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- 오늘의 Gen Con 2024 요약에서는 향후 출시될 게임에 대한 티저에 초점을 맞출 것입니다.
• 미디어 미팅에서 The Op Games는 Gen Con 2025 출시를 위한 모형 상자인 디자이너 Manny Vega 와 아티스트 Sandara Tang 의 Flamecraft 팀 이 만든 Tea Witches를 선보였습니다 . 제가 만난 담당자는 회사가 최종 제작에 통합하고자 하는 찻주전자 구성 요소를 언급하는 것 외에는 게임에 대해 자세히 설명하지 않았습니다.아, 그리고 "아늑함"이라는 단어는 놀랄 일이 아닐 것입니다.Gen Con 2024에서 The Op의 주요 출시작이 Gnome Hollow 와 Stalk Exchange 인 만큼 , 회사는 마치 정원 한가운데 있는 농장 매대처럼 부스를 꾸몄습니다.2025년에는 수고하는 마녀들이 있는 찻집에 들어갈 것으로 예상합니다.Gnome Hollow 에 대해 말하자면 , 저는 그 타이틀이 Gen Con 2024에서 가장 많이 팔린 보드 게임이라고 생각합니다.The Op Games는 목요일에 수백 장으로 시작하여 거의 즉시 모든 것을 판매한 다음 나머지 3일 동안 근처 창고에서 더 많은 것을 받았습니다. 전체적으로 이 회사는 Gnome Hollow 를 1,000부 이상 판매했습니다 . ( Wizards of the Coast는 Dungeons & Dragons Player's Handbook 의 신판을 3,000부 판매했으므로 이것이 분명히 가장 많이 팔린 책이었습니다. 모든 d6를 같은 범주로 분류하는 게 아니라면 말입니다.)
• The Op Games에서 출시하는 다른 신규 타이틀은 주류 시장에 더 적합합니다.
— Avatar: The Last Airbender – Aang's Destiny는 Harry Potter: Hogwarts Battle 을 재구현한 게임으로 2024년 9월 초에 출시 예정입니다.
— Monopoly: Guy Fieri's Flavortown 은 아래의 모든 타이틀과 마찬가지로 2024년 4분기에 출시 예정입니다.
— Clue: The Muppets는 플레이어가 머펫 극장에서 살인 미스터리 쇼에 참여하는 게임입니다.
— Risk: Dune 은 2~4명의 플레이어가 Paul Atreides와 그의 Fremen 반군 또는 제국의 지원을 받는 House Harkonnen을 위해 Arrakis 편을 드는 게임입니다.
— Taboo Horror 는 모든 단어가 공포 영화, 소설 등에서 나온 것처럼 추측되는 친숙한 게임플레이를 특징으로 합니다.
• 저는 Michael Kiesling 의 Intarsia , Hisashi Hayashi 의 Bomb Busters , 그리고 Dominique Bodin 의 새로운 Witness 3부작이 Pegasus Spiele 부스에서 판매되는 것을 보고 놀랐습니다. Gen Con 2023에서 회사의 가장 인기 있는 타이틀은 2022년 후반에 독일에서 데뷔한 Dorfromantik: The Board Game 이었습니다 . 대화 중에 Pegasus 담당자는 회사의 북미 지사가 수만 명의 방문객을 모은 쇼에서 새로운 게임을 데뷔시키지 않는 것이 어리석다고 지적하기 위해 독일 본사에 연락했다고 말했습니다. 그래서 Pegasus Spiele은 SPIEL Essen 24 릴리스 중 일부를 인디애나폴리스에서 구매할 수 있도록 노력했습니다. 저는 쇼장을 걷는 동안 많은 사람들이 Intarsia 나 Bomb Busters를 손에 든 것을 보았기 때문에 그 노력이 보람을 얻었습니다. (저는 Witness를 거의 보지 못했지만 두 개의 더 큰 게임처럼 부스에서 데모를 하지는 않았습니다.)
• Asmodee 미디어 쇼에서 폴란드 출판사 Rebel Studio는 곧 출시될 세 가지 게임을 살짝 공개했습니다. Dungeon Legends 는 Przemek Wojtkowiak 의 덱 구축 요소가 있는 협동 던전 크롤러 로, 각 플레이어는 고유한 영웅을 조종하고 게임의 5개 챕터를 단일 캠페인으로 순서대로 진행하거나 모든 챕터가 재생 가능하므로 원하는 순서대로 플레이할 수 있으며 각 챕터 상자는 게임에 새로운 요소를 도입합니다. 저는 Klemens Kalicki 의 Meadow: Adventure Book
이 Gen Con 2024에서 판매될 것이라고 생각했지만 (Asmodee가 전달한 정보이기 때문에), 결국 이벤트에 24권만 나왔고, 전시장의 전시 테이블에 한두 권, BGG의 Hot Games Room에 한 권, 나머지는 비즈니스 파트너나 리뷰어에게 배포되었습니다.
