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[MM] 아베 우웨: 발리 게임 리뷰

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카드 게임 경제 보드 게임

아베 우웨: 발리 게임 리뷰

모두를 지배하는 네 손

2025년 5월 12일
12분 읽기

발리의 다음 왕은 누가 될까요? 바로 당신이 될 수도 있습니다. 데이비드가 우베 로젠버그 감독의 '발리'에 남긴 리뷰를 통해 그 비결을 알아보세요.

지금 이 글을 읽고 계신다면, 저처럼 발리 책 앞에 앉아 뭔가 유용한 정보를 간절히 찾고 계실 가능성이 매우 높습니다 . 뭔가, 무엇이든.

잘 찾아오셨습니다. 우베 로젠버그의 가장 잘 알려지지 않고 제대로 알려지지 않은 보석 같은 게임 중 하나인 발리 (Bali)에 대한 제 리뷰에 오신 것을 환영합니다. 이 게임에 대한 리뷰나 플레이 방법이 (적어도 영어로는) 단 하나도 없어서, 이 리뷰는 평소보다 규칙이 조금 더 어려울 것 같습니다. 게임에 대한 제 생각이 궁금하시다면 바로 생각 섹션으로 넘어가셔도 됩니다. 그렇지 않으시다면 발리 의 경이로움을 깊이 파헤쳐 볼까요 ?

개요

상자 뒷면에서 (매우 대략적으로 번역):

섬들의 왕국에서 왕의 통치는 유명한 신성한 악마 가면을 소유하는 데 기반을 둡니다. 왕실의 의전 담당자이자 위대한 인형극단의 달랑은 섬들을 돌아다니며 다음 왕이 될 자격이 있는 군주에게 악마 가면을 수여합니다. 이를 위해 플레이어들은 학자들의 도움을 받아 병력을 모으고 전사들을 활용하여 다른 플레이어들을 현재 상황에서 몰아냅니다. 모두가 카드를 능숙하게 사용하여 영적, 세속적 힘을 얻기 위해 노력합니다.

문맥을 고려하지 않고 말씀드리자면, 모든 말이 완전히 터무니없다는 것을 인정합니다. 좀 더 쉽게 설명하자면, 발리는 (적당한 핸드 관리와 기억력 요소가 가미된) 유사 덱빌딩 게임입니다. 플레이어는 카드를 사용하여 게임의 네 섬 사이에서 피규어(앞서 언급한 달랑)를 움직여 점수를 얻고, 궁극적으로는 게임에서 승리하기 위해 경쟁합니다.

겉보기에 그 설명은 꽤 진부하고 일상적인 것처럼 들립니다. 다른 수많은 게임들과 크게 다르지 않죠. 하지만 발리의 차별점은 기존 덱 빌더처럼 하나의 덱을 구성하는 것이 아니라, 한 번에 네 개의 덱을 동시에 구성한다는 것입니다. 아시다시피, 달랑 섬을 새 섬으로 옮길 때마다 현재 가지고 있는 덱은 이전 섬에 그대로 남아 있고, 새 섬에서 기다리고 있던 덱을 가져오게 됩니다.

그러면 게임을 자세히 살펴보고 게임이 어떻게 진행되는지 살펴보겠습니다.

설정

먼저, 각 플레이어는 게임의 네 가지 색깔(파란색, 노란색, 분홍색, 초록색) 중 하나를 선택합니다. 그런 다음, 네 개의 섬 타일을 타일 가장자리의 색깔 칸이 해당 타일의 주인을 향하도록 테이블에 놓습니다. 예를 들어, 모든 파란색 칸은 파란색을 선택한 플레이어를 향해야 합니다. 섬 사이에는 카드 두 벌을 놓을 공간을 남겨둡니다.

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시작 카드를 섞고 각 플레이어에게 무작위로 한 장씩 줍니다. 이 카드에는 플레이어 순서 번호, 왕자 기호(파란색)의 시작 위치, 사제 기호(노란색)의 시작 위치, Dalang 인형의 시작 위치(시작 플레이어의 오른쪽에 앉은 플레이어 기준)의 네 가지 정보가 있습니다. 4명 미만으로 진행되는 게임에서는 아무도 1번 카드를 받지 못할 수 있습니다. 이 경우, 1번에 가장 가까운 카드를 가진 플레이어가 시작 플레이어입니다. 이 카드는 점수 알림 면으로 뒤집어 참고로 가까이 둘 수 있습니다. 시작 플레이어와 다양한 사제와 왕자의 시작 위치를 결정하는 경우를 제외하고, 반대편에 인쇄된 숫자는 준비 과정에서만 관련이 있으며 게임의 나머지 부분에서는 필요하지 않습니다.

