언던티드: 영국 전투 리뷰
Undaunted 시리즈는 2차 세계 대전의 계속되는 범위를 통해 중요한 전투 경기장을 계속해서 다루고 있습니다. 최근 출시된 Stalingrad에서는 플레이어가 인류 역사상 가장 피비린내 나는 전투 중 하나에서 흙과 진흙 속에 얼굴을 파묻고 있는 것을 발견했지만, 완전히 새로운 Battle of Britain은 다른 접근 방식을 취합니다. 디자이너 듀오 David Thompson과 Trevor Benjamin이 그들의 손에 또 다른 눈에 띄는 히트를 쳤습니까? 참호에서 푸른 하늘로 전환하고 새로운 관점을 제공할 수 있었습니까? 비행기를 작동시켜 Osprey Games의 최신 2인용 릴리스가 게임 테이블에 영광과 승리를 가져올 수 있는지 확인하십시오.
게임플레이 개요:
본질적으로 Battle of Britain은 Undaunted 시스템의 일부입니다. 덱 빌더로서 플레이어는 매 턴마다 4장의 카드를 뽑고 그 중 하나를 주도권으로 사용한 다음 주도권 순서대로 모든 카드를 사용하여 보드의 상태를 변경합니다. 사이트에서 많은 Undaunted 게임을 검토했기 때문에 시스템에 대해 자세히 설명하지 않겠습니다. 하지만 설명할 내용은 시스템이 전쟁에 대한 고유한 항공기 전용 접근 방식을 채택한 방법입니다.
Battle of Britain에서 플레이어는 영국 해협 상공에서 벌어지는 11개의 서로 다른 역사적인 전투에 참여할 수 있습니다. 가장 먼저 주목해야 할 것은 최종 게임 상황입니다. 일반적으로 이 게임은 왕립 공군(RAF) 또는 특정 수의 항공기를 무력화하는 루프트바페가 승리합니다. 배가 보드에서 탈출하거나 폭격을 당할 구조물 또는 이들의 조합이 필요한 다른 최종 게임 목표가 있습니다. 플레이어는 목표에 도달하거나 모든 항공기가 무력화될 때까지 경쟁합니다.
카드 플레이는 이전 타이틀과 동일하게 유지되지만 특정 카드는 새로운 주제 요소를 나타냅니다. 서로 다른 개인으로 구성된 유닛이 아니라 비행기의 상태를 나타내기 위해 한 명의 조종사가 여러 카드에 표시됩니다. Battle of Britain에는 유닛 경로가 없습니다. 플레이어의 덱에 있는 특정 항공기가 부족하면 나중에 더 추가할 수 있는 옵션이 제공되지 않습니다. 항공기는 대신 무력화됩니다.
여기서 가장 큰 변화는 이제 육각 그리드로 구성된 지도입니다. 이 디자인은 비행기의 전면을 육각형의 새로운 가장자리로 조정하여 항공기가 기동할 수 있도록 합니다. 따라서 선회에는 시간이 걸릴 수 있으며 플레이어는 다음 가장자리로 이동하기 위해 새로운 헥스로 이동해야 합니다. 그리고 항공기는 끊임없이 움직여야 하므로 새로운 방향으로 기동할 수 있기 전에 새로운 헥스로 전진해야 합니다. 에이스 파일럿은 이 규칙의 예외입니다. 그들의 전문성으로 인해 전진하기 전에 기동할 수 있는 유일한 유닛입니다.
각 공군은 함께 일할 수 있는 고유한 비행기 세트를 가지고 있지만 둘 다 에이스 조종사가 특징입니다. 어떤 비행기는 더 빨리 움직이고, 어떤 비행기는 전투에서 전방에서만 발사할 수 있는 반면, 특정 비행기는 후방이나 측면에서만 발사할 수 있습니다. 그리고 특정 지상 또는 수상 기반 목표물을 넘어갈 때도 폭격할 수 있는 특정 루프트바페 항공기가 있습니다.
카드를 사용할 때 플레이어는 항공기를 움직여야 하지만 기동과 공격만 할 수 있으며 둘 다 할 수는 없습니다. 따라서, 특히 플레이어가 목표 뒤의 세 헥스 중 하나에서 발사할 때 특정 비행기로 추가 주사위를 굴린다는 사실을 고려하면 위치 지정이 핵심입니다. 엄폐물 보너스는 구름 타일과 공격자와 목표물 사이의 다른 항공기 형태로 제공됩니다.
마지막으로 새로 추가된 것은 커뮤니케이션의 개념입니다. 특정 항공기 세트에는 보급품을 강화하고 조종사가 다른 조치를 취하도록 영감을 주거나 심지어 갑판에서 불일치(이전 분할에서는 전쟁의 안개로 알려짐)를 제거할 수 있는 통신 카드가 있습니다. 여기서 제한 사항은 이러한 통신을 활용하려면 한 쌍의 항공기가 1헥스 이하로 분리되어야 한다는 것입니다. 그렇지 않으면 플레이어는 이것을 사용할 때 덱에 불화를 추가합니다.
