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[BGW] 프랑스 게임 퍼블리셔 슈퍼 미플의 성공의 비결


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"2025년에 9개의 게임을 출시했는데, 그중 실패작은 단 하나뿐이었습니다." 프랑스 게임 퍼블리셔 슈퍼 미플(Super Meeple)이 과잉 생산을 피하는 것이 성공의 비결이라고 밝힌 내용입니다.

프랑스의 보드게임 출판사  슈퍼 미플(Super Meeple) 은 '적을수록 좋다'는 전략을 펼치고 있으며, 매년 출시하는 복잡한 게임의 수를 엄격하게 조절하는 이 전략이 과잉 생산이 만연한 업계에서 성과를 거두고 있다고 밝혔습니다.

슈퍼 미플은 자체 개발 게임뿐만 아니라 아크 노바 , 가이아 프로젝트 와 같은 주요 타이틀의 현지화 작업도 진행하고 있는데, 점점 더 경쟁이 치열해지는 시장에서 각 타이틀이 돋보이도록 연간 출시 게임 수를 줄이는 "하향 추세"를 계획하고 있다고 밝혔습니다.

퍼블리셔는 확장팩과 속편을 제외하고 작년에 출시한 9개의 게임 중 "실패작"은 단 하나뿐이라고 밝혔는데, 그 게임은 데니스 K. 챈이 2020년에 출시하여 높은 평가를 받은 '비욘드 더 선' 의 후속작인 문명 건설 게임 ' 비욘드 더 호라이즌 '이다 .

회사 측은 2025년 최대 성공작은 "의심할 여지 없이" 판타지 동물 보호구역 게임인 '원더러스 크리처스' 였으며 , 나머지 출시작들은 "전반적인 기대에 부응했다" 고 덧붙였다 .

신비로운 생물들 || 사진 제공: Bad Comet

이 회사는 페이스북에 올린 연례 보고서에서 "여기서 언급된 모든 내용은 분명히 우리의 경험에 기반한 것이며, 다른 사람들은 다른 관점을 가질 수도 있겠지만, 관찰 결과는 어디에서나 거의 동일합니다. 즉, 과잉 생산은 필연적으로 성공적인 게임의 비율 감소로 이어진다는 것입니다."라고 밝혔습니다.

"과잉 생산의 주된 책임은 우리에게 있습니다. 계약을 원하는 작가부터 새로운 것을 원하는 구매자, 출판해야 하는 출판사, 그리고 구매자 수요를 충족해야 하는 서점/유통업체까지 모두 영향을 미칩니다."

"일부 개발사는 카탈로그에 있는 몇몇 게임이 엄청난 성공을 거두었기 때문에 이러한 과잉 생산에 덜 관여해도 괜찮습니다. 당연히 그들은 더 여유롭고 출시 속도를 늦출 수 있습니다."

하지만 이러한 기반은 일반적으로, 항상 그런 것은 아니지만, '무한한' 판매 잠재력을 가진 가족용 게임들에 의해 뒷받침됩니다. 불행히도, 크로놀로직과 익스페디션을 제외하면 저희의 경우는 그렇지 않습니다.

"하지만 대형 게임의 구매자층은 매우 제한적이며, 매년 증가한다고 해도 (물론 그렇게 되기를 바랍니다!) 회사를 유지하기에는 여전히 부족합니다. 그럼에도 불구하고, 우리는 이러한 과잉 생산 문제를 인지하고 있으며, 출시작 수를 최대한 제한하려고 노력하고 있습니다."

"확장팩을 제외하면 2024년에 7개, 2025년에 9개의 게임을 출시했습니다. 2026년에는 9개의 게임을 출시할 계획인데, 연간 10개를 넘지 않도록 하고 싶기 때문입니다. 에디션으로 2개, 현지화 버전으로 7~8개를 출시할 예정입니다."

"추세는 최대한 하락세를 보일 것이며, 우리는 매 경기 최선을 다하고 좋은 결과가 있기를 간절히 바랄 것입니다."

슈퍼 미플은 크로놀로직 살인 미스터리 시리즈와 아크 노바 같은 가벼운 장르의 게임이나 동물원 건설 게임처럼 항상 잘 팔리는 게임들이 있어서 다행이라고 말하면서도, 가이아 프로젝트, 트리케리온, 옵세션처럼 자사 카탈로그의 "기둥"이라고 부르는 '장기 판매작'들의 판매량이 약간 둔화되고 있다고 덧붙였습니다.

크로놀로직: 1920년 파리, 슈퍼 미플과 오리가메스에서 발췌

"저희는 앞으로도 해당 게임들을 카탈로그에서 계속 제공할 예정입니다. 이처럼 조금 더 복잡한 게임을 처음 접하는 플레이어들에게는 이러한 게임들에 대한 정보가 필요하기 때문입니다!"라고 적혀 있었습니다.

지난해 초, 슈퍼 미플은 2024년까지 자사의 용량이 큰 게임들을 개별 소매점에서 소량씩만 재고로 확보하는 데 어려움을 겪은 후, 자체적인 직접 판매를 확대할 계획이라고 밝혔습니다 .

슈퍼 미플의 일부 전문가용 게임에 적용되는 새로운 시스템은 자사 웹사이트에서 해당 게임의 사전 주문을 더 많이 받는 방식으로, 이를 통해 게임당 최대 20유로의 마진을 확보할 수 있다고 회사 측은 밝혔습니다.

또한 유통업체가 정한 약정 기간 동안 소매업체가 사전 주문할 수 있도록 함으로써 소매업체와의 "협력 강화"를 희망했으며, 남은 게임은 자체 온라인 스토어 또는 기타 온라인 마켓플레이스를 통해 판매하고 매장에서 재입고할 수 없도록 할 계획이었다.

슈퍼 미플은 작년에 해당 시스템을 통해 출시된 최초이자 유일한 게임인 '갤럭틱 크루즈' 가 3,000장 모두 매진되었다고 밝혔습니다. 이 중 300장은 웹 사전 주문으로, 600장은 프랑스 외 파트너에게, 나머지 2,100장은 매장 판매로 판매되었습니다.

그들은 "이는 분명히 아주 좋은 소식이며, 대다수의 매장들이 우리의 철학을 이해하고 더 큰 노력을 기울였다는 것을 증명하는 것입니다. 감사합니다!"라고 말했습니다.

"이러한 시나리오가 모든 경기에서 반복되지는 않겠지만, 이번 초기 성공은 해당 해결책이 효과가 있을 수 있음을 보여줍니다."

퍼블리셔는 여러 상을 수상한 경제 계급 투쟁 시뮬레이터 '헤게모니: 당신의 계급을 승리로 이끌자'의 후속작인 '월드 오더'의 현지화 작업에도 올해 같은 과정을 반복할 계획이라고 밝혔다.

Super Meeple은 올해 Tikal Legend, Mythologies, Revenant, Life of Amazonia, Ayar, 그리고 Kronologic 시리즈의 세 번째 작품인 Babylon 2500을 출시할 예정입니다.


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https://boardgamewire.com/index.php/2026/02/02/we-released-nine-games-in-2025-and-only-one-was-a-flop-french-publisher-super-meeple-on-how-avoiding-overproduction-is-proving-a-recipe-for-success/

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