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[GD] 데드 셀: 로그라이트 보드 게임 리뷰



데드셀 보드게임 박스 커버

보상의 수확: '데드 셀: 로그라이트 보드 게임'

나쁜 소식은 당신이 죽었다는 것입니다. 좋은 소식은 어떻게든, 그것이 당신이 이 이상한 던전을 탐험하고 탈출하기 위해 싸우는 것을 막지는 못한다는 것입니다.

"Reaping the Rewards"에서 저는 크라우드펀딩 캠페인의 결과물을 살펴봅니다.  Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game은 원래 2023년 6월 Kickstarter를 통해 자금을 조달 했습니다 . 그 후 후원자들에게 전달되었고, 소매판은 지난주에 출시되었습니다.

데드 셀: 로그라이트 보드 게임 이란 ?

Dead Cells: The Rogue-Lite 보드 게임 은 1~4명의 플레이어를 위한 협력 게임으로, 14세 이상이며, 세션당 플레이하는 데 약 45분이 걸립니다. 가격은 89.99달러이며 현재 Hachette Boardgames USA에서 직접 구매하거나 가까운 게임 매장에서 구매할 수 있습니다. 이 게임은 Dead Cells 비디오 게임을 기반으로 하며  많은 전투가 포함되고 처형된 Beheaded라는 캐릭터로 플레이합니다. 만화 같은 비디오 게임 스타일의 폭력을 감수할 수 있다면 어린 아이들과도 플레이할 수 있지만, 규칙에는 약간의 복잡성이 있습니다. 보드 게임 버전을 플레이하려면 비디오 게임에 익숙할 필요는 없지만, 설정과 스토리라인을 더 잘 이해하는 데 도움이 됩니다.

Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game은 Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc, Théo Rivière가 디자인했으며 Scorpion Masqué에서 출판했고 Laure de Chateaubourg, Xavier Gueniffey Durin, Robin Lagofun, Paul Vérité가 그림을 그렸습니다. 미국에서는 Hachette Boardgames USA에서 배포하며, 이 리뷰를 위해 사전 제작 사본을 제공했습니다.

"로그라이트"란 무엇입니까?

Dead Cells 자체 에 대해 너무 깊이 들어가기 전에  "rogue-lite"라는 용어에 대해 잠깐 언급하는 것이 좋을 듯합니다. 이 용어는 1980년 컴퓨터 게임인  Rogue 에서 유래되었는데 , 이는 절차적으로 생성된 방을 통한 던전 크롤이었습니다. 캐릭터가 죽으면 게임을 다시 시작해야 했습니다. Pac-Man이나 Mario처럼 추가 생명은 없었습니다. "rogue- 라는 용어는 유사한 기능을 공유하는 게임에 사용되었지만, "rogue- lite "라는 용어는 이러한 기능을 몇 가지 사용했지만 다른 방향으로 분기되기 시작한 게임에 대해 만들어졌습니다.  Dead Cells 비디오 게임은 절차적으로 생성된 레벨을 사용하므로 플레이할 때마다 맵이 다르지만 레벨 유형(바이옴이라고 함)은 항상 동일한 순서로 제공됩니다. 죽으면 처음부터 다시 시작해야 하지만 이미 잠금 해제된 업그레이드를 얻을 수 있습니다. 룬은 영구적인 새로운 능력을 제공하고 이전 실행에서 획득한 무기도 향후 실행에서 사용할 수 있습니다.

데드 셀 의 보드 게임 버전은  싱글 플레이어 플랫포머에서 턴제 협동 전투 게임으로 게임을 확장했지만, 무작위 레벨(  비디오 게임에서 가능한 것만큼 무작위 적이 지는 않지만 )과 레벨을 플레이하고, 죽고, 반복하면서 수집하는 영구적인 업그레이드의 개념을 유지했습니다.

