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[BGW] 독일 멘사 어워드 가벼운 게임 시상 폐지

"업계가 원하는 바라고 생각합니다": 독일 멘사는 오랜 역사를 자랑하는 보드게임 시상식을 가벼운 게임에서 전문가용 게임으로 전환하기로 결정했습니다.

지능지수자 모임인 멘사의 독일 지부는 오랫동안 이어온 보드게임 시상식을 개편하여 복잡하고 전문적인 수준의 게임에만 집중하고, 간단한 가족 게임이나 2인용 게임에 대한 시상은 폐지했습니다.

독일 멘사는 2009년부터 MinD 게임상을 수여해 왔으며 , 10년 이상 '단축 게임' 부문을, 2019년부터는 좀 더 가벼운 2인용 게임 부문을 운영하고 있습니다.

하지만 올해 시상식은 다시 단일 부문으로 돌아가, 주최측이 업계의 공백으로 인식하는 부분을 채우기 위해 전문가 수준의 게임 6개를 경쟁시킬 예정입니다.

16년 동안 MinD 게임 어워드를 주관해 온 요헨 티어바흐는 "이미 가족 게임과 전문가용 게임을 위한 다양한 상과 상품이 마련되어 있습니다."라고 말했습니다.

"하지만 최고 수준의 게임, 정말 어려운 게임의 경우 독일에는 아직 그런 것이 없습니다. 그리고 우리는 업계에서 그런 것을 원한다고 생각합니다."

20개가 넘는 타이틀 중에서 올해의 유력 후보는 Galactic Cruise , Luthier , Shackleton Base , Speakeasy , Thebai , Thesauros  6개로 좁혀졌으며 , 이 게임들은 모두 지난 10월 슈필 에센 이후 독일에서 출시되었습니다.

주최측은 앞으로 10개월 동안 최대한 많은 멘사 회원들을 설득하여 해당 게임들을 플레이하게 하고, '도전 난이도'와 '재플레이 가능성'을 10점 만점으로 평가하도록 할 예정입니다. 최종 우승자는 11월 10일에 발표됩니다.

작년 복잡한 게임 부문 MinD 어워드에서는 토마시 홀렉의 우주 탐험 유로게임  SETI가 수상의 영예를 안았으며, 2024년에는 시몬 루치아니와 다비드 투르치의 Nucleum이 수상의 영예를 안았습니다.

MinD 단거리 게임 부문 수상의 마지막 주인공은 2025년 Spiel des Jahres 우승작인 Bomb Busters 이며 , 2024년 SdJ 챔피언인 Sky Team은 최고의 2인용 게임 부문 마지막 수상자가 되었습니다.

좀 더 복잡한 게임들을 전문적으로 다루는 다른 보드게임 시상식으로는 프랑스의  디아망 도르(Diamant d'Or) 가 있습니다 . 이 시상식은 10여 년 전에 시작되었는데, 주최측은 주류 보드게임 시상식에서 간과되고 있다고 생각되는 복잡한 유로게임들을 옹호하기 위해 이 상을 제정했습니다.

미국 멘사 지부는 또한 매년 보드게임 시상식인 '멘사 셀렉트'를 개최하는데, 이는 이제는 전통이 된 4일간의 게임 마라톤 이후 회원들의 투표로 결정됩니다 .



TK King, Dennis Northcott, Koltin Thompson이 제작하고 독일 PD Verlag에서 출간된 'Galactic Cruise'는 2026년 MinD Spielepreis 최종 후보작입니다
. MinD 위원회는 "Galactic Cruise에서 플레이어는 호화로운 우주여행 크루즈 회사를 설립하고 선박, 직원, 부유한 고객을 관리합니다."라고 평했습니다.

"이 게임은 탄탄한 주제적 연관성, 행동 순서를 결정하는 숨겨진 배치 메커니즘, 그리고 도전적인 자원 계획으로 깊은 인상을 남깁니다."

데이브 백과 에이브 버슨이 쓴 《루티에》(펀테일즈 출판)는
"플레이어들이 바로크, 고전, 낭만 시대에 걸쳐 유명한 음악가들에게 악기를 제공하는 악기 제작자의 역할을 맡아 오케스트라의 다양한 악기 파트 자리를 놓고 경쟁하는 이야기를 담고 있습니다."

파비오 로피아노와 네스토레 망고네가 제작한 '섀클턴 베이스
'(자이언트 록)에서 플레이어는 달의 남극에 영구 기지를 건설하고, 기지 운영진을 통해 게임에 약간의 비대칭성을 부여합니다.

"특별한 능력을 갖춘 7개 기업 중 3개를 선택할 수 있으며, 여러 가지 상호 연관된 득점 옵션을 통해 전략적 깊이와 높은 다양성을 제공합니다."

Vital Lacerda가 제작한 Speakeasy(Skellig Games)는
"맨해튼의 금주법 시대를 배경으로, 플레이어는 각기 다른 지역에 불법 바, 나이트클럽, 카지노를 열고 훔친 술이나 밀주를 공급해야 합니다."

"이 게임의 매력은 영토 지배를 통한 간접적인 상호작용, 수익성 좋은 지역을 둘러싼 경쟁, 그리고 지나치게 많은 관심을 끌 위험이 끊임없이 존재한다는 점에 있습니다."

다비드 투르치(Dávid Turczi)의 '테바이(Thebai)'(페가수스 슈필레(Pegasus Spiele) 출판
)는 인구 또는 호플리테 큐브를 자신의 영지나 공유 게임판에 배치하여 테바이의 카드메이아를 재건하는, 긴밀하게 얽힌 최적화 게임입니다.

"도시를 공격하는 세력을 성공적으로 격퇴하기 위해서는, 시민들을 의회 의원으로 승진시키거나 중장보병을 군 지휘관으로 승진시키는 동시에 임무 수행에 필요한 자원을 모아야 합니다."

세드릭 밀렛(엘즈니르 게임즈)의 '테사우로스
'는 플레이어가 침몰한 보물을 찾아 인양한 후, 박물관에 팔아 이익을 남기는 게임입니다.

"여러 차례에 걸친 예산 계획을 세우려면 전략적인 통찰력과 장기적인 탐색 계획, 단기적인 자금 조달 필요성, 그리고 경쟁사에 대한 대응 또는 경쟁사와의 협력을 통해 이루어지는 전략적인 움직임 사이의 균형을 신중하게 맞춰야 합니다."



https://boardgamewire.com/index.php/2026/01/27/we-feel-that-the-industry-wants-it-german-mensa-switches-long-running-board-game-award-away-from-lighter-titles-to-focus-on-expert-games/

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