왼쪽 아래의 책은 플립북과 비슷하지만 시나리오에 맞는 두꺼운 페이지가 있고, 플레이어는 플레이하는 동안 책에 게임 요소를 추가하고, 플레이할 새 카드를 추가합니다. 각 시나리오에는 자체 자료 상자가 포함되어 있습니다. Michał Gołąb Gołębiowski 와 Przemek Wojtkowiak 의 1~4인용 2025년 출시작
Pergola는 또 다른 "테이크 앤 메이크" 디자인입니다. 간단한 설명은 다음과 같습니다.
인용하다:Pergola 에서 플레이어는 정원을 개발하고, 새로운 식물을 키우고, 곤충과 작은 동물을 끌어들입니다. 자신의 차례가 되면 플레이어는 사용 가능한 네 가지 도구 중 하나를 선택하고, 제시된 아이템을 골라 정원에 배치합니다. 그런 다음 선택한 도구에 해당하는 액션을 수행합니다. 플레이어는 정원에 식물을 배치하는 데 많은 자유가 있으므로 15라운드가 지나면 각 정원이 완전히 다르게 보이고 점수도 다르게 매겨집니다. 가장 많은 점수를 모은 플레이어가 승리합니다.위의 이미지에서 페르골라 구성 요소는 모두 스티커가 붙은 수제 나무 부품이므로 최종 모습은 이와 동일하지 않을 수 있지만 아이디어는 왼쪽 보드에서 볼 수 있듯이 자신의 정원을 "키우는" 것입니다.
• Gen Con 2024에서 현장에서 처음 3일 동안 보지 못했던 Indiana Convention Center의 일부를 걷다가 이 배너를 발견했습니다.
뭐? 수만 명의 사람들이 모인 게임 컨벤션에서 본 적이 없는 리처드 가필드 디자인
이에요 ?
저는 그날 나중에 게임에 대해 알아보기 위해 반다이 부스를 방문했고, 담당자는 매진되어 정보를 제공할 수 없다고 말했습니다. 음...
SandLand Tactical Card Battle 은 (1) Skaff Elias 와 공동으로 디자인한 것이고 , (2) Akira Toriyama의 2000년 만화를 기반으로 하며, (3) 6세 이상을 위한 2인용 듀얼 카드 게임으로, 각 플레이어는 자신의 덱이 필요합니다. 오른쪽의 패키지를 구매하면 무작위로 10개의 덱 중 하나를 받게 됩니다.
덱 내용과 플레이 방법에 대한 개요는 다음과 같습니다.
인용하다:덱은 리더 1명과 자산/전술 카드 30장으로 구성됩니다. 두 번의 스커미시에서 먼저 승리한 플레이어가 게임 전체에서 승리합니다. 스커미시에서 승리하려면 플레이어는 다음과 같아야 합니다.
— 라운드 3 이후에 보드의 자기 쪽에 워터 마커를 두거나
— 보드의 자기 쪽에 있는 공간 #5로 워터 마커를 가져오거나
— 상대방 플레이 구역에 있는 모든 자산(유닛 및 위치)을 제거합니다.
플레이어는 손에 8장의 카드를 들고 시작합니다. 스커미시가 시작될 때, 각 플레이어는 4장의 카드를 뽑은 다음, 플레이 영역의 자기 쪽 2x4 영역에 8장의 카드를 뒤집어 놓고 나머지 4장의 카드는 스크랩에 놓습니다.
플레이어는 둘 다 패스할 때까지 액션을 취합니다. 뒤집힌 카드로 액션을 취하려면 카드를 공개한 다음, 스크랩에 비용을 지불하고 액션을 취합니다. 사용된 전술 카드는 플레이에서 제거되고 자산 카드는 소진됩니다(옆으로 뒤집습니다).
• 토요일 밤에 Matt Leacock , Rob Daviau , MindWare 의 Ziggurat 의 마지막 17개 사본을 확보하기 위한 예방 조치를 확인하세요 . 뚫을 수 없어요!
• 토요일 밤 보관 구역에서 코스프레 샘플을 볼 수 있습니다.
