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[BGQ] Thorgal: 보드 게임 리뷰

Thorgal: 보드 게임 리뷰  


토르갈북유럽 신화, 행성 간 여행, 아틀란티스 전설, 판타지와 공포 요소를 합치면 무엇이 나올까요? 바로 Varth와 Haynee의 아들, Xargos의 손자 Thorgal!이 우리 행성에 추락하여 바이킹 세계에 입양된 것입니다. 이 연재 만화는 70년대 후반에 시작되었으며 오늘날까지도 인쇄 형태로 스토리가 발표되고 있습니다.

Portal Games는 이 국제적으로 인기 있는 IP를 가져와 협력형 어드벤처 게임으로 만들었습니다. 여기에는 7개의 독립형 시나리오, 여러 캐릭터, 그리고 각 작업에 풍미를 제공하는 중심적인 이야기책이 있습니다. Thorgal 은 Joanna Kijanka, Jan Maurycy Święcicki, Rafał Szyma가 디자인했습니다. 약 90-120분 안에 1에서 4까지 플레이할 수 있습니다.

게임 플레이 개요:

Thorgal은 플레이어에게 Book of Tales의 소개와 설정을 읽고, 캐릭터를 선택하고, 중요한 정보를 위해 아틀라스 지도를 검토할 시간을 가지도록 요청하여 플레이어를 단일 시나리오에 몰입시킵니다. 각 시나리오에는 고유한 승패 조건, 특정 이벤트 카드 및 고유한 규칙이 있습니다. 각 시나리오에는 사전 설정된 액션 카드 그룹도 있습니다.

많은 시나리오가 8~10라운드에 걸쳐 진행되며 각 라운드는 4명의 플레이어 액션으로 구성됩니다. 솔로로 플레이할 때는 두 캐릭터를 플레이해야 합니다. 라운드의 흐름은 플레이어가 액션 디스크를 가져와 새로운 액션 카드로 옮기는 것으로 구성됩니다. 다른 액션 디스크의 위치에 따라 배치와 관련된 강력한 보너스가 있을 수 있습니다.

토갈 보드
캐릭터 보드는 경험치와 상처 치유량을 추적합니다.

플레이어는 자원을 모으고, 아틀라스 맵을 돌아다니며 단서를 찾거나 중요한 유물을 얻고, 승리 조건을 깎아내리기 시작합니다. 예를 들어, 첫 번째 시나리오에서 플레이어는 특정 자원을 모아 할당하거나, 쇠사슬에 묶인 대중의 의지에 반하여 사원이 건설되는 것을 막기 위해 떠오르는 운명에 맞서 싸워야 합니다.

플레이어가 사용할 수 있는 액션 유형은 시나리오 간에 동일하게 유지되지만, 특정 파워와 배치는 설정에 따라 결정됩니다. 플레이어는 제한 없는 위치 사이를 이동하고, 적과 싸우고, 여행을 하며 자원을 모으고, 자원을 할당하여 작업을 완료하고, 아이템을 제작할 수 있습니다. 각 액션 카드에는 보너스가 있으며, 이러한 보너스를 업그레이드하여 특정 작업을 통해 효과를 높일 수 있습니다.

캐릭터는 고유한 플레이어 보드를 가지고 있으며, 여기에는 전투와 여정을 위한 경험치 업그레이드와 상처 배치를 위한 고유한 모양이 포함됩니다. 게임의 이 세 가지 측면은 모두 다항식 조각에 의해 결정됩니다. 여정 행동을 취하면 플레이어는 획득한 경험치에 따라 특정 모양에 접근할 수 있습니다. 이는 자원과 새로운 여정 위치를 얼마나 멀리까지 도달할 수 있는지를 결정합니다. 입은 상처는 플레이어 보드의 상처 영역에 추가됩니다. 특정 모양을 위한 공간이 없으면 플레이어는 죽고 시나리오는 사라집니다.

토르갈 전투
덮인 아이콘은 혜택을 제공하는 반면, 노란색이나 빨간색 공간은 캐릭터에 상처를 추가합니다.

전투에서 캐릭터는 경험 수준에 따라 특정 주사위 풀을 갖습니다. 이 주사위는 적 카드의 하트를 덮는 데 사용되는 다항식 모양을 특징으로 합니다. 이 적 카드는 또한 덮었을 때 얻는 경험치와 자원, 가벼운 상처와 무거운 상처를 특징으로 합니다. 모든 하트가 모양으로 덮이면 적이 패배합니다.

라운드에서 모든 액션을 취한 후, 플레이어는 이벤트 카드를 해결하고 다음 라운드를 위해 새로운 카드를 뽑아야 합니다. 이벤트 카드에는 시나리오별 페널티를 유발하여 위험을 증가시키는 아이콘이 있습니다. 이벤트 카드는 두 개의 스택이 있으며 시나리오의 세부 사항에 따라 어느 스택을 뽑을지는 결정합니다.

게임에는 여러 가지 다른 요소가 있습니다. 위협 리소스, 특정 액션을 완료하지 못할 때 발생하는 지속적인 상처, 일회용 아이템 카드, 여정 액션을 통해 얻을 수 있는 상품 카드가 있습니다. 이 모든 것이 포함된 7가지 시나리오의 다양성과 결합되어 시간이 지남에 따라 풀어내고 탐험할 것이 많이 있습니다.

토르갈 게임플레이
적들이 날개 아래에서 기다리는 가운데 토르갈은 사원 문 앞에 서 있습니다.

