1.로그
던전 스킬몽키
이제는 전투도 얼추함
다만 수동적인 포지션
디앤디 로그가 늘상 그리하였지만 뭔가 단찌하는 딜러 암살자같은 느낌이 아니라
던전돌파에서 중요한 환경 탐지와 돌파가 늘 중점이었고
당연히 이번 로그도 함정해체, 정찰, 비밀문 발견, 문따기 같은 부분에 주로 중점이 설계된 케이스
스킬 체크에 보너스를 주는 전문가 능력이라던가 레벨업이 되면 전문스킬에 대한 판정 다이스값을 최소를 10으로 고정시키는 부분등
민첩위주의 클래스인 부분과 합쳐져서 던전의 환경돌파에 있어서 타의 추종을 불허하는 클래스고 로그가 없으면 불편한 부분이 분명 있다.
이번 판본 스닉어택의 기준이 굉장히 널널해져서 전투원으로서의 성능이 없지 않으며
이점 환경(숨어서 때리거나 다른 스펠의 도움을 받거나 등등)에서 공격시 스닉어택이 되고
또 아군이 해당 적에게 달라붙어 있어도 스닉어택 발동조건이 되어서 어지간하면 스닉어택 발동이 어렵지 않아졌고
스닉어택의 대미지 자체는 쏠쏠해서 특히 저렙 구간에서는 밥값을 충분히 한다.
다만 이 전투적인 부분이 스닉어택에 기대는 부분이 많고
스닉어택이 빗나가면 추가 공격기회가 없는 로그의 특징 상 전투에서의 기대값이 급감하고
아군의 위치에 영향을 받는 수동적인 전투역할을 해야하는 한계가 있어서
마샬같은 전투력을 기대하기는 힘든 편
그리고 분명 방어적인 능력들이 있기는 하지만 탐험에 있어서 먼저 머리를 들이밀어야 하는 로그의 생존을 최소한으로 보장하는 것이지
전투에서 제대로 된 생존 보장이 힘들어서 근접전보다는 궁수 위주의 운용이 훨씬 속편하다.
그리고 아무리 로그라도 마법적인 환경에 대한 돌파능력은 없기 때문에 이부분은 아군 캐스터에게 부탁하자
2.워락
마법평타터렛 스펠은 거들뿐
후반레벨은 좀 애매함
좋은 멀티클래스 소재
워록은 굉장히 이질적인 클래스인데 스펠 캐스터이긴 하지만
일반적인 스펠 체계를 따르지 않고 팩트매직이라는 독자적인 스펠체계를 따르는데
초자연적인 존재에게 계약으로 마법을 빌리는 것이다 보니 스펠슬롯수도 기가막힐 정도로 적고
최대 스펠슬롯도 5레벨슬롯이고 6렙 이상 스펠도 하나씩만 사용이 가능하다.
쓸 수 있는 마법도 한계가 있고 그냥 그 레벨에 가장 높은 스펠슬롯만 사용이 가능한 기이한 체계를 가진다.
그래서 멀티클래스에서 캐스터 레벨을 따질 때 워록의 레벨은 따지지 않는다.
대신에 워록은 이 스펠을 짧은 휴식만으로 회복이 가능하다는 장점이 있고
엘드리치 인보케이션이라는 능력들을 바탕으로 클래스를 커스터마이징이 가능하다.
이 엘드리치 인보케이션 중에 워록의 캔트립 스펠인 엘드리치 블라스트를 강화하는게 있는데
이 능력 때문에 워록의 기본 0레벨 마법인 엘드리치 블라스트의 대미지는 어지간한 공격형 스펠보다 높은 대미지를 뽑아먹을 수 있고
그래서 마법평타터렛이라는 별칭이 생길정도로 엘드리치 블라스트라는 밥벌이 하나로 어지간한 것을 해먹는 클래스고
스펠은 그밖에 추가적인 요소쯤으로 여겨지게 된다.
다만 고레벨에 얻는 능력들이 하나같이 모자른 것들이 있어서 순수워록으로 키우면 후반에 한계가 있기는 하다.
하지만
짧은 휴식으로 회복되는 독자적인 스펠슬롯과 스펠체계
엘드리치 인보케이션을 통한 다양한 빌드 방향성
엘드리치 블라스트라는 캔트립 의존덕에 클래스 레벨이 아니라 전체레벨이 중요한 부분까지
이것들이 합쳐져서 멀티클래스의 단골소재가 된다.