도거랜드 게임 리뷰
동굴에 사는 사람에게는 힘든 일이지.
공개: Meeple Mountain은 정직하고 편견 없는 리뷰를 위해 이 제품의 무료 사본을 받았습니다. 이 리뷰는 추천이 아닙니다.
Doggerland는 특정 유형의 게임 메커니즘이 왜 지속되는지 상기시켜줍니다. 왜냐하면 그것들이 작동하기 때문입니다. 이 게임은 완전히 새로운 플레이 스타일과 특이한 메커니즘으로 당신을 놀라게 하지는 않겠지만, 그것이 가진 것은 확실히 즐겁습니다.
게임에서 당신은 약 15,000년 전 마지막 빙하기가 끝나고, 지금은 영국 해협에 잠긴 지역에 있습니다. 당신은 관리해야 할 부족이 있습니다. 당신은 그들에게 먹이를 주고, 사냥감을 사냥하고, 동굴 벽화를 그려야 합니다. 배경은 제가 얼마 전에 리뷰했던 Endless Winter: Paleoamericans 와 비슷 하며, "사람들을 먹일 음식을 구하라"는 스타일의 게임에 익숙하다면 여기서도 익숙한 것을 많이 발견할 것입니다.
Doggerland는 5단계로 진행됩니다. 첫 번째 플레이어는 플레이어 보드에서 각 플레이어를 이러한 단계로 안내하며, 각 단계는 외과적 정밀성으로 실행되도록 설계되었습니다. 먼저, 게임 용어인 "프로그램"을 작성합니다. 약간 과장된 표현입니다. 사실 여러분은 부족원들을 다양한 액션 공간에 일꾼으로 배치하는 것뿐입니다. 어떤 경우에는 약간의 선불 비용을 지불하고 다른 경우에는 아무것도 지불하지 않습니다. 3단계까지 액션을 실행하지 않으므로 프로그래밍이 필요하지만 잠시 후에 이에 대해 자세히 설명하겠습니다. 액션은 표준 요금입니다. 특정 공간에서 다양한 자원을 수집합니다(일꾼은 일정량만 회수할 수 있으므로 과도하게 수확하지 않도록 해야 함), 대형 사냥감 미플을 사냥하고, 이전에 사냥한 동물 미플로 동굴 벽화를 그리며, 다양한 포인트로 다양한 예술 및 공예품을 만들고, 아기를 낳고(일꾼을 더 많이 낳음), 아기를 수용할 집을 더 짓고, 특별한 주술사 조각을 사용하여 보드를 가로질러 순간이동하고 첫 번째 플레이어를 차지하는 것과 같이 게임당 한 번만 하는 액션을 수행합니다.
게임의 큰 제한은 이전에 언급한 일꾼의 운반 용량과 텐트와의 거리입니다. 게임 시작 시, 각 일꾼은 2개의 자원만 운반할 수 있으며, 텐트에서 2칸 떨어진 곳에서만 모을 수 있습니다. 능력을 업그레이드하면(일꾼을 배치하는 액션) 운반 용량과 거리 용량이 더 커집니다.
가장 흥미로운 것은 빅게임 미플입니다. 네 가지 종류가 있으며, 각 종류는 성공하려면 특정 수준의 노하우(충분한 도구와 작업자의 두뇌력을 갖추어야 하는 가상 가치 임계값)가 필요합니다. 게다가, 빅게임은 다양한 자원을 생산하며, 종종 마을 전체를 데려오거나 엄청난 양의 기술을 업그레이드하지 않는 한, 모두 다시 가져갈 수 없습니다.
모든 사람이 일꾼 배치를 완료하면, 지도는 플레이어가 구성 요소를 배치한 가장자리에 자동으로 새 타일을 추가하여 새로운 리소스 스팟과 새로운 기회를 엽니다. 3단계에서는 모든 사람이 원하는 순서대로 모든 행동을 동시에 실행합니다. 이것이 그들이 그것을 프로그래밍이라고 부르는 이유일 가능성이 있지만, 일반적으로 다른 작업을 수행하는 데 필요한 리소스를 확보하기 위해 특정 작업을 먼저 수행하게 됩니다. A를 수행하면 B를 수행할 수 있으므로 기술적으로는 프로그래밍이지만 특별히 정교하지는 않습니다.
4단계에서는 사냥되지 않은 동물들이 자동 시퀀스에 따라 보드 위를 돌아다니는데, 이건 정말 멋진 기능이에요. 5단계에서는 플레이어들이 마을 사람들에게 먹이를 주고, 음식을 버리며, 텐트를 맵 여기저기로 옮겨서 모일 수 있는 공간을 바꿔요.
게임이 끝나면 여러분이 지은 오두막, 여러분이 만든 다양한 공예품에 따라 점수를 얻습니다. 마을 사람과 동굴 벽화에 따라 더 많은 점수가 주어지고, 동굴 벽화 전시에서 한 줄로 그려진 동굴 벽화가 가장 많은 사람을 대상으로 하는 소규모 다수결 경쟁이 있습니다.
경험에 정말 도움이 되는 몇 가지 작은 특징이 있습니다. 적어도 제 경우에는 그렇습니다. 게임은 여름과 겨울 시퀀스를 번갈아 가며 진행되며, 겨울에는 모든 것에 추가 비용이 발생합니다. 이러한 비용 중 일부를 지불할 수 없으면 포인트를 잃을 수 있지만, 겨울/여름 번갈아 가며 진행하면 좋은 순간과 희소성의 느낌이 더해집니다.
그 희소성에 더해, 3/4인 게임에서는 두 번, 2인 게임에서는 한 번 사용한 후에는 자원 구역을 사용할 수 없게 됩니다. 마을을 보드 주변으로 계속 돌며 사냥과 채집을 해야 합니다. 엔진과 농사가 아직 발명되지 않았기 때문에 매끄러운 엔진을 가동할 수 없습니다.
전반적으로, 게임은 잘 디자인되었지만 플레이어 상호작용이 약간 부족합니다. 공유 보드는 보통 저를 흥분시키지만, 보드가 커지고 결국에는 충분한 자원 공간이 생겨서 실제로 지형을 놓고 싸우는 일이 없고, 대부분의 상호작용은 "당신이 내 자리를 차지했어!"라는 전형적인 작업자 배치 모티브로 귀결됩니다.
하지만 잘 만들어졌고, 새로운 기계적 화려함과 훌륭한 구성 요소(슈퍼 미플의 경우)가 있는 도전적인 퍼즐을 즐긴다면 실망하지 않을 것입니다. 이제 매머드를 사냥하러 가세요.
작가 평가
- 보통 - 제안되면 플레이합니다.
도거랜드 세부 정보
- 디자이너: Jérôme Daniel Snowrchoff , Laurent Guilbert
- 아티스트: Emmanuel Roudier , Yvan "Gawain" Villeneuve
- 출판사: Eclipse Editorial , Geronimo Games , Super Meeple , Zvezda
- 출시일: 2023
- 플레이어 수 : 1 - 4
- 연령대 : 14세 이상
- 시간 범위 : 30 - 120 분
- 메커니즘: 프로그래밍된 이동 , 타일 배치 , 작업자 배치 , 작업자 배치, 다양한 작업자 유형
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