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[MM] 쿼터마스터 제네럴 East Front 게임 리뷰

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워게임 제2차 세계대전

Quartermaster General: East Front 게임 리뷰

지원군이 온다

2024년 8월 7일
9분 읽기

저스틴은 상자에 1시간 정도 걸린다고 적혀 있으면 뭐든 즐깁니다. 그러니 저스틴의 카드 기반 워게임인 Quartermaster General: East Front 리뷰에 함께하세요!

공개: Meeple Mountain은 정직하고 편견 없는 리뷰를 위해 이 제품의 무료 사본을 받았습니다. 이 리뷰는 추천이 아닙니다.

"아, 지금 워게임을 하는 거군요?"

제 친구 케브와 저는 그에게 Quartermaster General: East Front 라는 2인용 카드 기반 전쟁 시뮬레이션을 시도해 볼지 물었기 때문에 서로 메시지를 주고받았습니다 . "아니요, 하지만 한 시간 정도 플레이하는 게임은 좋아요"가 제 즉각적인 반응이었고, 제가 처음에 이 게임을 시도해 보려고 손을 든 이유와 같은 이유에서 비롯된 것입니다.

(게임 제목에 대한 참고사항: 아니요, 왜 게임 이름이 East Front인데, Eastern Front가 아닌지 잘 모르겠습니다 . 제가 이 게임에 대해 이야기할 때마다 플레이어들은 Eastern Front라고 부르고 싶어했습니다. Eastern이 아니라 East입니다! 이것이 갈등의 역사적 중요성과 관련이 있을 거라고 확신하지만, 사람들이 이름을 잘못 부르는 경우가 얼마나 많은지 정말 웃겼습니다.)

Quartermaster General: East Front (2023, Ares Games)는 1941년 제2차 세계 대전 중 추축국이 소련을 침략하려는 시도의 전체 갈등을 90분 분량의 비대칭 카드 플레이 경험으로 압축한 것입니다. 한 플레이어는 소련의 연합군 역할을 맡고, 소련은 서부 지역 전역에서 벌어지는 전투를 역습하면서 추축국의 맹공격을 지연시킬 방법을 찾아야 합니다. 다른 플레이어는 추축국으로, 여기에서는 독일과 3국 동맹으로 표현되며, 핀란드와 루마니아와 같은 후발 세력이 모여 전쟁 초기에 잃은 영토를 되찾기 위해 소련을 침략하려 합니다.

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Quartermaster General: East Front ( QG: EF )는 최대 16라운드로 진행되며, 각 진영은 차례로 보병, 전차, 비행기, 함대를 배치하고 모집하여 적을 공격, 방어, 반격합니다. 이 맵은 점수에 영향을 미치는 중요한 지역을 특징으로 하며, 게임 시작 시 소련은 이러한 "승리 지점 별" 공간 중 10개를 제어하고 추축국은 나머지 7개의 별을 제어합니다. 이는 추축국이 동부 전선을 빠르게 폭격하여 위치를 차지해야 할 책임을 지게 하므로 게임의 4개 점수 라운드가 진행될 때마다 추축국은 시작보다 더 많은 별 공간을 제어하기를 바랍니다.

게임의 모든 것은 약 50장의 카드로 이루어진 덱을 사용하여 이루어지며, 플레이어는 카드를 사용하여 주요 카드 텍스트를 활용하여 액션을 취하고, 적의 기동에 대응하고, 손에서 한두 장의 카드를 버림으로써 다른 사소한 액션을 취합니다. 각 플레이어는 또한 Contingency 카드에 액세스할 수 있는데, 이는 단일 사용 액션을 특징으로 하는 양면 카드입니다. Contingency 카드의 두 액션이 모두 소진되면 해당 카드는 플레이에서 제거됩니다.

플레이어는 이동으로 턴을 시작한 다음 두 가지 행동을 취하고 원하는 경우 특정 유닛을 두 번째로 이동합니다. 그런 다음, 활동 유닛이 지도에서 공급 지점 중 하나로 공급 라인을 추적할 수 있는지 확인하기 위해 공급 라인을 확인하는 시리즈 서명이 수행되고, 활동 플레이어가 소유한 공급되지 않은 유닛은 즉시 게임에서 제거됩니다. 그런 다음 플레이어는 라이벌이 다음 턴을 시작하기 전에 카드를 뽑습니다.

