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hp 16짜리 용에 혐오에 대해서

 https://medium.com/@cympub/hp-16-%EC%A7%9C%EB%A6%AC-%EC%9A%A9-a4ad9845b0ea

저는 위에서 들어나는, hp 16짜리 용이 싫습니다.

룰의 결점을 가리려고 하기 때문입니다. 거기에, 던월이 가지는 hp룰의 이점을 설명해주지도 못합니다.

hp 16짜리 용을 굴리는 데 문제가 생기는 것은 던전월드의 구조적인 결함 때문인데, 그걸 다른 것 탓을 하니까요.


위 글에서는 마스터가 태그와 액션을 쓰라고 하지만, 그건 마스터에게 부담을 지우는 겁니다.

마스터는 룰북대로 했을 뿐인데도요.  왜 나온 대로 쓰면 안되는 데요? 룰을 그렇게 만든 건 제작자입니다.

애초에 hp룰이 맞지 않는 서사룰의 특징을 무시했으니까 이런 모순이 발생하는 겁니다.

왜 그걸 마스터의 탓으로 돌립니까? 룰의 결함은 마스터의 책임이 되어선 안됩니다.

던전월드는 차라리 타이머를 사용해야 했습니다. 


던전월드는 데이터 룰도 서사룰도 아니기에, hp가 존재한다면 그 중간의 이점을 설명해주어야만 했습니다.

그러나, hp룰이 그걸 설명해줬나요? 위의 글에서 나온건 서사룰의 이점이지, 데이터를 쓸 이유가 되지 않습니다.

이야기를 위해서 있어야 할 장치인 hp가 이야기에 방해가 된다면 그게 왜 필요할까요?


저는 딱히 던전월드를 싫어하지 않습니다. 그걸로 장기플도 돌려봤고, 이제껏 100번은 더 돌렸을테니까요.

그러나, 그럼에도 hp 16짜리 용에 대해선, 좋게 생각하지 않습니다. 룰의 결함이 있는 것은 사실이니까요.



그럼 조금있다가, 이 건에 대해 한번도 다루기로 할게요.

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