https://www.nintendo.co.kr/interview/arzga/index.php
이번 디스커버리 개발자들의 인터뷰 내용입니다.
별의 커비 디스커버리를 제작하면서 겪은 고민과 커비에 대한 애정이 묻어 있는 내용이라 좋았네요.
인상적인 부분 몇 가지를 소개해보고자 합니다.
1. 3d에 따른 명중 보정
게임이 3d화가 되다보니 조준을 하기 힘들어 지는 경우가 많은데,
이것을 플레이어가 맞았다고 생각이 드는 지점에서는 맞지 않았어도 맞은걸로 판정이 되게끔 보정
2. 퍼지 착지
지면에 커비가 닿지 않은 상태에서 a버튼을 누르면 본래 호버링 상태가 되야하나,
지면에 가까운 상태에서 a버튼을 누르면 제대로 착지한것으로 처리하는 퍼지 착지 도입.
이는 3d 환경에선 점프 뒤 착지 위치 조정이 힘들기에 추가한 기능.
3. 세계관에 대한 양념
이외에도 다른 흥미로운 내용이 많으니 한번 읽어보시길 권해드립니다.