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패스파인더 RPG 2판 입문) 가상의 캐릭터 시트 - 1

가상의 캐릭터 만들기 1 단계 - 종족 Ancestry


사실 글 초안을 구상할 때는 휴먼 파이터 내지는 휴먼 로그 정도나 생각했습니다만... 가장 피하고 싶었던 조합인 고블린 알케미스트가 나왔군요. 맙소사!


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패스파인더의 고블린도 여러분이 잘 알듯이 레벨이 낮은 모험가들의 주요 적입니다. 다만 대부분 과격하고 사악하며 아둔한 건 맞으나, 이런 편견에서 벗어나는 개체들도 소수나마 있고, 대부분의 플레이어블 고블린은 이런 성향일 것 입니다. 다만 플레이어블 고블린도 방화와 고물, 음식을 사랑한다는 건 그대로겠죠.


종족의 기본 구성 요소는 시작 HP, 크기, 속도, 능력치 증가와 감소, 언어, (있다면) 감각 입니다.


고블린의 시작 HP6입니다. 적은 편이죠. 비교하자면 호리호리한 엘프가 6, 휴먼이 8, 강건한 드워프가 10입니다. 시작 HP는 1레벨 HP를 계산할 때만 포함되며, 레벨업을 할 때는 다시 더하거나 하지 않습니다. 레벨이 낮은 때에 게임이 지나치게 죽창 대결이 되는 걸 예방하는 시스템이지요.


크기소형입니다. 패스파인더 2판의 크기는 초소형(Tiny)-소형(Small)-중형(Medium)-대형(Large)-초대형(Huge)-거대형(Gargantuan)으로 나뉘어집니다. 초소형의 경우 맵 격자 기준 한칸 미만의 공간을 차지하고, 공격 간격이 존재하지 않아서 같은 칸에 진입해야 공격 할 수 있습니다. 소형과 중형은 일반적인 플레이어의 크기이며, 격자맵 한 칸을 차지하고 인접하여있는 적을 공격 할 수 있는 간격을 기본으로 가집니다. 대형의 경우는 말과 같은 동물들이나 인간보다 거대한 종족들이며 격자맵에서 가로 세로 2칸을 차지하고 높은 몸(Tall)이라면 공격 간격이 한칸 더 멀리 떨어진 적을 노릴 수 있습니다. 초대형과 거대형에서는 가로 세로 칸 차지와 공격 간격이 한칸씩 증가합니다.


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이해를 돕기 위한 사진입니다. 좌부터 중형, 대형, 초대형(긴 몸Long)의 점거 칸수와 공격 범위


속도25 feet 입니다. 네 미터가 아니라 피트에요. 어쩔 수 없지요... 5 ft 는 약 1.5m에 해당합니다. 전투 지도에서 격자를 사용한다는 기준 하에 한 칸은 보통 5 feet입니다. 즉 고블린은 한 번의 행동에 5칸을 이동 할 수 있습니다.


능력치 차례입니다. 패스파인더 2판은 6 종류의 능력치가 있으며, 캐릭터 메이킹 단계에서 모두 10으로 시작하고 증가와 감소 모두 2씩 처리합니다. 근력(Strength), 기량(Dexterity), 건강(Constitution), 지능(Intelligence), 지혜(Wisdom), 매력(Charisma)이 있습니다.


근력은 물리적인 힘을 나타내며, 근접전에 특히 중요합니다. 근거리 공격의 명중과 피해에 사용하고, 얼마나 많은 무게를 감당 할 수 있는 지도 근력을 기반으로 합니다.

기량은 캐릭터의 민첩성, 균형 감각, 반사 능력을 나타냅니다. 원거리 공격을 취하거나 은밀히 적을 기습하려 할 때 중요합니다. 원거리 공격 명중과 방어도(AC), 반사 내성 굴림(Reflex Saving Throws)에 사용합니다.

건강은 캐릭터의 전반적인 체력과 지구력을 의미합니다. 모두에게 중요하며, 특히 근접전에서 더 중요합니다. HP 계산과 강인 내성 굴림(Fortitude Saving Throws)에 사용합니다.

지능은 캐릭터가 얼마나 잘 배우고 가르치는 지를 나타냅니다. 높은 지능의 캐릭터는 상황을 분석하고 패턴을 이해하여 더 많은 기술(Skill)에 훈련(Trained) 될 수 있고 추가적인 언어(Languages)를 터득 할 수 있습니다.

지혜는 전반적인 감각, 인지, 직감을 의미합니다. 지각(Perception)과 의지 내성(Will Saving Throws)에 사용합니다.

