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Patterns 의 주요 매력은 부엌의 쓰레기 서랍을 청소하거나 식료품 저장실을 다시 정리할 때 얻는 것과 유사합니다. 물건이 여기저기 뒤죽박죽되어 있었지만 이제는 그룹화되는 것처럼 정리되었습니다.
영화 Amélie 의 시작 부분에 있는 장면은 이러한 정신을 완벽하게 포착합니다. Amélie의 아버지는 도구 상자를 청소하고 정리하고, 그녀의 어머니는 지갑을 가지고 같은 일을 합니다. 남은 인생은 여전히 혼란스럽고 혼란스럽겠지만, 적어도 이 좁은 공간에서는 모든 것이 옳고, 고요하고, 편안합니다.
패턴: 만다라 게임(Patterns: A Mandala Game)은 전체 제목을 사용하면 Brett J. Gilbert , Trevor Benjamin 및 Lookout Games 의 2인용 디자인으로 무계획적인 쓰레기 서랍으로 시작됩니다. 6가지 색상의 타일이 그리드에 무작위로 배치되고, 각 플레이어는 자신의 그릇에 서로 다른 색상의 타일을 가지고 시작합니다.
차례대로 보드의 타일을 그릇의 타일로 교체하여 색상 그룹을 시작하거나 기존 그룹을 확장합니다. 색상 그룹을 시작하면 다른 다른 그룹을 시작할 수 없으며 첫 번째 그룹 이후 이 그룹의 각 타일에 대해 해당 그룹이 설정된 순서와 동일한 점수를 얻습니다. 첫 번째 그룹의 타일당 1점, 두 번째 그룹의 타일당 2점 등.
그릇에서 타일을 놓을 때마다 해당 타일이 잠깁니다. 엔트로피를 낮추세요! 주문하세요! 폴 지아마티(Paul Giamatti)와 함께 옆으로 !
또는 인접한 색상 그룹과 동일한 색상의 타일을 뒤집어 잠글 수 있습니다.
게임이 중간에 끝났습니다.
플레이어가 더 이상 보드의 타일을 그릇의 타일로 교체하거나 타일을 뒤집을 수 없으면 상대 플레이어는 가능한 모든 타일을 뒤집은 다음 플레이어가 점수를 합산합니다.
Patterns는 2019년 Gilbert/Benjamin/Lookout 타이틀인 Mandala 의 핵심 개념을 사용합니다 ( 리뷰 ). 두 게임 모두 플레이어에게 플레이 중에 자신만의 득점 조건을 결정하도록 요청합니다. 그린에서 몇 포인트를 얻을 수 있나요? 이는 (a) 수집을 시작한 시기와 (b) 획득한 금액에 따라 달라집니다. 늦게 시작할수록 잠재적인 가치는 더 커집니다. 하지만 그 잠재력은 어떻게 실현될까요? 다시는 그린에 손을 대지 못할 수도 있고, 큰 수확을 거둘 수 있는 위치에 서게 될 수도 있습니다. Patterns
의 모든 타일은 플레이에서 시작되므로 Mandala 와 달리 Patterns는 완벽한 정보 게임입니다. 우리 사이의 유일한 차이점은 우리 중 한 명이 먼저 플레이하고 다른 한 명이 그릇에 어떤 색을 가지고 시작하는지 결정한다는 것입니다.
계산을 제외한 모든 것
좋아요, 그게 유일한 차이점은 아닙니다. 게임을 해본 적이 있다면 게임의 리듬(예: 타일을 놓을 때 타일을 순환하는 데 걸리는 시간)을 느낄 수 있기 때문에 처음 플레이하는 사람보다 유리할 가능성이 높습니다. 나중에 반대되는 노란색 그룹의 성장을 차단하기 위해 검정색을 선택하는 오렌지입니다. 첫 번째 플레이 이후, 무엇이 될 수 있는지에 대한 잠재력을 얼마나 잘 볼 수 있습니까? 두세 가지 작업을 동시에 수행하려면 타일을 어디에 배치해야 할까요? 상대방이 타일을 사용하여 당신에게 상처를 줄 수 있는 시기를 예측하는 방법과 그 움직임을 막기 위해 무엇을 할 수 있는지 알고 싶으십니까?
저는 지금까지 구매한 게임으로 Patterns를 5번만 플레이해 보았는데, 이 디자인의 아름다움과 복잡함에 놀랐습니다. 많은 추상 전략 게임처럼 아무것도 아닌 것처럼 보이지만, 그 이유는 대부분의 움직이는 부분이 두 사람 모두에 의해 이러한 색상이 정렬될 수 있는 가능한 방법을 정렬하는 동안 머리 속에서 생각해보세요.
플레이 방법에 대한 자세한 내용과 차례에 고려할 수 있는 많은 예를 보려면 다음 비디오를 시청하세요.
보드게임 | 구독자 118명 | ㅋㄴㅋ
[BGG] 만다라, 패턴스 게임 프리뷰
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2024.01.30 (10:41:07)
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