게임 경험:
Battle of Britain이 Undaunted 세계의 경계 내에서 새로운 것을 시도하고 있다는 사실을 부인할 수 없습니다. 공중전은 포지셔닝과 타이밍이 가장 중요하도록 잘 설계되었습니다. 한스 짐머 덩케르크 점수를 통해 적의 움직임을 기다리거나 비행기 조종 장치를 당기면서 탄막 풍선 주위를 조종할 때 시간의 똑딱거리는 소리를 거의 들을 수 있습니다.
섹션 통신을 포함하여 포지셔닝이 더욱 향상되었습니다. 근접성을 기반으로 이동 결정을 내리는 것은 매우 주제적이고 매력적입니다. 통신 카드의 이니셔티브 값이 8이라는 점도 주목할 가치가 있지만 비행기가 근접하지 않은 경우 이를 활용하려면 불일치를 추가해야 합니다. 에이스 조종사는 또한 포지셔닝에 주름을 추가합니다. 움직이기 전에 조종하는 그들의 능력은 상대를 극복하기 위해 대담한 결정을 내리는 이 전문가들의 이미지를 떠올리게 합니다.
즉, 여기에는 저에게 효과가 없었던 것이 많이 있습니다. 진부한 시나리오 디자인 외에, 단일 유닛을 구성하는 개인에서 전환해야 할 필요성으로 인해 이러한 게임에 대한 감정적 투자가 많이 제거됩니다. 물론, 우리의 해안선을 보호하는(또는 불태우려는) 이름을 가진 조종사가 있지만 전투에서 성공할 때마다 당신이 애착을 갖게 된 특정 사람이 사상자가 되는 것이 아니라 건강이 깎입니다. 연결 해제는 중요한 계층을 제거하고 시스템을 추가로 추상화합니다.
공중전을 위해 헥스 기반 그리드로 이동하기로 한 결정은 훌륭했다고 생각합니다. 그러나 그것은 또한 게임에 새로운 불편을 더합니다. 비행기가 같은 헥스에 들어갈 때 비행기를 서로 쌓을 수 있는 공간만 있습니다. 네 대의 비행기가 한 헥스를 차지하는 게임을 해본 적이 있습니다. 방어 값과 유닛을 기억하기 위해 토큰을 이동해야 하는 동시에 위치를 올바르게 유지하려고 노력하는 것은 드래그입니다. 이는 맵 디자인의 한계이자 포지셔닝의 중요성에 대한 지속적인 스트레스 요인입니다.
같은 맥락에서 항공기 삽화는 전쟁의 서로 다른 두 측면을 구별하기에 충분하지 않습니다. Luftwaffe는 더 어두운 토큰을 가지고 있지만 RAF와 거의 대조되지 않습니다. 비교하자면, 스탈린그라드에서 어떤 부대가 당신의 것인지를 아는 것은 매우 쉬웠습니다. 소련은 백인, 독일은 회색이었다. 여기서 이것은 동일한 문자/숫자 조합을 공유하는 양쪽의 유닛에 의해 더욱 혼란스러워집니다. 내가 방금 당신의 Y1 평면을 움직였나요? 오, 내 Y1 비행기인 줄 알았어요. 자, 우리는 어디에 있었습니까?
마지막 생각들:
Arial 전투 애호가들은 기대감을 가지고 천천히 이 타이틀을 둘러볼 것입니다. 전투는 잘 짜여져 있으며 이 시리즈에서만 볼 수 있습니다. 불굴의 팬들은 속도의 변화를 즐길 수도 있습니다. 설정 자체가 큰 매력이라고 확신합니다. 불행하게도 나에게, 그리고 특히 스탈린그라드 에서 새로 나온 감정적 투자는 거의 완전히 제거되었고 이것을 필수적이지 않은 항목으로 남겨둔다. 11개의 시나리오 중에서 목표에는 거의 변화가 없습니다. 이것이 더 큰 릴리스 내에서 작은 시나리오 집합일 수 있었는지 궁금합니다. 나는 이것이 새로운 트위스트에 충분히 매료된 게이머를 찾기를 바랍니다. 다른 것을 시도한 디자이너에게 찬사를 보냅니다. 이 릴리스를 그다지 즐기지는 않았지만, 나는 그들이 다음에 무엇을 내놓을지 너무 기대됩니다.
최종 점수: 별 3개 – Battle of Britain은 안전한 조감도에서 유럽의 운명을 재연합니다.
조회수:
• Arial 전투 디자인
• 에이스 파일럿
• 섹션 통신
실패:
• 비행기 아트 디자인
• 육각형을 공유하는 여러 토큰
• 감정적 투자
https://www.boardgamequest.com/undaunted-battle-of-britain-review/