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나머지 카드들은 모두 가운데 덱에 섞어 넣고, 그 옆에 버리는 카드 더미를 놓을 공간을 남겨둡니다. 그런 다음, 이 덱에서 각 섬 옆에 뒷면이 보이는 작은 덱으로 카드를 나눠 각 플레이어가 각 섬에 3장씩 덱을 가지도록 합니다. 아직은 이 덱들을 볼 수 없습니다. 이 과정이 끝나면 악마 가면을 값에 따라 분류하여 보관하고, 파워 인장도 가까이에 둡니다.

이제 발리 게임을 시작할 준비가 되었습니다 .

한 라운드의 플레이

활성 플레이어의 턴이 시작될 때, 각 플레이어는 달랑 섬의 카드 덱을 아직 가져오지 않았다면 가져와야 합니다. 활성 플레이어(게임의 첫 라운드 시작 플레이어)는 중앙 덱에서 카드 두 장을 가져오고, 다른 플레이어들은 각자 한 장씩 받습니다. 그런 다음 활성 플레이어가 자신의 턴을 진행합니다.

활성 플레이어는 이제 자발적으로 턴을 끝내거나, 다른 플레이어 중 한 명이 강제로 턴을 끝내도록 하거나, 달랑(Dalang)의 위치가 변경되어 점수 계산이 이루어질 때까지 원하는 만큼 카드를 낼 수 있습니다. 그 후 시계 방향으로 다음 플레이어가 새로운 활성 플레이어가 됩니다. 활성 상태가 아닌 플레이어는 게임 용어로 '수동적' 플레이어라고 합니다.

플레이어는 자신의 턴에 두 가지 유형의 카드를 낼 수 있습니다: 코트 카드와 달랑 카드.

법원

궁정 카드에는 전사 , 학자 , 예술가 , 사제 , 왕자 등 다섯 가지 종류가 있습니다 . 활성 플레이어가…

… 전사의 경우 , 섬에 있는 다른 플레이어들(활성 플레이어가 선택한 플레이어 한 명을 제외하고)은 공격을 도망치거나 격퇴해야 합니다. 플레이어가 도망가기로 선택하면, 자신의 손에서 최대 세 장의 카드를 다른 섬의 덱에 분배하고 남은 카드는 버립니다. 격퇴하기로 선택하면, 자신의 손에서 전사를 플레이해야 합니다. 수동 플레이어 중 한 명이 손에서 두 번째 전사를 플레이할 수 있다면 , 활성 플레이어의 턴을 강제로 종료하고, 두 번째로 플레이한 카드를 대체할 중앙 덱에서 카드를 한 장 받습니다.

… 학자는 다른 섬에 있는 스택에서 최대 세 장의 카드를 가져와 (한 번에 한 장씩) 현재 손에 있는 카드에 추가하거나, 다른 섬에 있는 스택에 현재 손에 있는 카드에서 최대 세 장의 카드를 놓을 수 있습니다. 패시브 플레이어는 자신의 학자 카드를 사용하여 동일한 행동을 수행할 수 있습니다. 패시브 플레이어 중 한 명이 자신의 손에서 두 번째 학자 카드를 사용할 수 있게 되면 , 액티브 플레이어의 턴을 강제로 종료시키고, 두 번째 카드를 대신할 중앙 덱에서 카드를 한 장 받습니다.

… 아티스트 는 자신의 손에서 최대 3장의 카드를 버리고 중앙 덱에서 뽑은 새 카드 3장으로 대체할 수 있습니다. 패시브 플레이어는 자신의 아티스트를 플레이하여 동일한 행동을 수행할 수 있습니다. 패시브 플레이어 중 한 명이 자신의 손에서 두 번째 아티스트를 플레이할 수 있다면 , 액티브 플레이어의 턴을 강제로 종료하고, 두 번째 카드를 대체할 중앙 덱에서 카드를 한 장 받습니다.