득점 라운드 동안 한 쪽이 다른 쪽보다 10점 이상 앞서면 자동으로 게임에서 승리합니다. 그렇지 않으면 게임은 네 번째이자 마지막 득점 라운드까지 계속 진행됩니다. 그 시점에서 게임이 동점인 경우, Axis 측이 승리합니다. 왜냐하면 그들은 불리한 상황에서 게임을 시작했기 때문입니다.

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겨울은 추워요

QG: EF는 가르치기가 매우 쉽습니다. 지금까지 세 명의 다른 상대(제 아내 케브, 그리고 Dusty Euros 친구 존) 에게 보여준 결과 , QG: EF가 많은 면에서 옳다는 걸 확신하게 되었습니다 .

전투는 훌륭하고 쉽습니다... 어떤 경우든, 저와 함께 플레이한 모든 사람이 게임에 카드에 전투 옵션이 몇 개 더 있었으면 좋겠다고 말했습니다. 저는 전투를 시작할 수 있는 유닛 대신 전투를 지원하는 데 비행기와 함대가 사용된다는 점이 마음에 들어서, 많은 경우 전투를 유지하기 위해 비행기를 좌우로 죽였습니다. 전투는 보통 빠르고, 절박한 상황에서는 항상 두 장의 카드를 버리고 어딘가에서 전투를 시작할 수 있으므로, 전투는 거의 항상 근처에 숨어 있습니다.

플레이어 지원이 훌륭하고 게임을 가르치고 플레이 중에 특정 아이콘을 참조하는 데 필요한 모든 것이 입증되었습니다. 설치 및 해체가 너무 쉽습니다... 저는 아마도 Inventions: Evolution of Ideas 와 같은 괴물 같은 게임을 설치하는 데 너무 익숙해 져 있을 것입니다. 게임을 설정하는 데 5분 밖에 걸리지 않을 때, 그냥 플레이할 시간이 많다는 사실에 약간 놀랍습니다! 사소한 미플 재앙 하나를 제외하면(제 독일 보병 유닛 중 하나가 소총을 잃었습니다) 여기의 생산 요소는 훌륭합니다.

플레이어 지원은 플레이어를 안내하는 방법에 대한 몇 가지 메모를 제공하며, 플레이어가 더 빨리 액션에 들어가도록 하기 위해 첫 플레이에 사용할 것을 제안하는 스타터 카드 세트도 있습니다. 좋든 나쁘든, QG: EF는 항상 같은 방식으로 플레이할 것입니다. 같은 맵 설정, 같은 점수 차이, 각 팀이 게임을 해야 하는 방식으로 플레이하도록 같은 초점을 맞춥니다. 즉, 한 팀으로 두 번 플레이한 후에도 먼저 시도하고 싶은 것 또는 초기 보드 상태에서 자신을 확립하는 데 도움이 될 수 있는 전략에 대한 리듬이 있었습니다.

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카드는 균형이 잘 잡혀 있고, 플레이어의 손에 카드가 나타나는 순서가 다양하기 때문에 각 게임을 플레이하는 데 다양한 방법이 있습니다. 게다가, 이 게임의 가장 좋은 특징은 플레이어가 상대방의 공격에 대한 반응으로 카드를 어떻게 사용할지 결정하는 것을 보는 것입니다... 이런 식으로 카드를 플레이한다는 것은 그 플레이어가 액티브 플레이어로 턴에 카드를 사용할 수 없다는 것을 의미합니다. 바르샤바나 다른 맵 위치를 계속 유지할 수 있도록 하려면 얼마나 많은 좋은 카드를 낭비해야 할까요?

이런 면에서, QG: EF는 범죄적으로 과소평가된 Martin Wallace의 디자인 Wildlands (2019, Osprey Games)를 가장 많이 떠올리게 했습니다. 두 게임 모두에서, 여러분의 카드 한 벌은 공격과 방어에 모두 사용되며, 턴에서 가장 중요한 결정 중 하나는 그 사람의 다음 턴이 끝날 때까지 새로운 카드가 나오지 않을 때, 그 사람이 자신을 방어하는 데 더 많은 카드를 쓸 여유가 있는지 여부일 수 있습니다!( Wildlands 에서 , 이것은 두 배로 흥미로운데, 왜냐하면 여러분은 자신의 턴을 시작하기 전에 다른 플레이어에 의해 2~3턴 동안 자신을 방어해야 할 수도 있기 때문입니다!)

