 플레이할 기회를 얻은 최고의 새로운 게임일 것입니다.또한 Tony가 앞서 언급한 Pac-Man 게임을 언급하고 싶습니다.그 게임이 특별히 좋았기 때문이 아니라 제가 2,000점 이상 차이로 이겼기 때문입니다.하지만 여기서는 Arcs를 언급하려고 합니다. 기술적으로 컨벤션이 공식적으로 시작되기 전날 플레이했습니다.4일 동안 제가 이긴 몇 안 되는 게임 중 하나였기 때문에(제 전체 승률은 부끄러울 정도로 낮습니다) 그것을 선택한 것이 아니라 독창적인 "플레이어가 점수를 선택하는" 시스템을 갖춘 매우 엄격하게 설계된 게임이기 때문입니다.이기기 위해 취할 수 있는 여러 가지 경로도 있습니다. 나는 가능한 한 인간적으로(외계인적으로?) 앤드류의 함선을 파괴하기로 했고, 그것은 정말 즐거웠습니다. 말 그대로 말입니다. 내가 이 게임을 소유해야 할지는 잘 모르겠지만, 전반적으로는 기분 좋게 놀랐습니다.

Gen Con 직원 추천

직원 추천

Lure (Brian W.)
매혹이 게임은 BGG Gen Con 미리보기에 나와 있는 걸 보고부터 제가 노리고 있던 게임이었습니다. 저는 낚시 게임을 좋아해서 꼭 한 번 해봐야겠다고 생각했습니다. 목요일 아침 Allplay 부스에서 데모를 본 후, 저는 완전히 매료되어 Deep Waters 확장팩을 집어들었습니다. ( 편집자 주: 위에서 Jason이 Lure에 대해 의심스러운 견해를 밝혔음에도 불구하고, 대부분의 사람들은 실제로 꽤 훌륭하다고 생각합니다.) 플레이어들은 물고기에서 가장 많은 VP를 낚기 위해 경쟁합니다. 플레이어들은 비밀리에 주사위를 골라 공개합니다. 가장 적은 주사위를 입찰한 플레이어가 먼저 굴리고 공개된 물고기 카드에서 얼마나 많은 요구 사항을 충족하거나 이겼는지 확인합니다. 플레이어가 턴에서 물고기를 모으지 못하면 주사위 굴리기나 게임 종료 시 VP에 도움이 되는 미끼 토큰을 받습니다. 물고기 카드가 다 떨어지면 게임이 끝나고 가장 많은 VP를 낸 플레이어가 승리합니다. 이것은 제가 매일 플레이했고 여전히 첫 승리를 노리고 있지만 매번 즐겼던 재미있고 빠르고 매력적인 게임입니다. 또한 Lure에는 고품질 구성 요소와 제작이 포함되어 있어 게임의 가격대가 놀라울 정도로 낮고 저렴하다는 점을 언급하고 싶습니다(기본은 17달러, 확장팩은 7달러). 계산대에서 정말 싼값인 것 같습니다. 게다가 River Valley Glassworks, Big Top, Sail, Prey, Panda Panda, Fairy와 같이 BGQ 직원, 친구, 가족이 Gen Con 내내 플레이했던 다른 Allplay 타이틀도 확인해 볼 가치가 있습니다.

야생으로 이동Moving Wild (토니)
저는 매년 Oink Games 부스에 들러서 새로운 게임이 무엇인지 확인하는 것을 중요하게 생각합니다. 그들의 작은 상자 게임은 항상 독특하고 몇몇 게임은 정말 놀라웠습니다( Scout , Deep Sea Adventure). 올해 Moving Wild는 저를 완전히 놀라게 했습니다. "픽 앤 패스" 스타일의 드래프팅 게임입니다( Sushi Go를 생각해보세요). 동물원에 동물과 우리를 추가하는 게임입니다. 그러나 각 동물에는 크기와 유형이 필요하며 각 우리는 100% 가득 차 있어야 합니다. 따라서 드래프팅 후에는 동물원을 가장 잘 채우도록 동물을 재배치하여 달콤한 승리 포인트를 얻어야 합니다. 저는 Con에서 아마 6번 정도 플레이했을 겁니다. 가볍고 테이블에 접근하기 쉽고 카드 드래프팅 게임을 좋아한다면 정말 즐겁습니다.