매력은 인물의 호감과 자아의 강함을 의미합니다. 매력은 타인의 사고에 영향을 미치고 분위기를 이끄는 데 도움을 줍니다.


고블린은 기본적으로 기량과 매력, 그리고 임의 한 종류의 능력치 증가를 가지고, 지혜가 감소합니다. 우리는 알케미스트를 만들기로 하였으니, 알케미스트가 사용하는 핵심 능력치인 지능을 상승시키겠습니다. 그럼으로 이 단계에서 능력치는...

근력 10 기량 12 건강 10 지능 12 지혜 8 매력 10


다음은 언어입니다. 공용어(Common)와 고블린어(Goblin)를 기본으로 익히고, 지능에 따라서 용언(Draconic), 드워프어(Dwarven), 놀어(Gnoll), 노움어(Gnomish), 하플링어(Halfling), 오크어(Orcish) 등을 익힐 수 있습니다. 언어는 해당하는 언어가 없다면 다른 언어를 이해 할 수 없습니다.


마지막은 감각입니다. 이는 없는 종족도 있지만, 고블린은 암흑시야(Darkvision)이 있습니다. 이 감각이 있다면 어둠 속을 밝은 광원 아래처럼 또렷이 볼 수 있지만, 암흑 속에서는 흑백으로만 볼 수 있습니다.


상단까지가 기본으로 받는 내역들입니다. 설명까지 같이 하느라 조금 길어졌는데, 실제로 선택할 건 임의 능력치 증가와 (있다면) 추가 언어 정도 밖에 없습니다. 나머진 고정이니까요.


이제 골라야 할 건 유전(Heritage)과 재주(Feat)입니다.


유전의 경우 같은 종족이어도 환경과 혈통에 따른 차이가 있을 수 있음을 반영하는 부분입니다. 고블린의 CRB 유전에는 아래와 같은 종류가 있습니다.


숯가죽 고블린(Charhide Goblin): 불과 자주 접하고 두꺼운 가죽을 가진 고블린입니다. 화염 저항력을 얻고 지속 화염 피해를 좀 더 손쉽게 제거 할 수 있습니다.

강철위장 고블린(Irongut Goblin): 보통 사람들이 기피하는 쓰레기 같은 물건도 먹어치울 수 있습니다. 구역질 상태 이상에서도 음식을 섭취 할 수 있고, 구역질에 대한 내성 굴림에 +2 보너스를 받습니다. 또한 성공을 하면 결정적인 성공으로 취급합니다.

날카로운 이빨 고블린(Razortooth Goblin): 무기가 될 수있는 이빨을 가집니다. 1d6 관통 피해를 입히는 깨물기 공격을 얻습니다.

눈 고블린(Snow Goblin): 얼어붙은 땅에 살며, 푸르딩딩한 피부와 파란 털을 가진 고블린입니다. 환경 냉기 효과를 한 단계 낮게 취급합니다.

불굴의 고블린(Unbreakable Goblin): 부상을 입더라도 다시 일어나는 모종의 힘을 가집니다. 시작 HP가 6 대신 10이 됩니다. 낙하 할 때, 낙하 피해를 계산하는 거리를 절반으로 합니다.


종족별 유전 대신 범용 유전을 골라서 반흡혈귀 고블린, 천족 고블린, 악마 고블린 같은 걸 만들 수 도 있지만, 여기서는 다루지 않겠습니다. 알아만두시는 걸로!

여기서는 무난하게 숯가죽 고블린을 고르겠습니다. 불의 친화는 고블린 알케미스트의 기본 소양이니까요. 화염 저항은 레벨 절반이니 지금은 1이네요.


이제 재주를 고르면 종족 파트가 끝납니다! 재주를 하나하나 설명하지는 않을 생각입니다. 1레벨만 해도 꽤 많거든요. 어떤 재주는 특정 유전을 요구하기도 합니다.

제가 고를 재주는 태워버려!(Burn it!) 입니다. 주문과 연금술 물품의 화염 피해에 일정 수치의 보너스를 더해주는 재주니까... 고블린 알케미스트의 불장난에 도움이 되겠죠.

이렇듯 재주는 종족이 가지는 면모를 강화하는 느낌이 강합니다. 종족 재주는 1, 5, 9, 13, 17 레벨에 습득 할 수 있고, 높은 레벨에서는 높은 수준의 재주를 고를 수도 있습니다. 하나씩 고르다보면, 종족의 면모를 발견, 발전시키는 느낌을 받을 수 있겠죠.


요약하자면, 패스파인더 2판의 종족은 한 종족 내에서 유전과 재주의 선택으로 고유의 개성을 가질 수 있도록 설계되어 있습니다.

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