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… 왕자 나 사제 카드를 선택한 플레이어는 손에서 낸 카드와 일치하는 카드를 원하는 만큼 보여줄 수 있습니다. 각 수동 플레이어는 다른 플레이어들이 보여준 것보다 더 많은 왕자/사제 카드를 보여주거나 턴을 패스하여 판돈을 올릴 수 있습니다. 가장 많은 카드를 보여준 플레이어는 필요한 상징을 받아 섬의 표시된 위치에 놓습니다. 만약 플레이어가 왕자 와 사제 상징을 모두 자신의 섬에 놓은 채로 턴을 마치면, 해당 섬의 파워 인장을 받게 되며, 다른 누군가가 그 섬을 빼앗지 않는 한 그 섬을 계속 소유하게 됩니다.

더 잘 이해하려면 다음 예를 고려해 보세요. 사제 상징은 현재 섬의 빨간색 플레이어 쪽에 있습니다. 녹색 플레이어가 활성 플레이어입니다. 그들은 자신의 손에서 사제 카드 한 장을 버리는 더미에 놓은 다음 손에서 사제 카드 두 장을 더 공개합니다. 빨간색과 노란색 플레이어는 사제 카드가 두 장 이하였으므로 패스할 수밖에 없습니다. 그러나 파란색 플레이어는 사제 카드가 세 장 있으므로 카드를 공개합니다. 가장 많이 공개했으므로 빨간색 플레이어 쪽 섬에서 사제 상징을 가져와 대신 자신의 쪽에 놓습니다. 그러나 왕자 상징은 섬의 자신의 쪽에 없으므로 현재 이 섬의 파워 인장을 받지 못합니다.

달랑과 득점

각 달랑 카드에는 두 개의 섬 이름이 적혀 있습니다. 달랑 카드를 플레이함으로써, 액티브 플레이어는 달랑 카드를 다른 섬으로 옮기고 싶다는 의사를 표시하며, 이는 점수 계산을 유발할 수 있습니다. 카드를 플레이할 때, 표시된 두 섬 중 어느 섬으로 이동하고 싶은지 명시해야 합니다. 패시브 플레이어는 원할 경우 응답할 기회를 갖습니다. 위치가 변경되는 것을 방지하려면, 자신의 손패에서 목표 섬의 이름이 적힌 달랑 카드를 플레이해야 합니다.

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위치 변경이 막혔다면, 활성 플레이어는 다시 위치 변경을 시도하거나 다른 카드를 계속 사용할 수 있습니다. 그러나 위치 변경이 발생하면 달랑은 새로운 섬으로 이동합니다. 플레이어들은 이전 섬에 있던 카드를 원하는 순서대로 해당 섬에 뒤집어 놓고 새로운 섬으로 주의를 돌립니다. 활성 플레이어가 바뀌지 않았으므로, 이때는 중앙 덱에서 새로운 카드를 뽑지 않습니다.

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이 시점에서, 활성 플레이어가 새 섬의 자기 쪽에 사제 및/또는 왕자 상징('권력 상징'이라고 함)을 가지고 있다면, 점수 계산이 진행됩니다. 만약 그들이…

...단 하나의 상징만 있는 경우, 가장 낮은 가치의 마스크보다 한 단계 높은 악마 마스크를 받고, 다른 상징을 조종하는 플레이어는 가장 낮은 가치의 마스크를 받습니다.

...두 가지 힘의 상징이 모두 주어지면 가장 낮은 가치의 악마 가면만 받게 됩니다.

점수 계산이 이루어지면, 플레이어는 새로운 섬에서 카드 더미에서 맨 아래 네 장만 뽑고 나머지는 버립니다. 그러면 현재 활성화된 플레이어의 턴이 종료되고, 새로운 활성화된 플레이어가 자신의 턴을 시작합니다.

점수 계산이 이루어지지 않으면, 활동 중인 플레이어는 바뀌지 않으며, 새로운 섬에서 각 플레이어가 모든 카드를 손에 들고 평소처럼 플레이가 진행됩니다.

엔드 게임

마지막 악마 가면을 모두 모으면 게임이 종료됩니다. 플레이어는 모은 악마 가면에 적힌 점수와 자신이 조종하는 파워 인장 하나당 3점을 받습니다. 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 승리합니다.