죽은 세포 성분
Dead Cells 구성 요소. (사전 제작 사본 표시) 사진: Jonathan H. Liu

Dead Cells: Rogue-Lite 보드 게임 구성 요소

참고: 제 리뷰는 사전 제작 사본을 기반으로 하므로 변경될 수 있으며 최종 구성 요소의 품질을 반영하지 않을 수 있습니다. 이 사본에는 전체 캠페인의 모든 콘텐츠가 포함되지 않았습니다. 제 사본에는 기본 및 디럭스(Kickstarter) 에디션의 구성 요소가 혼합되어 있습니다.

표준판에는 다음이 포함됩니다.

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  • 4인용 보드
  • 4 플레이어 보조 장치
  • 3 보스 참조 시트
  • 솔로보드
  • 4개의 바이옴 보드(양면)
  • 돌연변이 보드
  • 전투 보드
  • 별관 보드 
  • 그룹 기반을 갖춘 참수된 4명의 스탠디
  • 전리품 토큰
  • 전투 토큰
  • 상태 토큰
  • 7개의 바이옴 세트
  • 3개의 보스 세트
  • 업그레이드 카드(생존, 전술, 잔혹함)

바이옴 세트에는 특정 바이옴에 따라 다양한 카드와 토큰이 포함됩니다. 적 카드, 장비 카드, 지도를 채우는 데 사용되는 대형 토큰이 있습니다. 디럭스 에디션에서는 각 바이옴에 위에 나온 것처럼 자체 턱박스가 있지만, 리테일 에디션은 구분 카드를 제공하고 상자 삽입물에서 분류하기만 하면 됩니다. 리테일 에디션과 디럭스 에디션의 또 다른 주요 차이점은 디럭스 에디션에는 스탠디 대신 플라스틱 미니어처, 더 멋진 토큰, 몇 장의 추가 비밀 카드가 포함되지만 대부분의 내용은 그 외에는 동일합니다.

데드셀 쿼터드 카드
쿼터드 플레이어를 위한 시작 카드. (사전 제작 사본 표시) 사진: Jonathan H. Liu

보시다시피 상자 안에는 많은 물건이 들어 있습니다.게임 플레이 섹션에서 더 자세히 보여드릴 테니 모든 구성 요소에 대해 자세히 설명하지는 않겠습니다.이 게임은 액션 카드와 업그레이드를 위한 특대형 카드와 수집하는 장비와 룬과 같은 것에 대한 일부 작은 카드를 혼합하여 사용합니다.비디오 게임 자체는 픽셀 아트 룩이지만, 커버 아트 스타일은 보드 게임으로 이어졌습니다.주인공은 Beheaded로, 머리 대신 불꽃 공이 있습니다.보드 게임에는 4명이 등장하며, 이름은 그들이 어떻게 처형되었는지 암시합니다: Quartered, Immolated, Flayed, Poisoned.

주머니에 카드가 들어 있는 Dead Cells 돌연변이 보드
돌연변이 보드에 집어넣은 업그레이드 카드 몇 장. (사전 생산 사본 표시) 사진: Jonathan H. Liu

가장 큰 메인 보드인 뮤테이션 보드에는 특별한 기능이 있습니다. 다양한 카드를 놓을 수 있도록 컷아웃이 있는 이중 레이어이지만, 이러한 컷아웃에는 투명한 포켓이 내장되어 있어 게임을 치울 때에도 카드를 넣어 보관할 수 있습니다. 이는 "죽을 때까지" 플레이하지만 다음 세션으로 이어지는 업그레이드를 획득할 수 있는 게임의 로그라이트 특성을 가능하게 하기 위한 것입니다. 보드의 일부에는 모든 작은 룬 카드가 있으며, 처음에는 뒤집어져 있지만 찾으면 뒤집힙니다. 룬을 수집하면 캠페인 전체 동안 포켓에 뒤집어진 상태로 유지됩니다.

