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[MM] 언스탑퍼블 리뷰

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멈출 수 없는 게임 리뷰 

 .

디자이너 존 D. 클레어가 만든 환상적인 솔로 덱 빌더, 언 스토퍼블(Unstoppable) 의 제목이 당신의 캐릭터를 묘사한다고 생각할 수도 있습니다. 이 이론을 뒷받침하는 증거가 있습니다. 게임이 진행되면서 적을 연이어 물리치고 강력하고 만족스러운 콤보를 터뜨릴수록, 당신은 정말 막기 힘든 존재감을 느끼게 됩니다. 작품 제목이 형용사일 때, 그 형용사가 작품의 주제를 가리킨다고 생각하는 것을 아무도 비난하지 않을 것입니다.

여러분, 여기 좀 반전이 있습니다. 레니게이드의 솔로 히어로 시리즈 최신작(아주 훌륭한 워프스 엣지 도 포함)의 제목은 영웅에 대한 이야기가 전혀 아닙니다. 광범위한 테스트와 연구 결과, 진실이 드러났습니다.

Unstoppable 의 "unstoppable"은 게임을 중단하기 어렵다는 것을 의미합니다.

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카드 플레이

어쩔 수 없어요. Unstoppable은 너무 짧은 루프로 작동하고, 너무 빨리 진행되며, 너무 좁은 마진에 의존하는 것 같아서 졌을 때 다시 시도하지 않을 수 없어요. 동료의 말을 빌리자면, 이건 도파민 생성 기계와 같아요. 라마단 해가 진 후 관찰력 좋은 실험용 쥐처럼 그 버튼을 눌러버리고 싶어요.

대부분의 협동 플레이 덱 빌더처럼, 이 게임의 핵심은 적을 압도하는 카드를 플레이하는 것입니다. 일부 카드는 '전술' 카드로, 한 번 플레이한 후 버리는 카드입니다. 다른 카드는 '동맹' 카드로, 보드에 남아 매 턴마다 한 번 사용할 수 있는 능력을 부여합니다. 모든 능력은 궁극적으로 필드에 널려 있는 위협(Threat)을 격파하고, 이들을 쓰러뜨림으로써 기본 상자에 들어 있는 세 명의 강력한 적 중 하나를 파괴하는 데 집중되어 있습니다.

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Aeon's End 나 덱 구성이 덜 까다로운 Arkham Horror: TCG 처럼 이런 종류의 게임 대부분에서는 패배한 악당들이 버리는 카드 더미에 들어갑니다. 하지만 Unstoppable 에서는 다릅니다 . 패배한 모든 위협 카드는 뒤집어서 손에 추가됩니다. 어떻게 진행될까요? 덱의 모든 카드는 두 장의 카드가 슬리브로 겹쳐진 형태입니다. 위협 카드는 한 면, 플레이어 카드는 다른 면입니다. 그림 A에서 볼 수 있듯이 카드 오른쪽에 이상한 홈이 있는 것을 발견하실 수 있습니다. 이 부분은 나중에 다시 살펴보겠습니다. 일단은 미스터리를 풀어보도록 하죠.

게임 초반에 얻는 카드는 대부분 1데미지짜리 저렴한 전술 카드일 것입니다. 하지만 캐릭터의 강력한 시작 카드 중 하나일 수도 있고, 게임을 진행하면서 얻는 수많은 카드 중 하나일 수도 있습니다. 이것이 바로 Unstoppable 에 내재된 중독성 있는 특징 중 첫 번째인데 , 모든 적을 물리치면 블라인드 박스가 열리는 효과가 발생합니다.