영웅을 막으세요Keep the Heroes Out (브라이언 B)
잠깐만요... 원래 2022년에 출시되지 않았나요? 네, 네, 출시되었습니다. 하지만 제가 Gen Con 요약에서 이미 언급했듯이 올해는 꼭 가져야 할/꼭 플레이해야 할 새로운 게임이 많지 않았습니다. 목요일 오후에 Keep the Heroes Out! 부스를 발견했습니다. 루이스(디자이너 겸 아티스트)와 잠깐 이야기를 나누고 확장팩을 얼마나 기대하는지 말했고 그게 전부였습니다. 금요일 밤에 몇 가지 괜찮은, 그렇게 대단하지는 않은 게임을 플레이한 후 Keep the Heroes Out 사본을 받고 싶다는 생각이 계속 들었습니다(이전에 토니의 사본을 플레이하고 기본 게임과 확장팩을 즉시 늦게 백업했기 때문에 아직 게임을 소유하지 못했습니다). 그때 Keep the Heroes Out!에 상을 주기로 결정했습니다. 새로운 게임에 둘러싸여 있고 이미 플레이한 게임에 대해 더 많이 생각하고 있다면 그것이 특별한 것이라는 것을 알게 됩니다. 글쎄요, 다가올 수상과 게임에 대한 사랑에 대해 듣고 나서, 적어도 세 명의 다른 BGQer가 토요일에 가서 게임을 샀어요. 그날 밤 저는 두 가지 다른 교육 게임을 했고, 그게 제가 가장 좋아하는 게임 경험이었어요.

Oh, Keep the Heroes Out은 협력 타워 디펜스 게임으로, 사악한 플레이어인 여러분이 영웅들을 보물 창고에서 몰아내려고 노력합니다. 간단하면서도 재생 가능한 디자인과 게임이 협력에 대한 보상을 결합했기 때문에 제가 가장 좋아하는 협동 경험 중 하나입니다. 이 게임은 여러 가지 난이도가 있으며 매우 귀엽고 눈길을 끄는 예술적 스타일을 가지고 있습니다.

중세중세 (제이슨)
몇 주 전에 중세 리뷰 사본을 제공받았습니다(이름만 보고 바로 넘어갔나 봅니다). 브랜든이 컨벤션에서 그것을 집어들었고 우리는 그것을 플레이했습니다. 저는 Gen Con 주말에 그것을 세 번이나 플레이했습니다. 정말 좋았습니다. 규칙은 매우 간단하고 제가 시도한 모든 플레이어 수(3, 4, 5)에서 정말 잘 플레이되었습니다. 드래프트 스타일은 플레이어가 턴 순서와 탐내는 타일을 비교하도록 강요하는 Kingdomino를 떠올리게 합니다. 엔진 구축의 힌트가 있고 항상 무언가를 하거나 생각하게 됩니다. 이 게임이 컨벤션에서 매진된 데에는 이유가 있습니다.

록 하드Rock Hard: 1977 (앤드류)
Rock Hard: 1977은 제가 Gen Con에서 사고 싶었던 많은 것 중 하나였습니다. 하지만 매일 아침 서두르거나 몇 시간씩 줄을 서지 않겠다고 고집했습니다. 목요일 아침, 개막 전, 복도에서 이야기를 나누고 있었는데 메인 전시장 밖에 있는 Devir의 방 근처에 줄이 서 있는 것을 보았습니다. 제가 지나가자마자 문이 열리고 사람들이 들어오기 시작했기 때문에 그냥 줄을 서서 말 그대로 주말의 가장 인기 있는 게임 중 하나를 우연히 구매하게 되었습니다. 인기를 얻는 것도 좋지만, 플레이하는 것이 정말 재밌다는 점도 도움이 됩니다. 플레이어가 리허설하고, 음반 계약을 맺고, 다양한 공연을 할 수 있는 믿을 수 없을 만큼 주제가 독특합니다. 모든 그룹에 적합하지 않을 수 있는 약물 사용이 가볍게 다루어지고(게임 내내 매우 재밌는 상호작용이 이어짐) 분명히 있습니다. 록 하드는 제가 가장 다시 플레이하고 싶은 게임이에요. 다양한 전략을 시도해 보고 장기적으로 유지되는지 확인하기 위해서요.