데드셀 업그레이드 카드 인덱스 번호
업그레이드 카드에는 게임을 재설정하려는 경우를 대비해 아이콘과 인덱스 번호가 있습니다. (사전 생산 사본 표시) 사진: Jonathan H. Liu

캠페인을 진행하면서 세 가지 업그레이드 덱에서 카드를 추가하고 장비 덱에 새로운 아이템 카드도 섞습니다. 카드에는 편리한 색인 번호가 있어서 완료하면 게임을 원래 상태로 재설정하여 다시 플레이할 수 있습니다.

Dead Cells: The Rogue-Lite 보드 게임을 플레이하는 방법

여기서 룰북 사본을 다운로드 할 수 있습니다 .

목표

게임의 목표는 던전을 최대한 멀리 통과하는 것이고, 또한 캐릭터 레벨을 올리고 던전을 통과할 때마다 새로운 능력을 얻는 것입니다. 정해진 수의 레벨과 마지막에 최종 보스가 있지만, 보스를 물리친 후에도 계속 플레이하고 탐험할 수 있습니다.

죽은 세포 설정
설정 시작. (사전 제작 사본 표시) 사진: Jonathan H. Liu

설정

돌연변이 보드, 부속 보드, 전투 보드를 놓습니다. 이것들은 게임 내내 테이블에 있습니다. 게임을 처음 시작할 때 돌연변이 보드는 대부분 비어 있을 것입니다. 모든 작은 룬 카드는 뒤집어서 넣어야 하며, 다른 모든 슬롯은 비어 있어야 합니다(레벨 0 아이템 슬롯처럼 카드가 미리 인쇄되어 있는 슬롯도 있습니다). 업그레이드 덱과 웰 덱을 근처에 놓습니다.  이것들은 섞지 마세요 ! 다양한 토큰을 공급합니다. 부속 보드에 장비 덱을 놓습니다.

데드 셀 죄수 구역 지도
수감자 구역 지도—앗, 오른쪽 위 육각형 공간에 조우 토큰이 있어야 합니다. (사전 제작 사본 표시) 사진: Jonathan H. Liu

현재 바이옴을 설정합니다(죄수 숙소에서 시작합니다). 바이옴 보드를 놓은 다음 해당 타일을 찾아 섞은 다음 맵의 해당 공간에 놓습니다. 사각형은 적, 육각형은 조우, 오각형은 시장, 원은 보물입니다. 모서리가 잘린 사각형은 엘리트 적입니다. 캐릭터 스탠디를 시작 공간에 놓습니다. 적 덱과 바이옴의 청사진 카드를 섞은 다음 바이옴 보드에 놓습니다.

죽은 세포 4등분 플레이어 보드
The Quartered의 플레이어 보드. (사전 제작 사본 표시) 사진: Jonathan H. Liu

각 플레이어는 플레이어 보드와 해당 카드 덱을 받습니다. 최대 체력 마커를 가져와서 왼쪽에 데미지 토큰 3개를 놓을 공간이 있도록 놓습니다. 스크롤 마커 3개를 가장 왼쪽 공간에 놓습니다. 현재 능력 레벨은 해당 마커 왼쪽에 있습니다. (예를 들어, 위에 표시된 Quartered 플레이어의 경우 Survival 스킬은 체력 3을 제공하고, Tactics 스킬은 장비 액션을 사용하여 버려진 것에서 전투 액션을 복사할 수 있게 하고, Brutality 스킬은 최소한 한 번 업그레이드되기 전까지는 어떤 능력도 제공하지 않습니다.)

플레이어 보드에 있는 Dead Cells 크라운 토큰
Heavy는 왕관을 쓴 머리 대체자입니다. (사전 제작 사본 표시) 사진: Jonathan H. Liu

첫 번째 플레이어가 될 플레이어를 선택하고, 그 플레이어에게 왕관 토큰을 줍니다(왕관 토큰은 보드에 있는 캐릭터 초상화에 놓을 수 있습니다).

모두가 자신의 카드 덱을 섞고 3장의 카드를 뽑습니다.