다음 단계의 강박관념: 끊임없는 개선. 매 턴 시작 시, 실력에 상관없이 현재 레벨 덱에서 세 장의 카드를 뽑습니다. 새롭고 흥미로운 카드로 가득 찬 여섯 개의 더미 중 하나에서 한 장을 뽑습니다. 선택한 카드는 손에 추가되기 전에 새롭고 보이지 않는 위협으로 슬리브됩니다. 매 턴마다 새로운 카드가 하나씩 추가되는 이 느린 모르핀 주입이 바로 Unstoppable 이 중독성 강한 이유입니다. 손에 카드를 추가하지 않고, 새로운 장난감을 얻지 않고는 턴을 넘길 수 없습니다. 게다가 덱 전체를 순환할 때마다 레벨이 올라가므로 더 좋은 더미에서 카드를 뽑을 수 있습니다.

하지만 아무리 강력한 카드라도 때로는 충분하지 않습니다. 언스토퍼블 라운드가 진행될수록 적들은 더욱 강해집니다. 한때는 한 방에 죽는 단순한 적이었지만, 순식간에 훨씬 더 강력한 카드로 변해, 종종 덱의 힘을 뛰어넘기도 합니다. 바로 이 지점에서 업그레이드가 빛을 발합니다.

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업그레이드

그 홈 기억하세요? 업그레이드용입니다. 카드를 구매해서 손에 넣을 수는 없지만, 업그레이드를 구매해서 카드에 추가할 수는 있습니다. 업그레이드는 위협 카드와 플레이어 카드 사이에 슬리브로 넣어져 있으며, 그 홈을 통해 어떤 수정치가 적용되는지 확인할 수 있습니다. 업그레이드마다 슬롯 수정치가 위쪽에 있고, 아래쪽에 있는 수정치가 있습니다. 카드 한 장당 두 개씩 조합해서 절대적인 유닛을 만들 수 있습니다.

처음부터 크레딧을 업그레이드에 쓰고 싶은 유혹이 있고, 저도 그렇게 생각해야 한다는 걸 알고 있습니다. 하지만 그렇게 하면 오래가지 못할 겁니다. "더 좋은 카드가 더 좋다"는 말은 보드 게임이라는 세상에 뿌리 깊게 박힌 불변의 법칙처럼 보이지만, 언스토퍼블은 그 법칙을 완전히 뒤집습니다. 더 좋은 카드는 분명 더 좋지만, 업그레이드는 카드의 양면에 영향을 미칩니다. 업그레이드를 추가할 때마다 반대편의 위협이 그만큼 더 강해집니다. 카드 한 장을 강화하여 4의 추가 피해를 입히고 2의 액션 포인트를 얻는 것은 당시에는 좋은 생각처럼 보였지만, 지금은 방어력 2와 공격력 1을 추가로 부여한 강화된 적이 되었기 때문에 확신하기 어려울 수도 있습니다.

수많은 시행착오 끝에, 업그레이드는 필요할 때까지 아껴두는 것이 좋다는 것을 알게 되었습니다 . 이 부분은 Unstoppable 의 도파민 기계에서 저항하고 굴복하지 말라고 요구하는 유일한 부분입니다. 하지만 이러한 자제력이 게임의 매력을 더해줍니다. 레버를 당길 때의 그 기분은 정말 짜릿합니다.

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시너지

플레이어 카드에는 네 가지 진영이 있으며, 각 진영은 게임의 각기 다른 측면을 강조합니다. 의회는 진영 간 협력을 장려하며, 그 효과는 플레이 중인 진영과 손에 있는 진영의 수에 비례합니다. 정크는 돈을 주고 업그레이드를 저렴하게 해줍니다. 실버는 주로 피해를 입히는 데 중점을 두고 있으며, 종종 자비를 들여야 합니다. 그리고 비렌이 있습니다.

저는 비렌을 정말 좋아합니다. 기계적인 요소로 이루어진 게임에서 가장 강력한 스토리 감각을 부여해 주거든요. 비렌은 사마귀처럼 생긴 곤충형 생물로, 무리 지어 있을 때 가장 잘 움직입니다. 거의 모든 비렌 카드는 근처에 다른 비렌이 있을 때 더 강력해집니다. 게임 시작 시 턴당 1의 피해를 입히는 아군은, 운과 계획이 적절히 조합된다면 게임 후반에는 턴당 8~9의 피해를 입힐 수도 있습니다.

