최근 몇 년 동안 자동차 레이싱 게임들이 꽤 인기를 끌었는데, 게임 플레이 자체는 대체로 괜찮지만 테마는 제 취향이 전혀 아닙니다. 저는 "범인이 무슨 차를 몰았나요?"라는 질문을 받으면 "흰색 차요."라고 대답할 것 같은 사람입니다.
직선 트랙이 없는 레이싱 게임, 오르빗(Orbit) 에 오신 것을 환영합니다! 플레이어는 끊임없이 움직이는 8개의 행성을 모두 방문하기 위해 전략을 세워야 하며, 행성의 움직임을 활용하여 제한된 추진력을 보완해야 합니다. 우아한 게임 디자인의 대가, 라이너 크니지아 박사가 설계한 오르빗은 2~4명이 30~60분 동안 즐길 수 있으며, 순수 경쟁 모드와 2 대 2 팀 경쟁 모드를 제공합니다.
게임플레이 개요:
궤도 비행에는 정해진 라운드 수가 있는 것이 아니라, 모든 행성을 먼저 방문하고 모행성으로 무사히 돌아오는 사람이 누구냐는 경쟁입니다.
플레이어들은 자신의 차례가 되면 손에 든 카드 한 장을 사용하는데, 이 카드는 특정 색깔(카드에 명시된 대로)의 행성 하나 또는 여러 개를 궤도를 따라 한두 칸 빠르게 이동시킵니다.
기묘하게 교차하는 "궤도"들. 행성에 착륙한 우주선은 행성을 따라 빠르게 이동할 수 있습니다. 플레이어는 또한 우주선을 우주 격자 위에서 일정 거리만큼 자체 추진할 수 있으며, 보유한 에너지로 이동 거리를 늘릴 수 있습니다. 카드에 따라 에너지 보유량을 회복할 수도 있습니다.
행성 이동, 우주선 추진, 에너지 재충전이라는 이 세 가지 행동은 순서에 상관없이 수행할 수 있으며, 후자 두 가지는 선택 사항입니다.
특히, 플레이어가 자체 추진력을 얻을 수 있는 공간 격자상의 각 지점은 행성 궤도 한 단계 거리의 일부에 해당합니다. 따라서,
플레이어는 행성에 올라타 이동하는 것이 유리하며, 이는 행성으로 직접 이동하거나 행성 궤도를 따라 위치하여 행성이 다음 이동 시에 자신을 태울 때까지 기다리는 방식으로 가능합니다.
행성을 방문하는 것 외에도, 보드 곳곳에 흩어져 있는 우주 정거장들은 방문할 만한 매력적인 요소들을 제공합니다.
- 연료 저장소는 초기 2에서 에너지 저장량을 늘려줍니다.
- 카드 토큰은 초기 3장에서 핸드 크기를 늘려주어, 보다 유연한 전략 수립을 가능하게 합니다.
- 하이퍼루프를 이용하면 다른 하이퍼루프로 즉시 순간 이동할 수 있습니다.
- 우주 대포를 사용하면 원하는 만큼 한 방향으로 멀리 발사할 수 있습니다.
이 행성들 중 네 곳은 방문 시 위성 보너스와 동일한 혜택을 제공합니다.
8개의 행성을 모두 방문하고 집으로 돌아오는 첫 번째 플레이어가 승리합니다.
게임 경험:
라이너 크니지아 특유의 스타일대로, 오르빗은 가르치기 쉬우면서도 흥미로운 전략들이 가득한 게임입니다. 전반적으로 전술적인 게임으로, 행성 이동에 영향을 미치는 카드 플레이는 게임판에 상당한 무작위성을 부여하여 플레이어들이 끊임없이 최선의 수를 재고하게 만듭니다. 주요 결정 영역은 종종 더 빠르게 움직이는 행성에 합류할지, 아니면 에너지 저장량, 핸드 크기 또는 지도에서 더 유리한 위치로 순간 이동할 수 있는 우주 정거장 위치로 자체 추진력을 이용해 이동할지 사이에서 고민하게 됩니다.
게임 초반에는 3장이라는 카드 제한 때문에 우주선의 위치를 유리하게 바꾸는 데 행성 이동이 어렵다고 느낄 수 있습니다. 따라서 손패 크기를 늘리면 이러한 문제를 해결할 수 있는 유연성을 확보할 수 있습니다. 동시에 에너지 저장량을 늘리면 자체 추진력을 이용해 더 많은 것을 할 수 있으므로 행성 이동에 대한 의존도를 줄일 수 있습니다. 게임에서 좋은 성적을 내려면 손패 크기나 에너지 저장량을 빠르게 늘리고, 가까운 행성을 활용하며, 상대방에게 유리할 수 있는 행성은 제거하는 등 여러 전략을 적절히 조합해야 합니다. 핵심은 이 세 가지 요소 중 어떤 것을 우선시할지 결정하는 것입니다.