QG: EF 로 더 좋은 점 은? 드로우 덱이 없어지면, 게임 내내 없어진다는 것입니다! 제 첫 플레이에서 두 플레이어 모두 세 번째 스코어링 라운드(4라운드) 직후에 카드가 다 떨어졌기 때문에, 게임 내내 할 수 있는 일을 다 한 다음, 더 이상 흥미로운 일을 할 수 없다는 것을 깨닫고 그만두었습니다. 이런 게 있다는 게 정말 좋습니다. 이 게임에서는 사전에 더 신중한 결정을 내리는 게 정말 중요할 수 있고, 상대보다 몇 장 더 많은 카드를 가지고 있다면 상대가 지켜볼 수만 있는 동안 의미 있는 행동을 취해야 한다는 뜻입니다.

QG: EF는 빠르게 플레이하지만, 상자 뒷면에 적힌 것만큼 빠르지는 않습니다. 제 경험상 게임은 60분이 아니라 약 90분이 걸렸습니다. 여전히 주중 게임 영역이지만, 제가 바랐던 만큼 빠르지는 않습니다.

제 주요 단점은 리플레이 가능성과 관련이 있습니다... 세 번 플레이한 후(추축군으로 두 번, 연합군으로 한 번), QG: EF 를 충분히 즐겼고 다시는 하지 않을 것 같습니다. 이제 이 특정 시나리오를 항상 플레이할 의향이 있는 파트너나 룸메이트가 있다면요? 좋아요, 그럴 수도 있겠네요. 하지만 제 아내는 한 번 봤고 그 한 번의 플레이로 충분했고, 지금은 정기적으로 두 명만 플레이하는 워게임 밤이 없습니다. 주변 상황에 따라 이 구매를 고려할 수 있습니다.

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우려되는 추가 사항—일부 플레이어는 게임 내내 공격적인 사고방식을 갖지 못할 것입니다(예: 아내). 아내에게는 이것이 괜찮았습니다. 그녀는 내 군대를 죽이는 데 관심이 적고 대신 전략적 지역을 계속 유지하고 일부 말을 "제거"(전투 행동 없이 제거)하여 나를 멀리 떨어뜨릴 방법을 배치했기 때문입니다.

다른 플레이어의 손에 따라 어느 쪽으로든 갈 수 있는 마지막 단점은 Axis 세력이 두 개의 별개이지만 연합된 세력으로 작동하는 방식에 대한 규칙이 때때로 혼란스럽다는 것입니다. 특정 카드에서 Pact로 알려진 Tripartite Pact는 Axis 플레이어가 독일 액션 카드가 아닌 Pact 특정 카드를 사용하는 경우에만 특정 액션을 수행하기 위해 말을 작동시킬 수 있습니다. 또한 게임의 모든 것은 말 제한적이며 두 번째 Axis 플레이 중에 상대방이 내 Pact 유닛을 하나도 죽이지 않았기 때문에 상황이 얼마나 제한적인지 놀랐습니다.

한편으로는, 게임에서 더 공격적으로 행동하라고 말하고 있습니다... 이해합니다. 하지만 연합군 플레이어가 의도적으로 Pact 세력과 싸우지 않는 데에는 전략이 있다는 것을 거의 알 수 있었습니다. 제 턴 중 하나에서, 저는 5장의 카드를 가지고 있었지만 그 중 4장은 Pact 카드였고, 그 라운드에서 제 손을 비우고 더 나은 옵션을 얻기 위해 덜 효율적인 행동을 하기 위해 카드를 버렸습니다. 군대가 합동군으로 어떻게 작전을 수행할 수 있는지에 대한 규칙은 제 취향에는 너무 까다로웠습니다. 게임을 깨는 것은 아니지만, 두 플레이어가 시스템에 대한 경험 수준이 다를 경우 더 경험이 많은 플레이어가 Axis로 플레이해야 할 것입니다.

그렇지 않으면, Quartermaster General: East Front 는 탄탄한 작품입니다. 역사의 중요한 순간을 포착하여 거의 모든 사람이 플레이할 수 있는 게임으로 능숙하게 전환했습니다. 워게임 경험이 거의 없는 사람들도 마찬가지입니다. 시리즈 디자이너인 Ian Brody가 여기서 꼼꼼한 작업을 했고, 이제 저는 Quartermaster General 기본 게임을 시도하는 데 더욱 흥분됩니다 !



작가 평가
  •      좋습니다. 추천합니다.


병참장군: 동부 전선 세부 사항


https://www.meeplemountain.com/reviews/quartermaster-general-east-front/

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