여왕이 원하는 건 뭐든지 이루어진다. 우리 집에서는 이 말을 자주 하는데, 주로 우리 고양이를 두고 하는 말이죠. 고양이답게, 우리 집이 자기 집인 줄 아는 것 같더라고요. 그런데 이야기가 딴 데로 새네요. 우리가 오늘 이야기하려는 여왕은 그게 아니니까요. 소설 『페닌슐라』 에서 여왕은 식물원을 갖고 싶어 하고, 섬 전체를 활용해서 가장 매력적인 조경을 디자인할 조경가를 뽑는 공모전을 엽니다. 뭐, 여왕이니까요. 여왕이 원하는 건 뭐든지… 무슨 말인지 아시겠죠?
당신은 왕실의 후원을 얻어 인상적인 건축물을 만들고 싶어하는 건축가 중 한 명이 되어 플레이합니다. 섬 전체를 설계하는 것은 어떻게 가능할까요? 예상하셨겠지만, 카드 섞기부터 시작합니다.
게임플레이 개요:
페닌슐라(Peninsula)는 섬에 배치할 지형지물을 나타내는 아이콘이 있는 30장(솔로 플레이 시에는 24장)의 카드 덱을 사용합니다. 각 카드에는 강을 사이에 두고 두 개의 아이콘이 있습니다. 경쟁 모드에서는 현재 플레이어가 자신의 섬에 추가할 아이콘을 선택합니다. 강 건너편의 나머지 아이콘은 다른 플레이어들이 사용합니다. 솔로 모드에서는 강 양쪽에 각각 두 개씩 아이콘이 있도록 4장의 카드를 배치합니다. 강 한쪽을 선택하고 두 아이콘을 모두 배치합니다. 선택한 아이콘은 섬 지도에서 자신의 위치와 인접한 육각형 칸에만 놓을 수 있습니다.
이 게임은 단순히 예쁜 섬을 만드는 것만이 목적이 아닙니다. 섬 안에서 자유롭게 이동할 수 있어야 하죠. 마을, 배, 터널 세 가지 아이콘은 섬을 이동하는 데 도움을 줍니다. 덕분에 더 많은 칸에 아이콘을 배치할 수 있게 됩니다. 산, 숲, 절벽 같은 일부 요소는 순전히 장식용입니다.
섬에 그리는 아이콘 외에도 미리 정해진 랜드마크 지점이 있습니다. 이 지점에 처음 도착하면 보너스를 얻습니다. 랜드마크 보너스는 게임 시작 시 선택하는 6장의 카드에 따라 결정됩니다. 랜드마크 보너스는 다양하며 이동 옵션이나 특별한 아이콘을 제공하여 최종 점수를 추가할 수 있습니다. 또한 게임 시작 시 6개의 미션이 선택됩니다. 이 미션은 같은 아이콘으로 육각형 칸을 채워 패턴을 완성하는 것입니다. 미션을 완료하면 보너스 점수를 얻고, 연속으로 미션을 완료하면 즉시 게임 내 보너스(주로 이동 옵션)를 얻을 수 있어 매우 유용합니다.
모든 아이콘 카드를 다 사용하고 나면, 섬을 살펴보고 아이콘, 미션 보너스, 사용하지 않은 육각형 칸에서 얻은 점수를 합산합니다. 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
게임 경험:
이 경험은 솔로 플레이를 기반으로 합니다.
이 게임에는 겉으로 보이는 것보다 훨씬 더 많은 요소가 숨겨져 있습니다. 이동은 이 게임에서 매우 중요하며, 이를 효과적으로 관리하는 것은 쉽지 않습니다. 특정 아이콘을 통해서만 이동할 수 있는데, 마을 아이콘은 양방향 이동을 가능하게 하지만, 배 아이콘은 단방향으로만 이동할 수 있습니다. 터널 아이콘은 서로 연결되어 있어 넓은 지역을 이동할 수 있습니다.
지형지물은 이동에 큰 도움이 됩니다. 이러한 보너스에 주목하고, 초반에 활용하고 싶은 보너스가 있는 특정 지형지물을 목표로 삼는 것이 좋습니다. 지형지물은 지도 곳곳에 흩어져 있으므로 모두 확보할 수는 없을 겁니다.
이 게임에서는 한 가지에만 집중하다 보면 다른 점수나 보너스 획득 방법을 놓치기 쉽습니다. 저는 항상 함정에 빠지지 않으려고 애쓰다 보니 미션을 놓치는 경우가 많더라고요. 지도에서 패턴을 채우는 건 겉보기엔 쉬워 보이지만, 실제로 지도를 살펴보면 만만치 않습니다. 게다가 각 미션은 특정 아이콘을 사용해서 완료해야 합니다. 예를 들어 첫 번째 미션은 배 아이콘을 사용해서 완료할 수 있지만, 그 이후의 미션은 배 아이콘으로는 완료할 수 없습니다. 두 번째 미션을 완료하려면 터널이나 산 등 다른 아이콘을 사용해야 하죠.
게임이 지루하거나 반복적일 정도로 할 일이 많지 않습니다. 두 번째 맵 옵션이 있어서 더욱 다양한 재미를 느낄 수 있습니다. 봇을 관리할 필요 없이 혼자서도 매끄럽고 쉽게 즐길 수 있고, 카드 사용 방식만 다를 뿐이라 더욱 좋습니다. 이는 언제나 큰 장점입니다.
마지막으로:
페닌슐라는 지나치게 복잡하지 않으면서도 상황에 맞춰 전략을 세워야 하는 (다음에 어떤 아이콘이 나올지 알 수 없는) 탄탄한 게임입니다. 배우기도 쉽고 준비도 아주 간단합니다. 지도 시트를 고르고 카드를 섞으면 바로 시작할 수 있습니다. 좀 더 복잡한 게임들 사이에서 잠깐 머리를 식히기에 좋으면서도, 게임에 몰두하느라 다른 걱정거리를 잠시 잊을 수 있을 만큼 적절한 집중력을 요구합니다.
조금 허술하게 느껴지는 유일한 부분은 테마입니다. 물론, 애초에 테마를 강조한 게임은 아니었을 겁니다. 도입부에서 여왕에 대한 언급은 규칙서 앞부분에 나오는 한 단락 남짓한 내용에서 영감을 받은 것이니까요. 식물원을 설계한다는 아이디어는 좋지만, 솔직히 게임을 하다 보면 그런 느낌은 들지 않습니다. 오히려 탐험에 더 가깝습니다. 마치 나중에 멋진 건물을 지을 계획을 세우기 위해 섬 지도를 만드는 것 같기도 하고, 아니면 솜씨가 그다지 좋지 않은 지도 제작자가 남긴 단서를 따라가는 것 같기도 합니다. 하지만 저에게는 큰 문제가 되지 않습니다. 저는 제 나름대로 이야기를 만들어낼 테니까요.
최종 점수: 3.5점 – 집중력이 필요하지만 정신적 자원을 완전히 소진하지는 않는 완벽한 균형점입니다. 연필을 깎고 전략을 짜세요. 우리가 디자인할 섬이 있습니다.
장점:
• 빠른 설치
• 빠른 학습
• 다양한 보너스 옵션
단점
• 진행이 막히기 쉬움
• 테마가 약함
• 너무 많은 선택지가 오히려 부담스럽게 느껴질 수 있음