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• Gen Con 2024에서 플레이된 게임을 다시 살펴보겠습니다. Hjalmar Hach , Lorenzo Silva , Horrible Guild 가 2025년에 출시하고 2024년 9월에 크라우드 펀딩을 진행할 Railroad Tiles 부터 시작합니다 . 제목, 퍼블리셔, 디자이너를 보면 Railroad Ink 와 관련이 있을 것 같은데 , 맞는 말입니다... 적어도 그래픽과 일부 게임 요소 면에서는 그렇습니다. 간단히 말해 Railroad Tiles는 각 플레이어가 자체 교통망을 구축하는 "가져가서 만드는" 게임입니다. 8라운드에서 각각 디스플레이에서 타일 열을 초안한 다음 도로, 두 가지 유형의 철도 선로, 황무지가 서로 인접해야 하므로 네트워크에 추가합니다.
1라운드 이후
첫 번째 라운드를 제외한 모든 라운드에서 네트워크에 1-2개의 나무 토큰을 추가합니다. 도로의 차량, 선로의 기차, 역의 승객입니다. 운송 노선의 포인트는 배치할 때마다 최대 3개까지 증가하므로 가능한 한 많은 토큰을 같은 선에 배치해야 합니다. (타일의 남은 열은 다음 번에 더 매력적으로 만들기 위해 선택한 보너스 토큰으로 주스를 채웁니다.)
또한 최소 3개의 마을 타일 그룹(여러 그룹 가능)과 틈새가 없는 가장 큰 타일 직사각형에 대해 점수를 받습니다. 게임이 끝날 때 "열린" 도로/선로가 5개 이상 있으면 페널티를 받습니다. 다시 말해, 점수 매기기 방법은 예상한 대로 큰 네트워크를 구축하고 채우면서 가능한 한 틈새와 미완성을 적게 남겨야 합니다.
Horrible Guild의 Davide Amici가 나를 가르치고 때려눕힙니다.
Railroad Ink 의 스핀오프와 확장팩의 수를 고려하면 Railroad Tiles를 수정할 수 있는 방법이 여러 가지 있을 것으로 예상할 수 있습니다 .
• 시간을 앞으로 건너뛰거나 — 이런 것에 대한 생각에 따라 뒤로 건너뛰거나 — Horrible Guild의 SPIEL Essen 24 릴리스인 Flower Fields 에 도달했습니다. Luca Bellini 와 Luca Borsa 가 만든 1-4인용 게임입니다 . Flower Fields를
한 번 보면 , "좋아, 이게 Patchwork 와 뭐가 다른가?"라고 말할 것입니다. 결국, 각 플레이어는 중앙 디스플레이에서 초안한 폴리오미노 타일을 놓을 9x9 그리드를 가지고 있습니다. 글쎄요, 차이점은 다음과 같습니다. 먼저, 각 플레이어의 보드는 흰색, 노란색, 빨간색, 파란색 꽃밭과 벌집과 거미줄로 시작합니다. 폴리오미노 타일은 이 네 가지 색상으로 제공되며, 턴마다 태양 앞에 있는 타일을 가져오거나 건너뛴 각 타일에 예비에서 벌을 한 마리씩 놓아 다른 타일을 가져옵니다. 첫 번째 타일은 보드의 "지면 수준"에 있어야 하며, 이후의 각 타일은 타일에 닿아 있어야 합니다. 즉, 기존 필드는 타일 자체가 아니기 때문에 덮여 있을 수 있습니다.
각 타일은 하나 이상의 영역으로 나뉘며, 때로는 벌집이나 벌을 둘 수 있는 공간이 있습니다.
또는 타일을 가져오는 대신 중앙 영역에서 벌 두 마리를 가져와 공급에 추가하거나, 중앙 영역에 벌 두 마리를 놓아 현재 있는 1x2 타일 중 하나를 차지할 수 있으며, 각 타일에는 벌 두 마리를 둘 수 있는 공간이 있습니다.
링의 모든 타일을 차지하면 시즌이 끝나고, 플레이어는 보드에 보이는 벌집에서 거미줄을 뺀 것과 같은 수입을 얻습니다.
3시즌이 지나면 각 색상의 가장 큰 면적을 점수로 매깁니다. 흰색은 면적당 1점을 획득하므로 그다지 인상적이지 않습니다. 다른 세 가지 색상(빨간색, 노란색, 파란색)은 해당 면적에 있는 벌의 수를 곱한 면적 수를 점수로 매깁니다. 또한 채워진 행이나 열은 각각 5점의 가치가 있습니다.
• 그리고 Gen Con 2024에서 Horrible Guild는 Silva와 Hach의 Spotlight를 데뷔시켰는데 , 이것은 "Where's Waldo?" 스타일의 게임입니다.