진화Civolution (크리스)
직원 추천 오벨리스크를 들고 복도를 걷는 동안 내 머릿속에 떠오른 생각은 이거뿐이었습니다. "Sacco, Stefan Feld 게임은 고를 수 없어. 너무 뻔하잖아." 글쎄요, 제 상은 곧 출시될 Stefan Feld 게임 Civolution에게 돌아갔습니다. 이 게임은 데모 형태로만 제공되었고, 솔직히 저는 그 자리에 서서 전체 데모를 보지 않았습니다(저는 잘 모르는 사람들이 그렇게 하게 두었습니다). 하지만 실제 게임을 직접 보는 것은 즐거운 일이었고, 그들이 테이블 펼침을 더 관리하기 쉽게 하기 위해 많은 구성 요소를 축소했다는 것을 보는 것도 흥미로웠습니다. (다른 컨벤션의 초기 플레이스루에는 보드와 플레이어 트레이가 너무나 우스꽝스러울 정도로 커서 게이머는 1989년 배트맨 영화의 저녁 식사 장면에 나오는 테이블 크기의 테이블이 필요했습니다.) 매우 복잡해 보이고 약간 부풀어 오른 것 같지만, 저는 새로운 Feld에 약해서 이걸 고를 수밖에 없었습니다. 정말 제 손을 벗어났습니다.

지구라우트지구라트 (알렉스와 스테프)
가구에 맷 리콕과 롭 데이비오의 이름을 적어 놓으면 우리는 그것을 확인하기 위해 멈추고, 보드 게임이라면 두 배로 그렇습니다. 팬데믹 레거시 시리즈는 여전히 우리가 가장 좋아하는 보드 게임 시리즈 중 하나이므로, 우리는 즉시 지구라트를 확인하고 싶어졌습니다. 우리가 발견한 것은 쉬운 메커니즘과 끊임없이 진화하는 규칙과 재미있는 놀라움이 있는 6가지 시나리오가 있는 가벼운 레거시 경험이었습니다. 우리는 패널 4를 열거나 룰북에 스티커 C를 추가하라는 말에 결코 지치지 않을 것이고, 지구라트는 우리에게 그 가려움을 긁을 기회를 줄 것 같습니다. 그것은 성인뿐만 아니라 젊은 게이머를 위해 디자인되었으며, 게이머 가족은 모든 사람을 위한 레거시 게임 경험으로서 지구라트를 찾아야 하는 이유가 되어야 합니다.

아게다Agueda (제임스)
올해 제게 깜짝 히트를 친 게임 중 하나는 Agueda였고, 제가 소개한 모든 사람이 좋아했고, 이 게임에 대한 제 감사를 표할 수 있는 기회였습니다. 개념은 Agueda의 우산 축제 동안 플레이어 보드에 우산을 놓아 거리 벽화를 잠금 해제하는 것입니다. 특정 공간에서 색상을 플레이하면 벽화 조각이 잠금 해제되고, 관광객을 사용하여 우산 행을 쌓는 데 사용할 수 있습니다. 한편, 다양한 색상의 열과 다양한 개수(색맹 친화적인 고유한 패턴)는 더 많은 득점 기회를 생성합니다. 아름답고, 접근 가능한 테마에 재미있는 구성 요소가 있으며, 가르치고 플레이하기가 매우 쉽습니다. 이러한 점이 게이트웨이 게임을 찾는 사람들에게 적합하지만, 관광객과 우산을 배치하는 사이에 득점을 극대화하기 위한 약간의 크런치도 있습니다.

