설명
Twilight Struggle 은 제가 가장 좋아하는 게임입니다. Jason Matthews와 Ananda Gupta 팀이 처음으로 디자인한 훌륭한 게임입니다. We The People , Hannibal: Rome vs. Carthage , Wilderness War 와 같은 카드 중심 게임 장르 를 최고조로 끌어올립니다. 모든 게임이 다르고 개별 카드에 익숙해질수록 게임이 점점 더 좋아집니다. 게임마다 숨겨진 콤보가 드러나면서 놀라게 됩니다. 매 턴마다 주어진 카드를 가장 잘 플레이하는 방법을 알아내려고 긴장감이 넘칩니다. 이보다 더 좋은 게임은 없습니다. - Alan R. Moon 전설적인 디자이너 Alan Moon이 2005년 Twilight Struggle이
출시된 직후 한 말은게임의 첫 번째 인쇄본이 매진되는 데 도움이 되었고 수천 명의 게이머에게 Twilight Struggle을 소개했습니다 . 다행히도 그들은 대부분 Alan과 같은 의견을 공유했고 친구들에게 말했습니다. 곧, 수만 명의 플레이어가 Twilight Struggle 의 긴장감 넘치는 경쟁과 매력적인 스토리텔링에 몰두하면서 게임 커뮤니티 전체에서 게임에 대한 지지와 플레이의 물결이 휩쓸었습니다 . 그 결과, Twilight Struggle은 5년 이상 BGG에서 1위를 차지했고, 다른 어떤 게임도 달성하지 못한 성과였습니다. 곧 Steam과 태블릿용 게임의 디지털 버전이 출시되어 수십만 명의 추가 게이머가 GMT 역사상 가장 상업적으로나 비평적으로 성공적인 게임을 접하게 되었고, 보드게임의 매진 버전 12개가 지원되었습니다. 그리고 그 세월 동안, Twilight Struggle이 많은 게이머 에게 가져다준 기쁨과 도전을 반영하는 상이 잇따라 수여되었습니다: BGG Golden Geek Game of the Year, IGA Game of the Year, Charles Roberts Awards 등. 그런 다음, 2024년 여름, GAMA(Game Manufacturers of America)가 Origins 컨벤션에서 Twilight Struggle에 가장 명예로운 상을 수여하여 Twilight Struggle을 GAMA 명예의 전당에 헌액 했습니다 . 디자이너 아난다 굽타와 제이슨 매튜스가 시상식에 참석하여 GMT에서 트와 일라잇 스트러글 팀 전체를 대신하여 공동으로 영예를 받았습니다. 이제 게임 출시 20주년이 다가오고 최근 명예의 전당 영예를 감안할 때, 우리는 가장 성공적인 게임의 새로운 에디션을 발표하게 되어 기쁩니다. 트와 일라잇 스트러글 20주년 명예의 전당 에디션을 확인해 보시기 바랍니다.
2009년 11월 9일, 세계는 냉전 종식 20주년을 기념했습니다. 그날은 냉전의 가장 확실한 상징인 베를린 장벽이 역사의 잿더미로 밀려난 날이었습니다. 20세기의 다른 큰 갈등과 달리 냉전은 중성자 폭발로 끝나지 않고 오히려 인간의 자유와 낙관주의가 폭발하면서 끝났습니다. 우리는 많은 사람이 불가피하다고 생각했던 소련과 미국 간의 무력 충돌로 인한 인류의 파괴를 피했습니다. 하룻밤 사이에 유럽의 모습이 바뀌었습니다. 갑자기 모든 것이 가능해졌습니다.
이제 35년 전의 일입니다. 슬프게도 우리 모두는 냉전의 종식이 "역사의 종식"이 아니라는 것을 알게 되었습니다. 인류는 스스로를 분열시킬 새로운 방법을 찾을 것입니다. 핵 홀로코스트의 위협이 사라지는 동안 더 새롭고 더 사악한 갈등의 형태가 그 자리를 대신할 것입니다. 한때 초강대국이 지구를 지배하던 곳에서 분산된 네트워크와 개인조차도 이제 세계의 관심을 끌고 있습니다.
