냐쿠자 리뷰
요즘은 누구나 어떤 영역에든 끼어들려고 애쓰고 있습니다. CMON이 고전적인 라이너 크니지아 디자인을 새로운 페인트로 재탄생시키는 것일 수도 있고, 플레이어가 고양이 야쿠자가 되어 일본 생선 시장을 장악하는 리테일 테마 자체일 수도 있습니다.
절판된 디자인을 소비자에게 다시 선보이는 것은 분명 매력적인 일이지만, 냐쿠자의 리테마는 원작보다 더 나은 작품일까요? 아니면 이 모든 것이 엄청난 노력일까요?
게임플레이 개요:
냐쿠자(Nyakuza)의 목표는 거대한 시장 가판대를 가장 먼저 짓는 것입니다. 2~4명의 플레이어는 최종 건설을 시도하기 전에 완성해야 하는 여러 개의 기본 가판대를 받습니다. 성공의 길을 열어주는 시스템은 천천히 플레이에 들어오는 자원 타일과 동시에 진행되는 보트 입찰 및 턴 순서를 통해 나타납니다.
입찰이 시작되기 전에, 초기 설정 단계에서는 정해진 개수의 시작 타일을 보드에 놓습니다. 메인 보드에는 자원 가방에서 선택한 타일에 해당하는 숫자가 적힌 육각형 칸이 있습니다. 숫자는 1부터 60까지이며, 유목, 연어, 참치, 문어, 오징어, 게 등 특정 유형의 자원이 표시됩니다. 2인 또는 3인 게임에서는 게임을 시작하기 전에 무작위로 타일 6개를 뽑습니다. 이후 라운드마다 새로운 타일 3개가 추가됩니다.

매 라운드마다 타일이 공개되면, 플레이어는 입찰 금액을 결정합니다. 시작 코인은 플레이어 수에 따라 결정됩니다. 플레이어는 가림막 뒤에서 코인 입찰 금액을 선택하고, 동시에 타일을 공개합니다. 이러한 선택에 따라 여러 요소가 결정됩니다.
최고 입찰자는 보드에 놓을 보트 세 척을 받습니다. 최고 입찰자는 부두에 동전을 놓아야 하며, 다른 모든 입찰은 해당 입찰자들이 보유합니다. 2등은 보트 두 척을 받고, 다른 모든 입찰자는 보트 한 척을 받습니다. 만약 어떤 플레이어가 0(유효한 옵션)을 입찰하면, 부두에 있는 동전을 똑같이 나눠 가집니다.
가장 높은 입찰가를 제시한 플레이어가 먼저 배를 놓습니다. 유효한 배치에는 보드에 추가된 자원 타일과, 배와 인접한 경우 열린 바다와 해안 공간이 포함됩니다. 목표는 가판대를 건설할 수 있는 경로를 제공하는 배치 공간을 찾는 것입니다. 필요한 자원 그룹을 충족하면 획득한 해안 공간에 가판대를 건설할 수 있습니다.

예를 들어, 연어와 참치 위에 배를 배치하고 해안 공간을 함께 사용하는 것이 한 가지 방법입니다. 이 경우, 언제든지 해당 해안 공간에 즉시 가판대를 건설할 수 있습니다. 플레이어는 또한 자원 타일에 동전을 추가하여 사용되었으며 다시 사용할 수 없음을 표시해야 합니다. 이 동전은 게임 내 경제에서 사용되므로 모두가 동전을 얻기가 더 어려워집니다.
플레이어가 가판대를 건설할 수 있지만 자원 공간에 필요한 코인이 없는 경우, 해당 가판대를 연결하는 보트 중 하나를 다음 라운드에 배치할 여유가 생길 때까지(공간이 아직 남아 있는 경우) 포기해야 합니다. 따라서 자금이 중요하며, 입찰은 매우 치열하고, 더 많은 코인을 획득해야 한다는 압박감 또한 만만치 않습니다.

게임 경험:
냐쿠자는 모든 것을 매우 명확하게 설명하는 4페이지짜리 룰북을 제공합니다. 니지아의 훌륭한 디자인 게임들처럼, 룰북이 게임의 진행을 방해하지 않고 반복 플레이를 통해 게임의 재미를 더합니다. 니지아의 다른 명작 게임들과 마찬가지로, 이 디자인은 테이블에 앉은 모든 사람이 몇 판씩 해본 경험이 있을 때 진정한 가치를 발휘합니다.
저는 폐쇄형 경제 게임을 좋아합니다. 여기에 마지막 대규모 가판대 건설에 가까워질수록 자금이 줄어드는 입찰 시스템이 더해지면서, 플레이어들은 좁은 선택의 폭을 확보하게 됩니다. 최고의 자원 위치를 두고 경쟁하는 야쿠자 조직원들의 긴장감을 제대로 느낄 수 있죠. 폐쇄형 경제는 게임을 긴밀하게 유지하고, 다른 플레이어들의 결정을 지켜보는 플레이어들에게 유리하며, 좌절과 환희의 순간을 생생하게 보여줍니다.

