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[BGQ] 서부탐험대 리뷰

디스커버리 리뷰 군단 

디스커버리 군단Off the Page Games는 이름에 걸맞는 게임을 꾸준히 선보이고 있습니다. 만화책에서 디자인 영감을 받아 배경과 테마를 독창적인 시스템으로 구축해 왔습니다. 저는 이전 두 작품인 Mind MGMT 와 Harrow County를 플레이하며 많은 즐거움을 얻었습니다 . 사실, Harrow County는 작년 제가 꼽은 2024년 최고의 보드게임 10선 에 포함되기도 했습니다 . Mind MGMT의 공동 디자이너인 Jay Cormier와 Sen-Foong Lim이 이번 신작 Corps of Discovery를 위해 다시 한번 협업했습니다 .

90년대 컴퓨터 게임 마인스위퍼의 실제 버전처럼 보이는 이 시스템이 퍼블리셔에게 또 한 번의 승리를 안겨줄까요? 다음 경로 토큰을 찾아 그들이 행운을 빌었는지 확인해 볼까요?

게임플레이 개요:

이 시스템은 하나의 거대한 목표가 걸려 있는 주제별 챕터 설정을 중심으로 설계되었습니다. 첫 번째 챕터 "파우나"에서 플레이어는 이 땅을 배회하는 사악한 미노타우로스를 사냥하며 며칠 동안 살아남아야 합니다. 두 번째 챕터 "플로라"에서는 거대한 식물이 풀려나 지역 주민들을 감염시키고 있습니다. 유일한 희망은 뜨거운 불과 약간의 행운뿐입니다. 이후 챕터들은 만화책에서 따온 더욱 거친 모험을 담은 확장팩으로 출시될 예정입니다.

디스커버리 군단 카드
아티스트 매튜 로버츠가 만화책의 멋진 비주얼을 생생하게 그려냈습니다!

며칠에 걸쳐 플레이어는 인접한 새로운 위치로 이동하며, 이동하면 자원을 제공하고, 위협 요소를 생성하며, 유연성을 제공하는 아이콘이 나타납니다. 대부분의 위치 토큰은 현재 도전 카드에 추가되며, 이 카드는 곧 진행될 이벤트를 표시하며, 성공하거나 실패하면 이득 또는 불이익을 받습니다. 이러한 도전은 발동되면 완료하기 위해 특정 자원이 필요합니다.

따라서 게임 타이머는 플레이어가 야생으로 확장함에 따라 각 도전 과제마다 토큰 한계치가 달라지는 세 가지 도전 과제와 연결되어 있습니다. 매일 탐험대에게 식량 토큰(식량 토큰)을 지급하고, 위협이 있으면 그에 맞서 싸우거나, 없으면 마주치게 됩니다. 플레이어가 식량을 제공하지 못하거나 물 토큰이 부족하면 게임은 즉시 종료됩니다.

디스커버리 군단 미플
각 장에서는 시스템과 상호 작용하는 새로운 방법을 제공합니다.

여정을 돕기 위해 강력한 효과를 지닌 캐릭터 카드와 사용 시 소모되고 하루가 끝나면 초기화되는 장비 카드가 있습니다. 행이나 열을 완전히 탐험하는 것과 같은 특정 이정표는 챕터 목표 달성에 도움이 되거나, 긴장감을 극복하기 위해 한 번만 사용할 수 있는 운명 카드를 제공하기도 합니다.

Corps of Discovery의 챕터에는 다양한 아이콘 레이아웃을 가진 10개의 맵 옵션이 있으며, 플레이 전에 중앙 보드에 비밀리에 추가됩니다. 같은 챕터에 속하더라도 각 세션마다 다양한 발견의 기회가 제공되지만, 아이콘 간의 관계에 대한 핵심 논리 규칙은 동일하게 유지됩니다. 논리 규칙은 인접 패턴부터 행/열 존재 여부까지 다양합니다. 다음에 무엇이 나올지 단서만 알 수 있는 경우도 있고, 어떤 상황에 놓이게 될지 이미 알고 있는 경우도 있습니다.

인벤토리 관리 또한 게임의 중요한 부분입니다. 플레이어는 제한된 자원 공간이 있는 보급판, 끊임없이 줄어드는 물, 그리고 탐험에 도움이 되는 불이나 피난처를 건설할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 특정 도전 과제에서는 자원 공간을 막는 토큰이 추가되어 인벤토리가 더욱 제한될 수 있습니다. 또한, 사용하면 피로도를 증가시키는 두 개의 공간이 있는데, 이 공간은 물을 더 빨리 잃게 만듭니다.

Corps of Discovery 게임플레이
재고와 목표를 공유하므로 테이블이 넓고 공간도 비교적 작습니다.

게임 경험:

이 게임은 아주 간단한 메커니즘을 가지고 있습니다. 경로 토큰을 공개하고 무엇을 발견했는지 확인하는 것이죠. 하지만 이 단계를 넘어 야생을 탐험하며 더욱 복잡한 시스템을 하나하나씩 쌓아갈수록 긴장감은 더욱 고조됩니다. 인벤토리 관리와 탐험할 땅이 바닥나는 순간의 불가피한 타이머 외에도, 끊임없이 당신을 쓰러뜨릴 도전과 당신을 가로막는 위협들이 기다리고 있습니다.

미노타우로스 탐험대
첫 번째 챕터에서는 미노타우로스를 함정을 통해서만 물리칠 수 있습니다.