언스토퍼블 의 시너지 접근법은 제가 디자인에서 가장 좋아하는 부분 중 하나입니다. 시너지는 본질적으로 재미있습니다. A 또는 B가 C 또는 D와 잘 어울린다는 것을 깨닫는 것은 보드 게임의 즐거움 중 하나이지만, 모든 효과가 다른 모든 것을 바꿀 수 있는 매직 처럼 인지적 부담을 떠안고 싶어 하는 사람은 아무도 없습니다 . "1/1 토큰 두 개를 만들고 싶었는데, 이 카드와 저 카드가 플레이에 있고, 이 순간 발동으로 4/4 토큰 23개를 사용할 수 있고, 모두 비행 능력을 가지고 있습니다." 정말 엉망진창입니다.

Unstoppable 에서 카드 효과는 다른 카드의 효과를 변경하지 않지만, 각 카드의 진영, 즉 내 손과 플레이 영역에 있는 슈트는 다른 카드의 강함에 영향을 미칠 수 있습니다. Viren은 내 손에 Viren 동맹 두 장과 Viren 전술 카드 한 장과 함께 플레이되지 않은 Viren 카드 두 장이 더 있기 때문에 더 큰 피해를 줍니다. 의회 카드는 세 개의 다른 진영을 보유하고 있기 때문에 업그레이드를 무료로 제공할 수 있습니다. 이러한 시너지는 추적하기 쉽습니다. 게임을 보람차게 만들고 동시에 흥미진진하게 만들어 줍니다.

덱에 카드를 추가할 때 운에 의존하는 것도 줄어듭니다. 반응성이 더 관대해지죠. 레벨 덱에서 기존 카드와 특별히 시너지 효과가 없는 카드 세 장을 뽑더라도, 나중에 흥미로운 결과를 얻을 수 있습니다.

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버튼을 부수세요

Unstoppable이 도전적이라는 점은 강조할 가치가 있습니다 . 지금까지 총 15번 정도 플레이했는데, 아직 가장 어려운 설정에서 간신히 승리를 거머쥐었습니다. 게임이 확실히 불안정하고, 위협 요소 배치가 좋지 않으면 시간 내에 게임을 끝낼 수도 있지만, 실력을 발휘하면 그만큼 보상을 받습니다. 턴은 즐거움 그 자체입니다. 만족스러운 전략적, 전술적 선택을 할 수 있을 만큼의 정보만 있으면서도, 턴마다 좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 예상치 못한 일들이 끊임없이 벌어지는 위태로운 경계선을 완벽하게 넘나듭니다. Unstoppable 의 디자인 철학은 대부분 플레이어가 간신히 빠져나올 수 있는 난관을 만드는 데 집중되어 있는 것 같습니다. 그렇게 하는 것이 정말 즐겁습니다.

슬리빙을 싫어한다면 이 게임을 사지 마세요.많이 하게 될 겁니다.또한 게임을 치우기 전에 모든 업그레이드와 카드를 분리해야 하므로 슬리브를 많이 풀어야 합니다.피할 수 없이 지루한 작업이지만 Renegade Games는 이를 달래기 위해 할 수 있는 모든 것을 했습니다.카드는 업그레이드에 상단에 탭이 있도록 설계되어 있어 제거하기 쉽습니다.필연적으로 모든 슬리브가 분리되지만 그에 대해 할 수 있는 일은 많지 않으며 내 것은 반복 플레이를 통해 잘 견뎌냈습니다.제공된 상자 분할기는 훌륭하며 이와 같은 게임에서 가능한 한 빨리 설정할 수 있습니다.또한 이 상자에는 확장팩을 위한 충분한 공간이 있으며 개인적으로는 다시 도파민 버튼을 누르고 싶어서 기다릴 수 없습니다.

그리고 또.

그리고 또.

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작가 평점
  •      훌륭함 - 언제나 플레이하고 싶어요.

멈출 수 없는 디테일


https://www.meeplemountain.com/reviews/unstoppable/

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