작업 중인 맵 샘플(최종 작품 아님)
Twilight Struggle 의 20 주년 기념 명예의 전당 에디션은 게임의 원래 인쇄본과 마찬가지로 그 이전 시대의 느낌을 포착하고자 했습니다.Twilight Struggle 은 소련과 미국 간의 45년간의 음모, 명예, 가끔씩 일어나는 전쟁의 불꽃을 시뮬레이션한 2인용 게임입니다.We the People 과 Hannibal: Rome vs. Carthage 와 같은 수상 경력에 빛나는 게임에서 개척된 카드 기반 게임 메커니즘을 사용하여 Twilight Struggle은 세계가 알고 있는 가장 강력한 국가 간의 갈등을 재현합니다.이 게임의 범위는 1945년에 발견된 전 세계를 포함합니다 . 플레이어는 유닛을 이동하고 영향력을 행사하여 동맹을 얻고 초강대국을 장악하려고 시도합니다.GMT의 다른 카드 기반 게임과 마찬가지로 의사 결정은 도전입니다.일관되게 제한된 리소스가 주어진 상황에서 카드와 유닛을 가장 잘 활용하는 방법은 무엇일까요? 황혼의 투쟁 의 이벤트 카드는 베를린 공수 작전, 베트남 전쟁, 미국 평화 운동, 쿠바 미사일 위기 등 다양한 역사적 사건을 다룹니다. 황혼의 투쟁 20주년 명예의 전당 에디션은 오리지널 게임에 더 많은 아름다움과 플레이 옵션을 더합니다. 이 새로운 에디션에서 볼 수 있는 추가 사항은 다음과 같습니다.
. 우리는 가장 상징적인 정치가 중 한 명이 한 말로 그 시대를 다시 체험해 보시기를 권합니다. "이제 나팔이 우리를 다시 부릅니다. 무기를 들라는 부름이 아니라, 무기가 필요하지만; 전투를 하라는 부름이 아니라, 우리는 전투에 임했지만 - 긴 황혼의 투쟁의 짐을 짊어지라는 부름입니다." - 존 F. 케네디
시간 척도: 턴당 약 3-5년
맵 척도: 지점 간 시스템
유닛 척도: 영향력 마커
플레이어: 1-2
디자이너: 아난다 굽타, 제이슨 매튜스
출시된 직후 한 말은게임의 첫 번째 인쇄본이 매진되는 데 도움이 되었고 수천 명의 게이머에게 Twilight Struggle을 소개했습니다 . 다행히도 그들은 대부분 Alan과 같은 의견을 공유했고 친구들에게 말했습니다. 곧, 수만 명의 플레이어가 Twilight Struggle 의 긴장감 넘치는 경쟁과 매력적인 스토리텔링에 몰두하면서 게임 커뮤니티 전체에서 게임에 대한 지지와 플레이의 물결이 휩쓸었습니다 . 그 결과, Twilight Struggle은 5년 이상 BGG에서 1위를 차지했고, 다른 어떤 게임도 달성하지 못한 성과였습니다. 곧 Steam과 태블릿용 게임의 디지털 버전이 출시되어 수십만 명의 추가 게이머가 GMT 역사상 가장 상업적으로나 비평적으로 성공적인 게임을 접하게 되었고, 보드게임의 매진 버전 12개가 지원되었습니다. 그리고 그 세월 동안, Twilight Struggle이 많은 게이머 에게 가져다준 기쁨과 도전을 반영하는 상이 잇따라 수여되었습니다: BGG Golden Geek Game of the Year, IGA Game of the Year, Charles Roberts Awards 등. 그런 다음, 2024년 여름, GAMA(Game Manufacturers of America)가 Origins 컨벤션에서 Twilight Struggle에 가장 명예로운 상을 수여하여 Twilight Struggle을 GAMA 명예의 전당에 헌액 했습니다 . 디자이너 아난다 굽타와 제이슨 매튜스가 시상식에 참석하여 GMT에서 트와 일라잇 스트러글 팀 전체를 대신하여 공동으로 영예를 받았습니다. 이제 게임 출시 20주년이 다가오고 최근 명예의 전당 영예를 감안할 때, 우리는 가장 성공적인 게임의 새로운 에디션을 발표하게 되어 기쁩니다. 트와 일라잇 스트러글 20주년 명예의 전당 에디션을 확인해 보시기 바랍니다.