생각들

언제부터 어떻게 시작되었는지는 잘 모르겠지만, 어느 순간 우베 로젠버그의 열렬한 팬에서 우베 로젠버그의 열렬한 수집가로 전락했습니다. 최근 집계에 따르면 현재 저는 우베 로젠버그의 게임 66개를 소유하고 있습니다. 그중 제가 한 번도 플레이해 본 적이 없는 게임은 11개뿐이었습니다.

그리고 이제 발리 에서 경기를 치른 결과 10명으로 줄었습니다.

발리는 2019년 경매에서 낙찰받은 이후로 제 선반 위에 쭉 놓여 있었습니다. 뜯어보니 모든 인쇄본이 독일어로 되어 있었고, 영어 번역본을 찾아 BGG를 샅샅이 뒤졌던 기억이 생생합니다. 게임을 인쇄하고 게임을 익힌 후, 플레이해 보고 싶은 마음이 간절했습니다. 하지만 그 기회는 오지 않았습니다. 아마도 언어 장벽보다 더 큰, 발리의 가장 큰 단점 때문일 것입니다. 발리는 최소 세 명의 플레이어가 플레이해야 하는데, 이 제약 때문에 제가 게임을 출시하는 데 계속 어려움을 겪었습니다.

발리의 또 다른 약점이 없었다면 그렇게 큰 걸림돌은 아니었을지도 모릅니다 . 바로 엄마만이 사랑할 수 있는 얼굴이죠. 버건디, 브라운, 머스터드 옐로 색상 팔레트 때문에 발리 가 미인 대회에서 우승할 가능성은 낮습니다. 이 게임은 2001년에 출시되었고, 그 사실이 여실히 드러납니다. 테이블 위에 올려놓으면 아무도 몰려들지 않을 것 같은 게임이죠. 그저 슬프고 소박해 보일 뿐입니다.

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2001년 출간 당시 우베 로젠버그는 이미 12개의 디자인 경력을 보유하고 있었지만, 그의 디자인 중 단 하나( 보난자 )만이 주목을 받았습니다. 당시 사람들이 발리 섬 에 열광하지 않았던 이유를 이해할 수 있습니다 . 우베 로젠버그는 누구나 아는 이름은 아니었습니다. 하지만 지금은 어떨까요? 사람들이 발리 섬에 더 이상 관심을 두지 않는다는 것이 믿기지 않습니다.

기억, 전략, 전술의 벤 다이어그램 교차점에 정확히 자리 잡은 발리는 매 턴마다 당신을 시험할 것입니다. 활성 플레이어를 따라야 할까요, 아니면 손을 놓아야 할까요? 상대방의 턴을 끝내야 할까요, 아니면 파도를 타고 어디로 가는지 봐야 할까요? 어떤 카드를 간직하고 어떤 카드를 버려야 할까요? 버릴 때는 어디에 버려야 할까요? 어떤 카드를 어디에 놓았는지 기억할 수 있나요? 타이밍을 맞추려는 노력은 전혀 고려하지 않았습니다. 파워 심볼을 조종하는 경우, 액션을 새로운 섬으로 옮기면 득점이 발생할 수 있습니다. 괜찮습니다. 득점은 결코 나쁜 일이 아닙니다. 하지만 정말 턴이 끝날 준비가 되었나요? 적극적으로 득점을 하지 않는 섬으로 액션을 옮기는 것이 더 나을 수도 있습니다. 그러면 그곳에서의 존재감을 강화할 수 있을 것입니다.

이러한 결정의 실마리는 게임 전반에 걸쳐 짜여져 고도의 상호작용성과 풍부한 만족감을 선사하는 경험을 선사합니다. 발리는 우베 로젠버그의 디자이너로서의 재능을 여실히 보여주는 작품입니다. 그의 소박한 뿌리뿐 아니라 오늘날 그가 왜 그토록 높은 평가를 받고 있는지를 여실히 보여주는 작품입니다. 독일어만 지원한다는 장벽, 시대에 뒤떨어진 디자인, 그리고 최소 3인 플레이라는 제약을 극복한다면, 게임의 한계와 기대를 뛰어넘는 게임을 만나게 될 것입니다.

이 숨겨진 보석 같은 게임을 꼭 한번 플레이해보시기를 추천합니다.

작가 평점
  •      좋습니다. 추천합니다.

발리 세부 정보


https://www.meeplemountain.com/reviews/bali/

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