게임 플레이

각 턴마다 그룹으로서 경로를 따라 어디로 이동할지 결정한 다음, 그곳에서 타일을 공개하고 해결합니다. 보물을 얻거나 전투에 참여하거나 다른 무언가가 될 수 있습니다. 살아남으면 계속 이동할 수 있습니다. 일부 경로에는 기술 검사가 있습니다. 왕관을 가진 플레이어가 덱에서 카드를 버리고, 왼쪽 상단에 올바른 기호가 있으면 그룹이 검사를 통과하고 계속할 수 있습니다. 그렇지 않으면 다른 경로를 선택하거나 페널티를 받아야 합니다.

게임의 대부분은 전투에 돌입할 때입니다. 적 타일은 얼마나 많은 적 카드를 뽑아야 하는지 보여줍니다. 엘리트 적은 별표로 표시됩니다. 일반적으로 카드는 전투 보드의 캐릭터 오른쪽에 있는 처음 두 칸에 배치되지만, 일부 적은 다른 시작 위치가 표시되어 있습니다(화살표 아이콘을 사용하여 네 가지 가능한 위치를 나타냄). 적 타일은 또한 전투 보드의 캐릭터 초상화에 배치되는 일부 전리품을 보여줄 수 있습니다.

데드셀 전투 예시
파티는 방패수비수와 좀비와 맞붙습니다. 아래는 적 전투 카드의 클로즈업입니다. (사전 제작 사본 표시) 사진: Jonathan H. Liu

각 적 카드는 하단에 3줄로 되어 있으며, 3라운드 전투에서 무엇을 할 것인지 보여줍니다. 카드 하단에는 적을 죽였을 때의 보상도 있습니다. (어떤 경우에는 위에 표시된 좀비처럼 4라운드 액션이 있습니다. 이 좀비는 탈출하면 데미지를 하나 더 입힙니다.)

팀으로서 플레이어는  간단히 전략을 논의합니다 . 먼저 공격할 적과 같은 우선순위를 논의할 수 있지만, 자신의 카드에 구체적으로 무엇이 있는지 공개할 수는 없습니다. 플레이어 수에 관계없이 항상 팀으로서 3장의 카드를 플레이합니다. 플레이어가 4명인 경우, 4번째 플레이어는 업그레이드할 기회를 얻지만 그렇지 않으면 전투에 참여하지 않습니다. 모든 사람이 카드를 선택하면 카드가 공개됩니다.

전투는 한 번에 한 줄씩 해결되며, 전투 보드를 가로지릅니다. 왼쪽 공간의 적이 먼저 활성화되고, 그런 다음 플레이어는 턴 순서대로 라운드 1 액션을 활성화하고, 그런 다음 오른쪽으로 최대 3명의 적이 더 활성화됩니다. 더 이상 카드를 내지 않는다는 점에 유의하세요. 3라운드 모두 같은 카드가 사용됩니다!

데드셀 전투 카드
새로운 전투 카드는 업그레이드 덱에서 획득할 수 있습니다. (사전 생산 사본 표시) 사진: Jonathan H. Liu

액션에는 데미지를 입히고, 상태 효과를 추가하고, 전리품을 획득하는 것과 같은 것들이 포함됩니다. 공격은 공격할 수 있는 네 개의 적 공간 중 어느 공간을 공격할 수 있는지 지정하므로, 적의 위치에 맞춰 공격을 매치해야 합니다. 일부 전투 카드에는 기어 아이콘도 표시됩니다. 즉, 플레이어 보드에서 잠금 해제된 기어 액션이나 기어 아이콘이 있는 장비 카드를 활성화할 수 있습니다. 상태 효과에는 데미지를 방지하는 방패, 독(각 전투 라운드가 끝날 때 데미지 1개를 발생시킴), 적의 행동을 방지하는 동결과 같은 것들이 포함됩니다.