게임 경험:

Thorgal의 시스템에는 좋아할 점이 많고 많은 것이 신선하게 느껴집니다. 배치 보너스와 잠재적인 업그레이드가 있는 액션 카드 시스템은 많은 전략을 제공합니다. 이러한 보너스는 플레이어가 효율적으로 완료하기 위해 많은 수의 상품을 위치에 할당하려고 할 때 자주 사용되며, 수집 액션 보너스를 사용하여 많은 리소스를 얻습니다. 전투에서 배치는 재시전과 치명타를 허용할 수 있습니다. 심지어 이동과 여행도 배치로 향상될 수 있습니다.

다항식 타일 시스템도 훌륭합니다. 이 타일은 세 가지 다른 방식으로 사용되며, 따라서 여러분이 하는 모든 일에 완벽하게 통합된 것처럼 느껴집니다. 네, 이 판타지 내러티브 어드벤처가 이 타일을 혼합해서 던지는 것은 이상하지만, 여러분의 행동에 딱 맞는 느낌을 받는 데 오래 걸리지 않습니다. 각 캐릭터의 플레이어 보드도 이 타일을 강화하는데, 이 타일은 비대칭 업그레이드와 상처 부위가 있기 때문입니다.

토르갈 카드
액션 카드에는 스토리에 따라 추가적인 혜택이나 페널티가 추가될 수 있습니다.

일러스트도 훌륭하고 게임에 몰입하는 데 도움이 됩니다. Portal이 밝은 색상에 어울리지 않는 둔한 회색 미니 대신 아크릴 스탠디를 선택하여 아트를 더욱 향상시켰으면 좋았지만, 배경은 여전히 눈에 띕니다. 각 시나리오의 플레이버 텍스트가 포함된 Book of Tales는 각 세션을 향상시키는 데 큰 역할을 하지만 각 시나리오에 무게를 더하기에는 충분하지 않습니다.

이것이 시나리오 기반 시스템으로 설계된 이유를 알겠습니다. 시간이 지남에 따라 캐릭터의 변화를 추적하고 지속적인 경험 시스템을 갖추면 무게감이 더해질 것입니다. 하지만 소스 자료를 기반으로, 시나리오 간에 의미 있는 결정을 내리고 액션에 깊이를 더하는 짧은 캠페인을 개발할 방법을 찾을 수 있기를 바랍니다. 현재로서는 독립형 퍼즐 시스템처럼 느껴집니다. 작동하지만 주제의 일부가 테이블에서 제외됩니다.

토갈 구성 요소
아틀라스 지도, 액션 카드, 여행 카드 행에 대한 개요입니다.

Thorgal의 제작은 대체로 훌륭합니다. 룰북은 매우 고품질이고, 타일과 카드는 모두 훌륭하며, Book of Tales는 잘 디자인되었습니다. 하지만 제가 밝히고 싶은 몇 가지 단점이 있습니다. 첫째, 아틀라스 지도는 아이콘과 텍스트로 매우 많은 양의 정보를 제공하며, 큰 테이블에서는 매우 작습니다. 모든 것이 어디에 있는지, 어떻게 움직일지, 어디에 집중해야 할지 등을 결정하기 위해 많은 사전 게임 검토가 필요합니다. 발자국이 작은 것은 좋습니다. 여기에서는 플레이어가 스스로 개선해야 합니다.

Thorgal의 제작 역시 색맹 접근성을 고려하지 않았습니다. 일부 사용자에게 구별하기 어려운 빨간색/녹색 조합을 많이 사용합니다. 서리 주사위가 있는 프로모 상자도 받았는데, 때때로 구별하기 어렵습니다. 네, 특히 적 토큰에 명확히 하는 데 도움이 되는 다른 영역에 아이콘이 있지만 접근성이 지속적인 문제라는 것을 발견했습니다.

마지막 생각:

Thorgal은 정말 재밌습니다. 저는 이것을 Portal에서 시간이 지남에 따라 지속적이고 향상된 제품의 시작으로 볼 수 있습니다. 더 많은 기능을 추가하고, 생산 문제를 업데이트하고, 더 많은 Book of Tales와 미니 캠페인을 제공하세요. 저는 그 여정을 계속할 것입니다. 지금으로서는, 그것은 가치 있는 투자가 될 만큼 상자 안에 충분한 가변성을 가지고 있습니다. 그것은 솔로 또는 두 명의 플레이어 경험으로 가장 잘 플레이됩니다. 그리고 그것이 환영을 너무 오래 지속하지는 않지만, 일부 시나리오를 초기에 어렵게 만들 수 있는 처벌적인 순간이 있습니다. 그러나 그것이 바로 별에서 떨어진 전사 Thorgal 의 방식입니다 . 발견할 새로운 풍경, 경험할 수 있는 시스템, 들려줄 이야기. 이것은 당신이 찾던 바로 그 유형의 협동 모험일 수 있습니다.

최종 점수: 3.5점 – 고전이 되려면 약간 더 많은 투자가 필요한 시스템의 원점 아크.

3.5 별


히트:

• 혁신적인 폴리오미노 사용
• 액션 선택 업그레이드
• 뛰어난 일러스트레이션
• 고품질 룰북

실패:
• 독립형 대 캠페인
• 초기 시나리오 과부하
• 아틀라스 맵 크기
• 색맹 문제



https://www.boardgamequest.com/thorgal-the-board-game-review/

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