BGQ는 클랜 오브 칼레도니아를 정말 좋아합니다. 얼마나 좋아하냐면, 2017년에는 이 게임을 올해의 게임으로 선정했을 정도입니다 . 저희가 왜 그렇게 선정했는지는 묻지 마세요. 게임 박스 옆면에 적혀 있으니까요!
최근 확장팩이 출시되면서, 저희는 당장 이라도 클랜 오브 칼레도니아 를 꺼내 기차를 연결해보고 싶었습니다. 과학을 위해서 말이죠! 주마 알-주주가 디자인하고 카르마 게임즈에서 배급한 클랜 오브 칼레도니아: 인더스트리아는 클랜 오브 칼레도니아의 첫 번째 확장팩입니다. 영어 규칙서에 "첫 번째 확장팩"이라는 문구가 굵게 표시되어 있는 걸 보니, 주마가 앞으로 더 많은 콘텐츠를 준비하고 있는 것 같습니다.
확장 개요 :
인더스트리아는 클랜 오브 칼레도니아 기본 게임에 4개의 선택 모듈을 추가합니다. 이 네 가지 모듈은 개별적으로 또는 원하는 조합으로 사용할 수 있습니다. 또한 기본 게임에 포함된 BYOS(Beat-Your-Own-Score) 솔로 모드를 대체하는 새로운 오토마 솔로 상대가 추가되었습니다. 이 밖에도 몇 가지 새로운 규칙과 변형 규칙을 활용할 수 있습니다. 마지막으로, 이번 통합 에디션은 빅 박스 스타일의 보관 솔루션을 제공합니다. 박스 자체는 상당히 큰 크기로, 칼락스 케이스에 넉넉한 공간을 두고 깔끔하게 수납할 수 있습니다.
새로운 모듈은 다음과 같습니다.
- 수출 계약 재충전 보드 – 다가오는 계약들을 대기열에 설정하는 작은 새 보드입니다. 이를 통해 턴을 미리 계획할 수 있습니다.
- 보상 타일 – 목표를 달성한 플레이어에게 최종 점수 계산 시 점수를 부여하는 목표 타일 세트입니다.
- 파머스 마켓 (#SoFresh) – 게임 설정 중에 보드에 배치되는 새로운 타일로, 네이버후드 보너스를 대체할 수 있는 요소입니다.
- 기차 모듈 – 완전히 새로운 게임 모드로, 새로운 게임판에서 플레이어는 마을과 도시에 물품을 배송하여 큰 보너스와 높은 점수를 획득할 수 있습니다.
네 가지 추가 기능 중 처음 세 가지는 거의 프로모션 수준의 사소한 변경 사항입니다. 핵심은 기차이며, (스포일러 주의!) 정말 맛있습니다.
확장팩을 포함한 게임 플레이 경험:
수출 계약 리필 보드는 게임 플레이를 훨씬 수월하게 해주는 훌륭한 개선점입니다. 수출 보드 옆에 놓여 있어 플레이어들에게 다음에 어떤 계약이 나올지 보여줍니다. 이를 통해 턴 계획을 좀 더 세울 수 있습니다. 다만, 수출 보드의 계약이 리필되면 플레이어는 리필 보드에서 수출 보드로 계약을 옮긴 다음, 리필 보드를 다시 채워 넣어야 하므로 관리 부담이 약간 늘어납니다.
어워드 타일은 5라운드 최종 점수 계산에만 사용됩니다. 목표를 달성한 플레이어는 게임 종료 시 추가 점수를 얻습니다. 게임당 하나만 사용됩니다. 이는 추가 모듈 중 가장 홍보적인 느낌을 주는 부분입니다.
파머스 마켓은 약간의 추가 수입을 올릴 수 있는 흥미로운 새로운 판매 방식입니다. 게임 시작 시 무작위로 배치되며, 각 마켓의 수요 상품이 모두 판매될 때까지 플레이어들의 확장을 막습니다. 사람들이 배불리 물건을 사고, 직접 만든 ( 분명히 그날 아침 가게에서 산 건 아닐) 잡동사니 들을 19세기 스코틀랜드판 인스타그램 같은 곳에 올리고 나면, 마켓은 짐을 싸서 게임판에서 사라집니다. 그러면 플레이어들은 확장할 공간을 확보하게 됩니다. 파머스 마켓은 게임에 신선한 변화를 더하고, 플레이어들이 달성하고자 하는 작은 목표가 됩니다.
