요코하마 듀얼 리뷰
2016년 출시된 요코하마는 일본인 디자이너(하야시 히사시)가 만든 일본 테마 보드게임으로는 드물게 보드게임긱(Board Game Geek) 톱 200에 선정되는 영예를 안았습니다. 계약 이행이라는 핵심 메커니즘 자체는 완전히 새로운 것은 아니었지만, 만칼라 스타일의 일꾼 배치, 다양한 보드 구성, 여러 가지 점수 획득 방식, 그리고 적절한 수준의 플레이어 상호작용을 유로게임의 특징인 매력적인 요소로 절묘하게 결합시켰습니다.
요코하마의 인기에 힘입어 2018년에는 2인용 "듀얼" 에디션이, 2021년에는 롤앤라이트 에디션이, 2024년에는 개선된 일러스트가 적용된 요코하마 2판이, 그리고 이제 2025년에는 2인용 전용 요코하마 듀얼 의 2판 재판 이 출시되었습니다. 저는 이미 요코하마(2024년판)를 소장하고 있으며 2인용 플레이가 훌륭하다고 생각하기 때문에, 특히 사랑받던 만칼라 메커니즘이 삭제되었다는 사실을 알고 나서 듀얼 버전을 구매할 가치가 있을지 의구심이 들었습니다. 하지만 단 한 번의 플레이 후, 저는 이 게임이 소장 가치가 있다는 것을 확신하게 되었습니다.
게임플레이 개요:
요코하마 결투는 4라운드에 걸쳐 진행되며, 각 라운드마다 플레이어에게 4번의 턴이 보장됩니다.
기존 요코하마의 만칼라 시스템은 1, 2, 3, 또는 4의 미리 정해진 값을 가진 "일꾼"으로 대체되었습니다. 플레이어는 차례가 되면 자신이 보유한 가장 낮은 레벨의 일꾼을 10개의 구역 중 하나에 배치하여 해당 일꾼의 능력을 발동시켜야 합니다. 구역들은 기존 요코하마에서 가져왔으며 다음과 같은 능력을 제공합니다.
- 다양한 가치의 자원을 획득하거나 거래하세요.
- 게임 엔진 구축 또는 게임 종료 후 점수 계산을 위한 기술을 확보하세요.
- 새로운 계약을 확보하세요
- 교회에 특별한 물품을 기증하고 포인트와 보상을 받으세요.
- 수입 상자를 뒤집어 포인트를 획득하세요
게임 전반에 걸쳐 활성화 효과를 높이는 방법은 여러 가지가 있습니다.
- 각 작업자 배치 시 일회용 "추가 파워" 카드를 사용하면 파워를 1 또는 2만큼 상향 조정할 수 있습니다.
- 파워 값이 4 또는 5인 지역을 활성화하는 플레이어는 자신의 상점이나 무역소 중 하나를 (일정 금액을 지불하고) 해당 지역에 맡길 수 있으며, 그러면 나중에 같은 위치를 활성화할 때 파워 값이 +1 증가합니다.
- 각 라운드 종료 시, 플레이어는 비용을 지불하여 작업자 하나를 +1만큼 영구적으로 업그레이드할 수 있습니다.
중요한 점은 기술 및 계약 영역을 제외한 모든 영역은 기존의 일꾼 배치 장소와 유사하게 작동한다는 것입니다. 즉, 일꾼이 한 번 방문한 장소는 해당 라운드가 끝날 때까지 다른 플레이어가 방문할 수 없게 됩니다.
이 규칙의 예외는 외국 요원입니다. 외국 요원은 추가적인 자유 행동을 제공하며 어떤 장소든 방문하는 것을 막을 수 없지만, 기본 능력치는 3에 불과합니다. 플레이어는 다양한 조건을 충족하면 외국 요원을 획득할 수 있습니다.
네 라운드가 끝나면, 플레이어들은 완료된 계약, 뒤집은 상자, 교회 기부, 건설된 건물, 기술/계약의 과반수 확보, 그리고 남은 자원에서 얻은 점수를 합산하여 승자를 결정합니다.
게임 경험:
이미 요코하마를 접해본 플레이어라면 이번 듀얼 버전 역시 기존 작품과 마찬가지로 훌륭한 게임플레이를 제공한다고 생각할 것이며, 다만 플레이 시간이 다소 짧고 간소화되었다는 점에 만족할 것입니다. 요코하마를 처음 접하는 플레이어는 적당한 난이도의 유로게임을 즐기는 참신한 경험을 하게 될 것입니다.
다양한 능력치를 가진 일꾼들을 보유하고, 플레이어들이 능력치가 높은 순서대로 사용해야 한다는 점은 만칼라 큐브를 쌓아 점진적으로 능력을 향상시키는 느낌을 잘 재현합니다. 중요한 차이점은 더 이상 특정 행동을 통해 추가 일꾼(또는 건물)을 해금할 필요가 없어 게임이 간소화되었다는 것입니다.