몬스터를 죽이면 해당 몬스터 카드의 맨 아래에 표시된 전리품을 얻고 그 전리품을 버립니다. 전투 라운드가 끝나면 몬스터들이 진군하여 빈 공간을 채웁니다.

3라운드가 끝나면 4라운드 액션을 가진 모든 몬스터가 액션을 수행한 후 버려집니다. 약탈한 스크롤과 장비는 전투에 참여했던 플레이어에게 분배됩니다. 스크롤을 사용하면 플레이어 보드에서 스크롤 마커를 전진시켜 능력을 업그레이드할 수 있습니다. 장비는 플레이어 보드 아래 슬롯에 배치되지만 게임 시작 시 플레이어당 슬롯은 1개로 제한됩니다. 세포와 금니(  Dead Cells 에서 돈 역할을 함 )는 부속 보드의 "가방" 공간에 배치합니다.

죽은 세포 인터바이옴 영역
Mutation 보드의 Interbiome 영역. (사전 제작 사본 표시) 사진: Jonathan H. Liu

바이옴 맵에서 출구까지 도달하면 인터바이옴을 방문하게 되는데, 그곳에서 세 명의 신비한 인물이 상품을 판매합니다. 상인은 장비를 판매하고, 힐러는 데미지를 제거하고, 수집가는 장비 덱에 넣을 청사진을 더 살 수 있게 해줍니다. 그런 다음 다음 바이옴으로 이동합니다!

가끔은 특정 규칙을 따르는 복잡한 전투인 보스를 만나게 될 것입니다.

게임 종료?

전투에서 플레이어가 죽으면 런이 종료됩니다(전투를 마친 후). 하지만 완전히 끝난 것은 아닙니다. 여기서 수집한 셀을 사용할 수 있습니다!

가방에 있는 셀을 제외한 모든 것을 버리세요. 플레이어가 가지고 있는 장비 카드는 장비 덱으로 섞지만, 수집가에게서 구매하지 않은 청사진 카드는 청사진 덱으로 돌아갑니다. 플레이어 보드의 모든 스크롤 추적기를 시작 위치로 재설정하세요. 아, 레벨 1로 돌아왔습니다.

데드셀 업그레이드 덱
이 데크에서 업그레이드에 셀을 사용하세요!(사전 생산 사본 표시) 사진: Jonathan H. Liu

세 가지 업그레이드 덱(Survival, Tactics, Brutality)에서 카드를 구매하는 데 셀을 사용할 수 있습니다. 캠페인 시작 시 각 카드는 셀 2개가 필요합니다.  덱 맨 아래 에서 카드를 뽑아 해결합니다. 여러 가지 가능성이 있습니다. 플레이어의 덱에 추가할 수 있는 새로운 전투 카드, 영구 업그레이드로 뮤테이션 보드에 추가되는 뮤테이션, 심지어 특정 바이옴에 추가되는 새로운 적 카드까지 있습니다. 특기 카드는 런 중에 달성해야 할 특정 작업을 제공합니다. 예를 들어 업적과 같이 특기를 완료하면 보상을 받습니다.

돌연변이 보드에는 돌연변이를 위한 슬롯이 제한되어 있으므로 실행할 때마다 어떤 돌연변이를 사용할지 결정해야 합니다. 일부는 게임 시작 시 보너스를 제공하고(예: 무료 스크롤 업그레이드 1개 또는 장비 카드로 시작) 일부는 지속적인 보너스를 제공합니다(예: 추가 장비 슬롯 잠금 해제).

셀을 쓸 수 있는 또 다른 장소가 있습니다. 버려진 우물입니다. 셀 1개만 들기 때문에 물건을 다 사고 나면 이상한 셀을 놓기에 좋은 곳입니다. 무슨 역할을 할까요? 글쎄요, 셀을 몇 개 던져봐야 알 수 있을 겁니다.

좋아요, 업그레이드를 했으니, 다시 부활해서 다시 시작할 시간입니다!