2009년 11월 9일, 세계는 냉전 종식 20주년을 기념했습니다. 그날은 냉전의 가장 확실한 상징인 베를린 장벽이 역사의 잿더미로 밀려난 날이었습니다. 20세기의 다른 큰 갈등과 달리 냉전은 중성자 폭발로 끝나지 않고 오히려 인간의 자유와 낙관주의가 폭발하면서 끝났습니다. 우리는 많은 사람이 불가피하다고 생각했던 소련과 미국 간의 무력 충돌로 인한 인류의 파괴를 피했습니다. 하룻밤 사이에 유럽의 모습이 바뀌었습니다. 갑자기 모든 것이 가능해졌습니다.
이제 35년 전의 일입니다. 슬프게도 우리 모두는 냉전의 종식이 "역사의 종식"이 아니라는 것을 알게 되었습니다. 인류는 스스로를 분열시킬 새로운 방법을 찾을 것입니다. 핵 홀로코스트의 위협이 사라지는 동안 더 새롭고 더 사악한 갈등의 형태가 그 자리를 대신할 것입니다. 한때 초강대국이 지구를 지배하던 곳에서 분산된 네트워크와 개인조차도 이제 세계의 관심을 끌고 있습니다.
작업 중인 맵 샘플(최종 작품 아님)
Twilight Struggle 의 20 주년 기념 명예의 전당 에디션은 게임의 원래 인쇄본과 마찬가지로 그 이전 시대의 느낌을 포착하고자 했습니다.Twilight Struggle 은 소련과 미국 간의 45년간의 음모, 명예, 가끔씩 일어나는 전쟁의 불꽃을 시뮬레이션한 2인용 게임입니다.We the People 과 Hannibal: Rome vs. Carthage 와 같은 수상 경력에 빛나는 게임에서 개척된 카드 기반 게임 메커니즘을 사용하여 Twilight Struggle은 세계가 알고 있는 가장 강력한 국가 간의 갈등을 재현합니다.이 게임의 범위는 1945년에 발견된 전 세계를 포함합니다 . 플레이어는 유닛을 이동하고 영향력을 행사하여 동맹을 얻고 초강대국을 장악하려고 시도합니다.GMT의 다른 카드 기반 게임과 마찬가지로 의사 결정은 도전입니다.일관되게 제한된 리소스가 주어진 상황에서 카드와 유닛을 가장 잘 활용하는 방법은 무엇일까요? 황혼의 투쟁 의 이벤트 카드는 베를린 공수 작전, 베트남 전쟁, 미국 평화 운동, 쿠바 미사일 위기 등 다양한 역사적 사건을 다룹니다. 황혼의 투쟁 20주년 명예의 전당 에디션은 오리지널 게임에 더 많은 아름다움과 플레이 옵션을 더합니다. 이 새로운 에디션에서 볼 수 있는 추가 사항은 다음과 같습니다.
- 비교할 수 없는 Terry Leeds의 완전히 새로운 게임 상자
- 앞면에는 새로운 Terry Leeds 지도가 있고 뒷면에는 익숙한 Deluxe Edition Mark Simonitch 지도가 있는 양면 지도
- Turn Zero와 Alternative Space Race 변형 버전 에는 다음이 포함됩니다 .
- 새로운 카드가 포함된 새로운 대체 역사 시나리오 "붉은 태양이 떠오르다".
- Kickstarter Promo Packs #1 및 #2를 포함한 프로모션 카드 컬렉션과 Twilight Struggle 의 해외판에서 엄선된 프로모션 카드
- 디자이너들의 회고적 에세이를 포함한 배경 책자
. 우리는 가장 상징적인 정치가 중 한 명이 한 말로 그 시대를 다시 체험해 보시기를 권합니다. "이제 나팔이 우리를 다시 부릅니다. 무기를 들라는 부름이 아니라, 무기가 필요하지만; 전투를 하라는 부름이 아니라, 우리는 전투에 임했지만 - 긴 황혼의 투쟁의 짐을 짊어지라는 부름입니다." - 존 F. 케네디
시간 척도: 턴당 약 3-5년
맵 척도: 지점 간 시스템
유닛 척도: 영향력 마커
플레이어: 1-2
디자이너: 아난다 굽타, 제이슨 매튜스
https://www.gmtgames.com/p-1138-twilight-struggle-20th-anniversary-hall-of-fame-edition.aspx