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[BGW] 루도나우테 리빙포레스트등 IP 매각후 신규 게임 출시중단

루도나우트 팀 || 사진 제공: 루도나우트

'보드 게임 업계에 대한 열정이 경제적 현실로 바뀌었다': 루도나우테, 콜트 익스프레스와 리빙 포레스트 IP 매각 후 신규 게임 출시 중단

오랜 역사를 가진 프랑스 보드 게임 출판사인 루도나우테는 2025년 말을 기점으로 신규 게임 개발은 중단될 것이라고 밝혔습니다. 그는 최근 몇 년간 보드 게임 산업이 엄청나게 성장하면서 업계 내 열정이 경제적인 의사 결정에 밀려났다고 밝혔습니다.

2009년 앤-세실과 세드릭 르페브르가 출시한 루도노트는 슈필 데 자흐레스 상을 수상한 기차 강도 게임 '콜트 익스프레스', 노동자 배치 게임 '루이스 앤 클라크', 케너슈필 상을 수상한 숲의 정령 전략 게임 '리빙 포레스트' 등의 게임을 선보이며 수년에 걸쳐 수많은 성공을 거두었습니다.

하지만 올해 7월 말에 이 회사는 그 세 가지 뛰어난 타이틀을 Everdell의 퍼블리셔인 Tycoon Games에 매각했다고 공개하면서, 이 게임들이 새로운 자극과 비전을 통해 이익을 얻을 것이며, 제작자들에게 "유망한 미래"를 제공할 것이라고 말했습니다.

루도나우테는 새로운 성명을 통해 "우리는 다른 타이틀을 포기하고 싶었지만 불행히도 성공적인 게임만이 더 오래 살아남을 수 있는 희망을 가지고 있습니다.

"우리는 더 이상 새로운 게임을 출시하지 않기로 결정했습니다. 하지만 올해 우리의 마음에 특히 가까운 마지막 두 타이틀인 Arigatō와 Limit이 출시되기 전까지는 그렇게 하지 않을 것입니다."

루도나우테는 수년에 걸쳐 4명으로 구성된 팀으로 성장했으며, 게임 애호가인 창립자 2명에 사업 관리자 브루노 슈발리에와 커뮤니케이션 관리자 마농 뒤 플레시가 합류했습니다.

Living Forest가 2022년 Kennerspiel des Jahres 우승을 축하하는 Ludonaute 팀 || 사진 제공: Ludonnaute

팀의 성명서는 "최근 몇 년 동안 우리는 우리의 직업이 소수의 열광적인 팬 집단에서 열정이 '경제적 현실'이라고 부르는 것으로 자리를 내준 전문적인 경제 분야로 전락하는 것을 보았습니다.

"이 '경제적 현실주의'라는 명분 아래 내려진 결정들은 점점 더 받아들이기 어려워지고 있습니다. 우리가 발전하기 위해 배워야 할 것은 더 이상 게임에 대한 열정이 아니라, 마케팅처럼 우리에게 전혀 매력적이지 않은 분야에서 비롯됩니다.

게임을 출시하는 데 필요한 감정적, 인간적인 헌신은 성공하지 못할 때 깊은 실망감으로 이어진다는 점을 강조해야 합니다. 회사를 지탱하기 위해 끊임없이 새로운 게임을 출시하다 보면 너무 빨리 회복하고, 너무 빨리 앞으로 나아가야 하는데, 이는 견디기 힘든 일입니다.

더욱이, 우리는 오늘날 너무 많은 게임이 생산되고 있다는 것을 목격했습니다. 이러한
과잉 생산 논리 뒤에는 더 광범위한 소비 사회가 자리 잡고 있습니다. 우리는 더 이상 길을 찾지 못합니다.

"그러므로 우리는 더 이상 생산하지 않기로 결정함으로써 책임을 지고 있으며, '시스템 내에서 싸울 것인가, 아니면 시스템을 벗어날 것인가'라는 딜레마에 직면했을 때, 세드릭과 앤-세실이 제시하고 싶은 대응은 한 걸음 물러서는 것입니다.

세드릭은 또한 경제 위축이 – 급격하든 점진적이든 – 불가피하다고 확신합니다. 따라서 개인적인 관점에서 그는 점진적으로 경제를 회복하는 것을 선호합니다.