두 개의 엔드게임 타이머 중 두 가지 모두 끊임없는 싸움입니다. 모든 챕터의 시작 부분에 특정 도전 카드가 있어 첫날에는 식량을 쉽게 구할 수 있습니다. 통과 여부와 관계없이 보상으로 제공됩니다. 그 이상은 야외에서 찾아야 합니다. 그리고 물은 끊임없이 줄어들고 있습니다. 도전 카드는 물을 필요로 하고, 재고가 초과되면 물이 부족해지고, 위협은 물을 빨아들입니다.

Corps of Discovery는 지루하지 않게 훌륭한 플레이를 보여줍니다. 그리고 매 순간이 손에 땀을 쥐게 합니다. 물 한 방울 남기고 몇 번이나 클리어했는지 기억도 안 납니다. 이 게임은 솔로 플레이가 가장 좋지만, 파트너와 함께라면 협동 플레이도 즐길 수 있습니다. 한 시간 안에 쉽게 플레이할 수 있고, 물론 원하는 대로 되지 않으면 더 짧아질 수도 있습니다.

지뢰찾기 같은 탐험 디자인은 프로모션 기간 동안 공개된 초기 플레이테스트와 이미지에서는 그다지 만족스럽지 않았습니다. 하지만 실제로 플레이해 보니 훌륭하고 관리하기도 매우 쉽습니다. 다양한 맵이 환영받는데, 10게임 전 맵의 모습을 떠올리지 않아도 될 만큼 다양한 요소가 풍부합니다. 덕분에 이 게임에는 몇 시간씩 플레이할 수 있는 시간이 담겨 있습니다.

디스커버리 카드 군단
도전 카드는 라운드 타이머를 제공할 뿐만 아니라 탐험 중에 무엇을 찾아야 할지에 대한 초점을 제공합니다.

각 챕터마다 느낌이 다릅니다. 미노타우로스의 위협이 있는 파우나에서는 위협 요소 제한으로 인해 맵 이동이 제한적입니다. 또한 플레이어는 처치 조건을 제공하는 요새를 찾아야 합니다. 승리하려면 미노타우로스 세 명을 물리쳐야 합니다. 플로라에서는 플레이어가 탐험 방식을 신중하게 고려해야 하는 탐색 카드 기능이 추가된 것도 매우 멋집니다. 저는 두 가지 모두 각기 다른 이유로 마음에 듭니다.

확장팩 2: 바미터(Vameter)도 받았습니다. 새로운 맵, 캐릭터, 카드, 토큰이 추가되었고, 이해하기에 다소 시간이 걸리는 새로운 복잡성도 추가되었습니다. 곧 소매점에서 출시될 세 개의 확장팩이 더 있습니다. 각 확장팩은 만화책 시리즈에서 따왔으며, 새로운 몬스터, 배신자 메커니즘, 그리고 지형 논리 규칙을 어지럽히는 안개가 추가되었습니다. 이 시스템은 앞으로 더 탐험해 볼 만한 가치가 충분합니다.

이 디자인의 단점은 룰북과 카드에 있습니다. 새로운 챕터가 나올 때마다 새로운 메커니즘이 도입되기 때문에, 규칙에서 다루지 않는 예외적인 경우가 있습니다. 그리고 플레이어 카드가 항상 흥미로운 것은 아닙니다. 어떤 캐릭터와 장비 카드를 가지고 다닐지 결정하는 데 오래 걸리지 않았지만, 옵션을 무작위로 바꿔가며 여러 게임을 플레이해 보기도 했습니다. 하지만 결국 시간이 지나면서 이러한 옵션에 대한 매력이 줄어들었습니다. 다행히 운명 카드는 일회성 효과와 더 잘 어울립니다.

또 다른 작은 불만은 엔드게임 점수 기능입니다. 챕터별 목표를 통해 매우 독특한 엔드게임을 진행하는 게임에서, 고득점 차트는 그다지 흥미롭지 않습니다. 사실, 이런 게임은 고득점보다는 기존 요소에 더 치중합니다. 그래서 저는 이 기능들을 더 이상 확인하지 않고, 짜릿한 승리를 거머쥐며 성취감을 느꼈습니다. 그리고 새로운 맵을 설정하고 다시 시작했습니다.

마지막 생각:

Off the Page Games가 승승장구하고 있습니다! 만화를 게임으로 재탄생시킨 이 퍼블리싱 모델을 통해 독특하고 시각적으로 아름다운 디자인을 선보이고 있습니다. Corps of Discovery는 탐험이라는 테마를 바탕으로 플레이어를 사로잡을 풍부한 요소를 제공합니다. 매 턴마다 자원, 게임 종료 시 트리거, 도전 과제, 그리고 위협 요소를 고려해야 합니다. 배경 설정을 효과적으로 활용하여 서바이벌 호러, 논리, 자원 관리가 어우러진 게임으로 완성되었습니다. 규칙에 약간의 문제가 있지만, 빠른 플레이 속도와 훌륭한 솔로 경험을 제공합니다. 파트너와 함께 협력 퍼즐과 짜릿한 긴장감을 즐기고 싶다면 한번 플레이해 보세요.

최종 점수: 4점 – 서구 식민지 시대를 서바이벌 호러 장르로 재해석하여 긴장감을 조성했습니다.

4성


조회수:

• 뛰어난 논리 퍼즐
• 최고의 일러스트레이션
• 다양성과 확장성
• 완벽에 가까운 길이와 난이도

단점:
• 규칙책에 모든 내용이 포함되어 있지 않음
• 플레이어 카드가 항상 유용한 것은 아님
• 게임 종료 시 점수 매기기


https://www.boardgamequest.com/corps-of-discovery-review/


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