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버라이어티 썰) (퍼리) 퇴사후 열심히 모델링 하다가 멘붕온 사건



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(미방)


2022년 퇴사 이후

겨우 본가로 돌아와 정리가 마무리되고

1월 말 부터 제대로 모델링 시작했었는데


지금까지 진행해온 버라이어티한 진행상황을 풀어보려고 합니다


만약 모델링 하시는 분이 있다면 속 터짐 주의



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<1/28>

어찌저찌 스컬핑 초안 완료



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<2/2>

리토폴로지 완성


(왼쪽) 380,832 폴리곤

(중앙) 23,802 폴리곤

(오른쪽) 22,818 폴리곤



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<~2/10>

두상 수정 및 입 내부 구현



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<2/14>

머리카락 초안 완성



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<2/19>

(1차 멘붕)

리깅 강좌를 잘못 봐서 엉뚱한 Rigging으로 뼈대를 심음(Rigify)






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<2/21>

(2차 멘붕)

VRChat용 리깅 강좌를 참조해서 새로 Rigging을 했는데

기존 Rigify 정보랑 혼선이 일어나서 강제 초기화 시킴

1주일 작업이 증발했어요! *발


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<~3/2>

인고의 UV 맵핑



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<3/3>

VRC에서 카툰렌더링 비슷한 느낌을 주려고 

얼굴 노말맵 수정



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<~3/6>

의상 모델링 및 UV매핑



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<3/9>

(3차 멘붕)

커스텀 노말맵이 얼굴을 돌리면 박살나는 현상 발견

아직도 못 고침... (야발)

커스텀 노멀맵을 포기해야할 수도...



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<~3/21>

텍스쳐 작업 완료



<현재>

(4차 멘붕)

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Rigging 때 만들어 두었던 Bone의 Roll 정보가 다 날아감

복구 진행 중...


여러분 아바타는 사서 쓰세요...



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