루도나우트는 지난달에 사업을 종료한 두 번째 프랑스 보드 게임 출판사이고, 도카이도의 출판사인 펀포지(FunForge)는 17년간 게임을 만든 후 8월에 문을 닫았습니다 .

FunForge는 수년간 재정적 어려움을 겪었고, 작년에는 Tokaido 게임 제품군 전체를 Wingspan 퍼블리셔인  Stonemaier Games 에 매각하는 과감한 조치를 취했습니다 . 이를 통해 회사가 사업을 재건하고 재집중할 수 있는 여유를 얻을 수 있기를 바랐습니다.

프랑스의 다른 출판사인 Mythic Games 역시 수년간의 심각한 재정적 어려움 끝에 종말을 앞두고 있지만 , 회사 측에서는 아직 공식적으로 해산을 발표하지 않았습니다.

루도나우트 팀은 지난달 가장 인기 있는 타이틀을 매각하기로 한 결정에 대해 "회사를 매각하고 싶지 않았지만, 회사가 점진적으로 신규 게임 출시를 중단하기를 바랐습니다.

"우리가 만들고 키워낸 이 회사는 우리를 그대로 반영합니다. 거대 자본가 집단의 손에 넘어가는 것을 원치 않습니다. 상징적으로, 우리는 생산을 중단하기로 결정했습니다. 이는 탈성장의 아름다운 메시지입니다."

그렇다면 왜 콜트 익스프레스, 리빙 포레스트, 루이스 & 클라크를 팔았을까요? 두 가지 주요 이유가 있습니다. 첫째, 이 게임들을 제작한 작가와 일러스트레이터들의 지속적인 수입을 보장하기 위해서였습니다.

콜트 익스프레스

"이를 통해 그들의 창작물이 계속해서 살아남고 수익을 창출할 수 있습니다. 둘째, 이번 매각을 통해 뤼도노트는 재정적 부담 없이 이러한 결정을 내릴 수 있게 되었고, 직원들에게 더 큰 마음의 평화를 안겨주며, 안-세실과 세드릭을 위한 더 개인적인 새로운 프로젝트에 자금을 지원할 수 있게 되었습니다. 이는 더 큰 경제적 의미를 지닙니다."

루도노트의 마지막 두 타이틀은 멜로디 라드라트와 플로리안 시리에익스가 디자인한 봉건 일본을 테마로 한 카드 게임 '아리가토'와 알렉상드르 포이 에가 만든 전략 게임 '리미트 '로, 플레이어는 국가로서 중요한 정치적 결정, 자원 관리, 세계적 위기 예측에 직면하게 됩니다.

회사는 "우리에게 게임은 항상 오락이자 표현의 수단이었습니다. Arigato와 Limit으로 마무리하는 것은 이 두 가지 측면을 강조하기 위한 것입니다."라고 밝혔습니다.

"아리가토는 최고의 스릴을 선사하는 게임입니다. 세드릭이 개발하고 싶어 하는 게임이죠. 친구들이 함께 만든 게임으로, 루도노트 초창기부터 잠재되어 있던 열망을 담고 있습니다.

"아리가토는 저희 회사의 최신작이라고 할 수 있습니다. 다른 게임들과 비교했을 때 기록적인 속도로 출시했는데, 이는 이 카드 콤보 게임이 저희에게는 당연한 선택이라는 것을 보여줍니다. 중독성 있고, 인터랙티브하며, 즐거운 시간을 선사하는 게임이기 때문입니다.

"Limit은 그 자체로 정치적 차원을 가지고 있는데, 가장 고귀한 의미에서, 사람과 지구 사이의 관계가 어떻게 구조화되는지에 대해 이야기한다는 의미입니다.

"우리는 이런 측면에서도 이 게임을 좋아합니다. 이 게임이 우리가 사는 세상을 더 잘 이해하는 데 도움이 될 것이라고 확신합니다.

"이것은 도덕적이지 않습니다. 원하는 대로 행동할 수는 있지만, 행동과 결과 사이의 명확한 관계를 확립합니다."



https://boardgamewire.com/index.php/2025/09/08/passion-in-board-game-profession-has-given-way-to-economic-reality-ludonaute-to-stop-publishing-new-games-in-wake-of-selling-off-colt-express-living-forest-ips/

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