메인 보드는 타일이 플레이에 등장할 때 멋지게 보이고, 각 자원 타일에는 멋진 일러스트가 그려져 있습니다. 이 부분을 재설계하는 데 상당한 고민이 있었음을 알 수 있습니다. 하지만 여기서 문제가 시작됩니다.
냐쿠자는 원래 2014년에 오롱고라는 이름으로 출시되었습니다. 원래 테마는 이스터 섬이었고, 구성 요소 부분에서도 몇 가지 문제점이 있었습니다. 그래서 배급사 CMON이 이 신작에 마땅히 주의를 기울였는지 의문이 듭니다. 설명해 드리겠습니다.
메인 보드는 공간을 잘 활용하지 못합니다. 메인 플레이 공간에서 물만 건너면 되는 부분이 많습니다. 육각형 크기를 키우고 플레이 공간에 약간의 여유를 주는 것은 정말 낭비입니다. 타일, 배/동전 배치, 그리고 가판대(곧 자세히 설명하겠습니다)는 모두 수평(배치) 또는 수직(쌓기) 이웃들과 충돌합니다.

골판지 가판대는 귀여운 테마를 연출하려고 했지만, 사각형 모양은 육각형 공간에 잘 어울리지 않고, 완성된 가판대가 당신의 것이라는 것을 나타내는 유일한 방법은 완성된 가판대 위에 배를 쌓는 것뿐입니다. 말도 안 됩니다. 육각형 모양의 미니 가판대는 제작 비용이 더 들었을지 몰라도 훨씬 깔끔한 시스템이었을 겁니다. 비용 대 기능. 고양이 야쿠자도 이해할 겁니다.
여기서 심각한 문제가 발생합니다. 플라스틱 보트 토큰은 투명하며 파란색, 빨간색, 초록색, 보라색으로 칠해져 있습니다. 바닥 타일을 보이게 하여 스톨 빌드를 위해 무엇을 모으고 있는지 알 수 있도록 하는 방안도 고려했지만, 보드에 배치하고 나면 최적의 조명이 없으면 어떤 보트가 내 것인지 알기가 매우 어렵습니다. 사실, 색맹인 저에게는 보트 토큰을 같은 색의 더미로 분리하는 것조차 어려웠습니다.

보트 토큰은 최신 버전에서 제가 접한 최악의 구성 요소 중 하나였습니다. 저를 비롯해 제가 플레이해 본 모든 사람들에게는 쓸모가 없었습니다. 그래서 보트와 스톨을 대신하는 오래된 게임 구성 요소(큐브와 타일)를 가져와야 했습니다. 덕분에 플레이는 그럭저럭 괜찮았습니다. 하지만 결국 4.5점짜리 시스템을 완전히 망쳐버렸습니다. CMON이 이 부분에서 정말 실수를 했습니다.
마지막 생각:
클래식 크니지아(Knizia)는 현대판 무례함과의 만남입니다. 냐쿠자(Nyakuza)는 원작의 훌륭한 개정판이 될 수 있었습니다. 최신작 라(Ra)처럼 성공적인 사례가 될 수도 있었을 겁니다. 냐쿠자가 라(Ra)와 동급이라고 말하는 건 아니지만, 제가 직접 게임을 개발해야 하는 번거로움만 없다면 제 선반에 꽂아두고 싶을 정도입니다. 원작 디자인이 훌륭했음에도 불구하고, 이 부분을 억누르려는 시도가 많았기에 최종 평점은 아깝지 않습니다. 이 시스템이 조금이라도 존중받을 제작자를 만날 수 있는 기회가 다시 찾아오려면 10년은 더 기다려야 할지도 모릅니다.
최종 점수: 별 3개 - 뛰어난 게임 디자인과 아쉬운 프로덕션 디자인의 만남. 맙소사.
히트작:
• 우수한 입찰 시스템
• 폐쇄형 경제
• 타일 공개가 느림
단점:
• 구성 요소 문제
• 메인 보드 설계
• 해당 구성 요소에 대해 언급했었나요?