이 게임에서는 구역 차단이라는 요소가 매우 흥미로운 긴장감을 조성하는데, 이는 일반적인 2인용 요코하마 게임에서 구역이 한 턴 동안만 차단되는 것과는 대조적입니다. 듀얼에서는 특정 구역에 접근이 차단되면 다음 턴까지 (최대 4턴까지) 차단된 상태로 플레이해야 합니다. 예를 들어 두 개의 계약을 완료하기 위해 물고기 네 마리가 필요하다고 가정해 봅시다. 네 번째 턴에 (공격력 4의 일꾼으로) 일꾼을 배치하면 물고기 구역에 접근하는 것이 완전히 차단될 수 있습니다. 또는 공격력 3의 일꾼에 +1 추가 공격력 카드를 부여하여 조금 더 일찍 물고기 구역을 방문하는 방법도 있지만, 이는 희귀한 추가 공격력 카드를 낭비하는 것일 수 있습니다. 아니면 첫 턴에 공격력 2의 일꾼으로 물고기 구역을 방문하여 한 계약만 완료함으로써 물고기 두 마리를 확보할 수도 있습니다. 이 게임은 이처럼 다양한 선택과 전략의 연속입니다.
하지만 듀얼에서는 일반적으로 어떤 위치에서도 차단할 수 없는 파워 3 외국 요원을 제공하여 계획이 완전히 망가지는 것을 막아줍니다. 이 요원은 총 7명으로 제한되어 있으므로 현명하게 사용해야 하며, 각 플레이어는 최대 4명까지만 획득할 수 있어 가능한 한 빨리 요원을 해금해야 하는 새로운 긴장감을 조성합니다. 요원 해금은 주문 3개 완료, 교회 기부 2회, 상자 뒤집기 2회 또는 기술 3개 획득으로 달성할 수 있습니다. 따라서 플레이어는 4명의 요원을 빨리 얻기 위해 가치가 낮은 주문/교회 기부/기술을 찾아 나서는 동기를 느낄 수 있습니다. 또한, 플레이어가 주문이나 교회 기부를 완전히 무시할 수 있었던 기존 요코하마와 달리, 이러한 새로운 외국 요원 획득 조건은 다양한 행동을 장려합니다. 아울러 기존 요코하마에 존재했던 다소 운에 의존적인 국가 태그 세트 수집 방식을 없애줍니다.
또 다른 변화는 "파워 보너스" 카드 3장으로 구성된 시장이 생겼다는 점입니다. 이 카드들은 플레이어가 파워 5 이상으로 지역을 방문할 때마다 자원, 새로운 계약, 상자, 또는 파워 카드 1장 추가 등 다양한 보너스를 제공합니다. 잠재적 보너스가 항상 존재하는 이 시장은 턴 수가 제한된 게임에서 전술적으로 큰 이점이 될 수 있으므로 저는 이 시스템을 매우 좋아합니다. 마지막으로 가장 눈에 띄는 변화는 만칼라 규칙이 사라지면서 다양한 지역의 무작위 배치가 더 이상 필요하지 않게 되었다는 것입니다. 따라서 게임은 나란히 펼쳐지는 두 개의 보드로 구성됩니다. 게임 준비가 훨씬 간단해졌습니다. 무작위성은 여전히 교회 기부 카드, 앞서 언급한 "파워 보너스 카드", 기술 사용 가능 순서, 그리고 무작위로 섞인 명령 카드 덱에 존재합니다. 따라서 이 게임은 여전히 높은 재플레이 가치를 지니고 있습니다.
비판할 점을 굳이 꼽자면, 보라색과 빨간색 두 가지 플레이어 색상을 선택한 것이 다소 의아합니다. 두 색상이 상당히 비슷하기 때문입니다. 또한, 엄격한 표정의 일본 남성이 그려진 카드로 표현된 "일꾼"들은 수많은 카드들 사이에서 눈에 잘 띄지 않습니다. 나무 토큰이나 다른 좀 더 흥미로운 디자인의 토큰을 사용했더라면 더 좋았을 것입니다.
마지막으로:
요코하마 듀얼 은 계약 이행과 일꾼 배치를 핵심 메커니즘으로 하는 뛰어난 2인 전용 중급 난이도 엔진 빌딩 유로게임입니다. 이미 요코하마를 소유하고 좋아하신다면, 이 게임은 더욱 간소화되고, 준비 시간이 짧아지고, 플레이 시간도 단축되었으며(2인 기준 45분 vs 90분), 박스 크기도 7 Wonders Duel과 비슷한 수준으로 작아졌지만, 비슷한 느낌을 받으실 겁니다.
제한된 턴 수는 탁월한 긴장감을 조성하고 모든 결정에 무게감을 더해줍니다. 비록 게임 자체는 4인용 전작보다 약간 가볍지만 말입니다. 제 생각에 요코하마는 높은 평가를 받을 자격이 있고 여러 번 재판될 만한 가치가 있으며, 이번 최신 듀얼 버전은 훌륭한 게임플레이를 유지하면서도 2인 플레이를 주로 하는 경우 게임을 더 쉽게 즐길 수 있도록 개선했습니다.
최종 점수: 4.5점 – 자원을 효율적으로 수집하고 계약 및 기부금으로 전환하는 데 있어 가변적인 동력의 작업자 배치를 활용하는 경쟁입니다.
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장점:
• 탄탄하고, 생각을 자극하며, 긴장감 넘치는 유로게임 플레이
• 일반 요코하마보다 규모가 작고, 플레이 시간이 짧으며, 간소화됨
• 뛰어난 재플레이 가치
아쉬운 점:
• 일꾼을 카드로 표현한 것이 다소 밋밋하다
• 테마가 다소 부족하다..
https://www.boardgamequest.com/yokohama-duel-review/