각 플레이어는 다른 이미지가 있는 자신의 게임 보드를 가지고 있지만, 손전등을 사용하여 이미지의 일부를 드러내야만 이미지를 볼 수 있습니다.
귀하의 "손전등"은 본질적으로 끝에 흰색 원이 있는 두꺼운 종이의 긴 스트립이며, 귀하의 게임 보드는 검은색 배경 위에 그림이 있는 플라스틱 조각으로 구성되어 있으므로 두 표면 사이에 손전등을 밀어 넣으면 손전등의 흰색 원이 장면을 "비춥니다".
의도적으로 흐릿한 이미지
한 라운드에서 수십 장의 이미지 카드 중 하나를 공개한 다음, 모든 사람이 1분 동안 카드에 있는 캐릭터를 이미지에서 몇 번 보았는지 세어봅니다. 다이얼을 해당 숫자로 맞춘 다음, 모두가 준비되면 카드를 뒤집어 숫자를 공개합니다. 실제 숫자보다 많이 추측하면 점수를 받지 못합니다. 적게 추측하면 추측한 숫자에 따라 별점을 받습니다. 숫자를 정확히 추측하면 보너스 포인트를 얻습니다.
리드하는 플레이어는 손전등을 뒤집어 더 작은 빛의 원을 공개하여 다음 라운드를 더 어렵게 만듭니다. 5라운드가 끝나면 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
또한 Spotlight를 협동 플레이로 플레이할 수 있으며, 모든 플레이어는 주사위 굴림, 설정한 난이도, 수색하는 캐릭터에 따라 움직이는 달보다 앞서 나가려고 노력합니다.
다시 한번, 나는 이 이미지를 조작했습니다.
이미지에서 발레리나(또는 무엇이든)가 몇 명인지 기억하게 된다면, 이미지의 1/4 없이 플레이할 수 있습니다. 각 보드에는 2x2 아이콘 그리드가 있고, 이웃은 "다이아몬드 사분면은 무시하세요"라고 말할 수 있습니다. 더 어려운 도전을 만들기 위해서입니다. 다시 말하지만, 각 보드에는 같은 수의 캐릭터가 있지만, 다른 이미지로 배열되어 있습니다.
이 게임의 유일한 단점은 강한 빛 아래에서 플레이하면 손전등 없이도 이미지를 어느 정도 볼 수 있다는 것입니다. 레스토랑의 강한 빛 때문에 보드가 다소 투명해졌고, 이 게시물을 위해 이 이미지를 검토할 때까지 눈치채지 못했기 때문에 보드가 실제 생활처럼 보이도록 이미지를 어둡게 했습니다.
• Very Bad Lands 는 Marc Larivière 와 Randolph가 2024년 4분기에 출시한 게임이며 , 이 게임은 Brachio 와 T-Rex라는 두 가지 독립형 에디션으로 출시되어 결합할 수도 있습니다 .
각 플레이어는 특별한 능력을 가진 다른 공룡 종을 선택합니다.각 라운드마다 1~11번의 번호가 매겨진 재난 카드가 나눠지고, 각자 차례대로 한 가지 행동을 취할 기회가 주어집니다.—
카드를 유지합니다.—
테이블 중앙에 있는 뒤집힌 카드와 카드를 바꿉니다.—
왼쪽에 있는 플레이어가 들고 있는 카드와 카드를 바꿉니다(라운드의 마지막 플레이어는 이 옵션을 사용할 수 없습니다).
모든 사람이 행동을 취하면 모두 재난을 공개하고 가장 낮은 숫자를 가진 사람은 생명을 하나 잃습니다...다만 공룡의 특별한 능력은 라운드의 결과를 엉망으로 만들 수 있습니다.아마도 1을 가지고 있다면 재난에 면역이 될 것입니다.가장 높은 숫자를 가진 사람도 생명을 하나 잃을 것입니다. 예를 들어, 제 브라키오사우루스 능력은 이웃이 제 카드를 가져가려는 시도를 거부할 수 있게 해줍니다.
모형 구성 요소
일부 재난에는 다른 카드를 뒤집어서 더 많은 정보를 제공하는 것과 같이 능력이 있습니다. 그렇더라도 이 게임은 술집에서 플레이하기에는 대부분 어리석은 일입니다... 예를 들어, 랜돌프가 퀘벡에서 운영하는 술집 중 하나! 그렇습니다. 출판사는 고객 기반을 위해 완벽한 게임을 만들고 있으며 유통업체를 통해서도 판매하고 있습니다.
각 독립형 게임은 3~6인용이지만, 상자 사이에서 공룡과 재난을 바꾸거나 더 큰 게임을 위해 결합할 수 있습니다.
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