저는 플레이어 수에 상관없이 이 게임을 즐겼지만, 플레이 방식에 차이가 있다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 2인 플레이에서는 상대방을 견제하는 분위기가 좀 있지만,
일반적으로 게임판의 상황은 턴마다 더 예측 가능합니다. 하지만 4인 플레이에서는 행성의 움직임이 훨씬 더 무작위적이고 혼란스럽게 느껴지는데, 각 턴 사이에 최소 세 개의 행성이 움직이기 때문입니다. 물론, 한 사람이 승리할 것 같으면 다른 플레이어들이 모두 달려들어 그 사람이 결승선을 통과하지 못하게 막는 경우도 흔합니다. 2대2 파트너십 모드와 2인용 듀얼 우주선 모드는 제가 가장 좋아하는 모드인데, 각 플레이어가 서로 다른 두 개의 우주선을 조종해야 하므로 두 배의 전략적 선택지가 생기기 때문입니다. 우주선의 위치를 바꾸거나 한 우주선을 다른 우주선의 위치로 순간 이동시키는 일회성 능력도 게임 플레이에 변화를 줍니다.
구성품의 품질은 훌륭합니다. 큼직한 나무 행성, 쌓을 수 있는 플라스틱 우주선, 읽기 쉬운 린넨 질감의 카드까지 모두 만족스럽습니다. 다만 아쉬운 점은 행성이 우주 격자판에 비해 약간 커서, 드물게 인접한 칸에 놓일 경우 잘 맞지 않는다는 것입니다. 그림은 기능적으로는 완벽하지만, 특별히 기억에 남을 만한 그림은 아닙니다.
양면에 서로 다른 행성 궤도를 가진 보드가 있어 재플레이 가치는 괜찮습니다. 행성과 우주 정거장의 초기 배치도 무작위로 결정되며, 카드 뽑기의 무작위성과 결합되어 모든 게임마다 진행 순서가 달라집니다. 그럼에도 불구하고, 게임을 할 때마다 다소 단조로운 느낌이 드는 것은 사실입니다.
전술적인 요소에도 불구하고 전략의 깊이는 다소 제한적입니다. 하지만 두 가지 확장 모듈이 이러한 단점을 상당히 보완해 줍니다. 게임이 진행됨에 따라 성운이 행성의 궤도를 변화시키고, 특히 초고속 가속 엔진은 플레이어들이 에너지 저장 장치를 빠르게 업그레이드하여 자체 추진 능력을 대폭 향상시키도록 유도함으로써 게임 플레이의 양상을 완전히 바꾸고 게임 후반부를 빠르게 끝낼 수 있게 해 줍니다. 두 모듈 모두 게임을 더욱 흥미롭게 만들어주며, 추가 구성 요소 부담도 크지 않기 때문에 기본 게임에 포함되었어야 했다는 생각이 듭니다. 기본 게임에서 성운 카드를 사용하는 방식은 다소 아쉬웠는데, 성운 토큰을 배치할 수 없기 때문에 카드의 효과가 상대적으로 약하게 느껴졌습니다.
마지막으로:
오르빗은 전형적인 레이싱 게임의 틀을 깨고, 직선 트랙을 따라 이동하는 8개의 행성을 전략적으로 공략하는 독창적인 게임 디자인을 자랑합니다. 각 플레이어가 행성의 움직임을 어느 정도 조절할 수 있다는 점은, 게임을 진행하면서 상대방을 견제하거나 예측 불가능한 변수가 발생하는 등 상호작용적인 경험을 선사합니다. 무작위 배치, 무작위 카드 뽑기, 경쟁 모드 또는 2 대 2 팀 모드, 그리고 두 가지 궤도 보드 덕분에 매 게임마다 색다른 재미를 느낄 수 있으며, 가족 단위 플레이어나 가벼운 전략 게임을 선호하는 사람들에게 특히 인기가 있을 것입니다. 다만, 좀 더 복잡한 게임을 선호하는 플레이어라면 여러 번 플레이했을 때 다소 단조로움을 느낄 수도 있습니다. 더욱 풍성한 게임플레이를 원한다면, 네뷸라와 하이퍼 액셀러레이터 엔진 확장 모듈을 추천합니다.
최종 점수: 3.5점 – 세련되게 디자인된 전술적인 행성 간 레이스 게임으로, 플레이어는 기상천외한 궤도를 따라 우주선을 조종하여 우주 패권을 증명해야 합니다.
장점:
• 간단한 규칙
• 재미있는 상호작용형 게임플레이
• 확장팩과 고급 변형 규칙으로 맞춤형 경험 제공
아쉬운 점:
• 기본 게임은 몇 번 플레이하고 나면 다소 식상하게 느껴질 수 있음
• 확장팩 콘텐츠가 기본 게임에 포함되었어야 함