DaDaDa (스펜서)
다다다DaDaDa는 The Op의 새로운 협력 파티 게임입니다. 저는 GAMA Expo에서 간단한 데모를 받았고 그 이후로 흥미를 느꼈습니다. 이 게임에서 플레이어는 사운드 카드와 이미지 카드를 사용하여 새로운 언어를 구성합니다. 그런 다음 플레이어는 새로 형성된 언어만을 사용하여 새로운 이미지를 전달하려고 시도합니다. 엄격한 커뮤니케이션 규칙은 언어를 만들고 언어를 사용하려고 할 때 사용 가능한 5개 카드의 소리만 발성하도록 허용합니다. 이것은 사람들이 "zop", "kwa", "aye"와 같은 소리를 가지고 앞뒤로 추론하는 어이없는 장면으로 이어집니다. 어떤 그림이 어떤 소리에 속하는지에 대한 불가피한 의견 불일치가 있을 때 이러한 소리는 더 크고 공격적으로 변합니다. 참여하거나 그저 지켜보는 것만으로도 재밌습니다. 게임 자체는 실제로 이기기 어렵습니다. 숙련된 플레이어는 효과적인 언어를 갖기 위해 소리를 결합하고 복합 소리를 만들어야 합니다. 이기든 지든 모두가 참여하게 될 것입니다. 이것이 다양한 그룹에서 어떻게 작동하는지, 특히 같은 그룹으로 메타를 계속 구축하는 것을 보는 것에 매료되었습니다. 콰? 좃? 콰조프콰!

갱The Gang (Jacob)
Kosmos의 The Gang은 Gen Con의 깜짝 히트작이었습니다. 이 게임은 매일 1시간도 채 걸리지 않아 매진되었고, 토요일에는 3시 30분에 마지막 100장을 제공할 계획이었지만, 많은 사람들이 2시 30분에 줄을 서서 사실상 1시간 동안 서서 상품을 기다렸습니다(저도 포함). 사람들이 Gen Con 토요일 중간에 피크 타임을 포기하게 만든 것은 무엇일까요? 협동 포커 게임입니다. 그렇습니다. 범죄 조직이 은행을 털려고 하는 것을 느슨하게 주제로 한 15달러짜리 소형 게임입니다. The Gang은 The Game, The Mind, The Crew를 섞은 듯한 협동 카드 게임입니다. 플레이어는 기본적으로 Texas Hold 'em 한 판을 플레이하고, 각 단계(홀 카드 2장, 플랍, 턴, 마지막으로 리버) 동안 모든 사람이 포커 칩을 얻으려고 시도하는데, 이는 손의 강도(전체 플레이어 수로 플레이하는 경우 1~6)를 나타내는 별이 몇 개 붙어 있습니다. 리버 이후에 이 칩을 통해 가장 낮은 것부터 가장 높은 것까지 핸드 순서가 올바르게 지정되면, 팀은 라운드에서 승리하고 "금고를 잠금 해제"합니다. 올바른 순서로 핸드를 하나도 얻지 못하면 "알람을 울립니다." 금고를 세 번 열면 승리하고, 알람을 세 번 울리면 집니다. 하지만 잠깐만요, (조금) 더 있습니다. 라운드에서 성공하면 게임을 더 어렵게 만드는 카드도 있고, 실패하면 게임을 더 쉽게 만드는 카드도 있습니다. 그것이 게임의 전부입니다. 그리고 여러분, 정말 환상적입니다. 숙련된 포커 플레이어에게 재미있는 도전일 뿐만 아니라, 어떤 이유에서인지 그 특정 악습을 피했던 게이머 친구에게 포커를 가르치는 도구 역할도 합니다. The Crew의 후속작에 올인을 제안하고 싶습니다.

알타이Altay: Dawn of Civilization (브랜든)
이 기사의 다른 부분에서 언급했습니다. 테이블에 있는 존재감은 게이머를 끌어들일 수 있고, Altay는 우연히도 컨벤션에서 저를 끌어들인 게임이었습니다. 디자이너 Paolo Mori와 Ole Steiness, 그리고 출판사 Ares Games가 출시하는 이 Essen 출시작에는 Pauliina Hannuniemi의 독특한 일러스트가 실려 있습니다. 4개의 다른 진영이 사는 가상의 세계를 배경으로 한 문명 및 덱 구축 게임입니다. 플레이어는 맵을 확장하고, 새로운 자원을 생산하고 덱을 업그레이드하는 방법을 찾고, 정착지를 건설하고, 영토를 놓고 싸우고, 업적을 달성하기 위해 노력합니다. 플레이어 테이블은 엔진에 동력을 공급하는 독특한 카드로 채워지기 시작합니다. 기회가 된다면 이 게임의 카드 아트를 살펴보세요. 출시되면 큰 인기를 끌 것입니다. 특히 초기 플레이 시간이 60~90분으로 추산된다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.

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