데드셀 순간이동 룬
순간이동 룬을 잠금 해제하기 전까지는 Ramparts 바이옴에 들어갈 수 없습니다. (사전 제작 사본 표시) 사진: Jonathan H. Liu

Dead Cells: The Rogue-Lite 보드 게임을 플레이해야 하는 이유

Dead Cells 의 Kickstarter 캠페인이  2023년 5월에 시작되었을 때, 저는 실제로 비디오 게임을 전혀 하지 않았고, 그것이 꽤 인기가 있다는 것 외에는 그것에 대해 별로 알지 못했습니다. 백만 달러 이상을 모금할 만큼요. 저는 팀에서 디자인한 다른 테이블탑 게임, 특히 Antoine Bauza의 게임들에 대해 알고 있었고, Scorpion Masqué의 많은 타이틀의 팬이기도 했기 때문에 그것이 꽤 좋은 혈통을 가지고 있다고 느꼈지만, 테마와 감정적으로 연결되어 있었기 때문에 당시에는 그것에 많은 관심을 기울이지 않았습니다.

그로부터 얼마 지나지 않아 Xbox Game Pass에서 이용할 수 있게 되어서 한 번 해보기로 했습니다. 해보았더니 바로 빠져들었습니다. 새로운 길로 통하는 룬을 획득하면서 세상이 점차 열리는 방식과 던전을 여러 번 돌면서 새로운 능력을 잠금 해제하는 방식이 마음에 들었습니다. 서로 다른 바이옴이 일관된 방식으로 서로 연결되어 있지만, 각 맵은 매번 새롭기 때문에 새로운 탐험을 할 수 있습니다. 게임에는 유머도 많이 있습니다. 적을 베며 돌아다니는 내용이 대부분이지만, 웃긴 대화가 나오는 이상한 작은 만남도 있는데, 캐릭터가 몸짓으로 반응합니다. 글쎄요, 머리가 없으니까요.

Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game은 많은 발견과 탐험, 유머를 가져와 완전히 다른 형식으로 변환합니다. 액션 기반 비디오 게임을 보드 게임으로 바꾸는 것은 어려울 수 있으며, 솔로 플랫포머를 여러 플레이어를 위한 게임으로 어떻게 만들지 궁금했습니다. 전투 시스템은 비디오 게임을 하는 것과 정확히 같지는 않지만 좋은 퍼즐이 됩니다. 각 적이 각 전투 라운드에서 무엇을 할지 정확히 볼 수 있으므로 가장 좋은 접근 방식을 알아내는 것입니다. 3라운드에서 모든 사람을 한꺼번에 공격하는 척탄병을 공격해야 할까요? 아니면 방패를 차고 맞추기 어려워지기 전에 방패병을 제거하는 것이 더 나을까요? 이번 턴에 전리품을 줍는 사람이 있을까요?

지도를 통해 진행되는 Dead Cells
수감자 구역을 통과하는 진행 상황. (사전 제작 사본 표시) 사진: Jonathan H. Liu

보드 게임 형태로 포착하기 매우 어렵다고 생각하는 한 가지는 비디오 게임의 빠른 속도입니다. 돌아다니며 버튼을 누르고 한 레벨에서 적 무리와 싸우는 대신, 보드 게임에서는 각 전투를 완료하는 데 상당한 시간이 걸리기 때문에 바이옴에서 약 6명의 적과 마주하게 될 수 있습니다. 이는 게임 그룹이 얼마나 빨리 결정을 내릴 수 있는지, 그리고 제한된 커뮤니케이션 규칙을 얼마나 고수하는지에 따라 크게 달라집니다. 룰북에는 전투 중간에 있으므로 토론은 간단해야 하지만 엄격한 시간 제한은 없으며, 플레이어가 누가 카드를 낼 것인지에 대해 몇 분 동안 토론하는 게임을 가르친 적이 있습니다. 더 긴 플레이 시간이 괜찮다면 큰 문제는 아니지만 상자에 나열된 45분을 채우려면 훨씬 더 민첩해야 합니다!