이번 확장팩의 핵심은 바로 기차 입니다. 새로운 플레이어 말(기차, 미니 기차, 기차역, 그리고 몇 가지 이정표 토큰)과 기존 클랜 맵과 거의 같은 크기의 새로운 보드가 포함되어 있습니다. 테이블 확장판을 꺼내세요!
기차는 스코틀랜드 곳곳의 도시에 물자를 운송하여 플레이어의 점수를 획득합니다. 도시들은 다양한 물자를 필요로 하며, 플레이어가 물자를 도시에 운송하면 마일스톤 토큰을 얻습니다. 특정 조건(예: 일꾼 미플 8개를 모두 배치하거나, 가공된 물자 7종을 보유)을 충족하면 도시에 마일스톤을 설치할 수 있습니다. 마일스톤이 설치되면 해당 플레이어는 기차 보드의 일부를 더 사용할 수 있게 되며, 즉시 추가 턴을 얻습니다.
플레이어는 한 라운드에 한 번만 배달을 완료하고 한 번의 목표만 달성할 수 있습니다. 배달이 끝나면 기차 미플은 너무 졸려서 옆으로 눕혀 놓아야 합니다. "할 수 있을 것 같아!"라는 생각은 이제 물 건너갔네요.
더 많이 납품할수록 더 많은 포인트를 획득할 수 있습니다. 보드에서 마일스톤 마커를 하나씩 제거할 때마다 점진적으로 더 많은 포인트를 얻게 됩니다.
균형도 잘 잡혀 있어서, 기차 모듈을 완전히 무시하고 기본 게임판에만 집중해서 승리하는 경우도 본 적이 있습니다.
마지막으로 오토마에 대해 이야기 해 보겠습니다. 개인적으로 저는 BYOS 솔로 플레이를 좋아합니다. 제가 원하는 대로 플레이하고 최대한 최적화할 수 있으니까요. 좋습니다! 하지만 BYOS 솔로 플레이를 극도로 싫어하는 솔로 게이머들도 분명히 존재합니다.
자, 여기 주마가 오토마를 들고 탑 로프에서 뛰어내립니다! 이 카드 기반 솔로 봇은 (정말 실력 있는) 칼도니아 플레이어를 훌륭하게 시뮬레이션합니다.
봇을 실행하는 것은 간단합니다... 뭐, 완전히 간단하진 않지만요. 봇 전용 규칙서가 따로 있습니다. 추가된 규칙들은 그다지 어렵지 않습니다. 기본적으로 봇은 카드를 뒤집고 행동을 수행하는 방식입니다. 가장 복잡한 부분은 봇이 확장 행동을 어디에서 수행할지 정하는 것인데, 두세 번째 라운드쯤 되면 아이콘을 보고 쉽게 결정할 수 있습니다.
봇과 세 번 대결해 봤습니다. 쉬움 난이도였는데도 꽤 어려웠습니다. 봇은 제가 원하는 자리를 선점하고, 제가 노리던 계약을 가져가고, 제가 사려고 했던 물건을 사들이는 재주가 있더군요. 최종 보상 경쟁에서도 꽤 잘했습니다. 진짜 플레이어에게 부족한 점이 있다면 승리 후 자랑하는 듯한 테이블 토크뿐이었습니다. 결론적으로 말하자면, 앞으로 클랜 오브 칼레도니아를 할 때마다 봇과 대결해도 전혀 문제없을 것 같습니다.
이번 새 버전에서 유일하게 아쉬운 점은 확장팩에 새로 추가된 아이콘과 구성 요소들이 확장팩 규칙서에만 수록되어 있다는 것입니다. 아이콘의 정의나 목표 타일에 대한 설명을 찾으려고 솔로 플레이 규칙서, 기본 게임 규칙서, 확장팩 규칙서를 번갈아 봐야 했습니다. 모든 아이콘과 타일에 대한 설명이 담긴 별도의 용어집이 있다면 정말 유용할 것 같습니다.
마지막으로:
인더스트리아는 거의 완벽한 유로화에 기차를 더했습니다. 네, 그렇습니다.
추가 저장 공간은 훌륭한 기능이며, 설치 속도를 약간 높여줍니다.
장점:
• 기차 모듈이 훌륭합니다
• 오토마가 뛰어납니다
• 대형 박스형 수납 공간 덕분에 설치가 간편합니다
아쉬운 점:
• 별도의 용어집이 있으면 도움이 될 것입니다.
https://www.boardgamequest.com/clans-of-caledonia-industria-expansion-review/