보드 게임의 네 캐릭터는 비대칭적이어서 다양한 접근 방식이 가능합니다. Immolated는 적을 불태울 수 있는 능력이 있습니다. 같은 몬스터에게 불을 두 번 주면 즉시 죽습니다. Poisoned는 독에 대한 면역을 얻을 수 있고 독을 가할 수도 있는데, 이는 각 전투 라운드가 끝날 때 피해를 줍니다. Quartered는 공격할 수 있는 위치에 더 많은 유연성이 있으며 매우 강력한 장비 조합 액션도 있습니다. Flayed는 탱크로, 최대 체력이 더 높고 방패를 얻어 더 많은 피해를 흡수할 수 있습니다. 네 가지 다른 캐릭터가 어떻게 행동하고 서로 상호 작용하는지 보는 것은 재미있습니다. 단점은 게임이 3인용으로 이상적으로 설계된 것처럼 느껴진다는 것입니다. 각자 전투 카드 한 장을 플레이하고 아무도 쉬지 않습니다. 저는 4인용 게임을 여러 개 실행해 보았고, 잘 작동하기는 하지만 3인용이 가장 좋다고 생각합니다.

데드셀 장비 카드
기본 장비 카드 중 일부. (사전 생산 사본 표시) 사진: Jonathan H. Liu

비디오 게임 팬이라면 다양한 적을 알아보고 룬과 장비를 수집하는 재미를 느낄 것입니다. 비디오 게임에서와 정확히 똑같은 행동을 하지는 않더라도요. 다양한 보스로 가는 길을 다시 발견하고(저와 비슷하다면) High Peak Distillery를 피할 방법을 찾을 수 있습니다. 비디오 게임에 익숙하지 않다면 스토리 중 일부가 이해가 안 될 수 있습니다. 게임이 스토리를 설명하는 데 많은 시간을 할애하지 않는다고 생각하기 때문입니다. 유일한 예외는 버려진 우물일 수 있는데, 여기서는 여분의 셀을 던져 카드를 뽑을 수 있습니다. 저는  우물 중 일부를 살펴 봤지만 앞을 들여다보지 않기로 했고, 우물 카드는 비디오 게임 전반에 걸쳐 겪는 재밌는 순간과 만남의 느낌을 포착합니다. 비디오 게임에는 이런 우물이 전혀 없지만요(제가 아는 한)!

Dead Cells 에서 궁금한 점은  그룹이 실패를 딛고 캠페인을 진행하는 방식입니다. 물론, 싸움에서 계속 승리하면 돈을 벌고 장비 덱에 더 많은 아이템을 넣을 수 있습니다. 각 바이옴에는 자체 청사진 덱이 있으며, 이를 획득하면 향후 실행을 위해 장비 덱에 영구적으로 보관되므로 전체 덱이 개선됩니다. 하지만 큰 진전은 이러한 업그레이드 덱에 셀을 사용하는 데서 비롯되며, 싸움에서 지기 전까지는 이를 할 수 없습니다. 올바른 룬을 찾거나 특정 메커니즘을 잠금 해제할 때까지 잠긴 경로가 있습니다. 다시 말하지만, 첫 번째 시도에서는 얻을 수 없으므로 죽어서 반복해야 하며, 매번 조금 더 나아갈 수 있기를 바랍니다.

데드셀의 적들
Prisoner's Quarters 바이옴의 적들 중 일부. (사전 제작 사본 표시) 사진: Jonathan H. Liu

내가 빌려온 시제품에는 처음 몇 개의 바이옴만 있었기 때문에 아직 캠페인 전체를 플레이하지 못했지만, 앞으로 시도해 볼 수 있기를 기대하고 있습니다. 게다가 그 우물의 바닥까지 가야 해요!


https://geekdad.com/2024/11/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/

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