킥스타터 테이블탑 알림: '문 버니'
토끼 연금술사들은 달에서 재료를 모아 생명의 영약을 만들고자 합니다.
문버니 는 뭐예요 ?
Moon Bunny 는 8세 이상의 1~4명이 플레이할 수 있는 타일 수집 게임으로, 플레이하는 데 약 30분이 걸립니다. 현재 Kickstarter에서 자금을 모으고 있으며 , 게임 사본의 경우 55캐나다 달러(약 40달러)의 플레지 레벨, 아크릴 타일과 푹신푹신한 월병과 같은 업그레이드된 구성 요소가 포함된 디럭스 에디션의 경우 85캐나다 달러(약 63달러)의 플레지 레벨로 자금을 모으고 있습니다. 이 게임은 달에 사는 토끼에 대한 아시아 민속에서 영감을 받았으며, 가족 친화적입니다.
Moon Bunny 는 Pauline Kong과 Marie Wong이 디자인하고 Hot Banana Games에서 출판했으며 Serene Chan이 일러스트를 담당했습니다. (룰북 편집자로 인정받은 Jonathan Liu는 제가 아닙니다! 저는 이 게임과 개인적으로 관계가 없습니다.)
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문버니 구성품
참고: 본 리뷰는 프로토타입 사본을 기반으로 작성되었으므로 변경될 수 있으며 최종 구성품의 품질이 반영되지 않을 수 있습니다.
게임에 포함된 내용은 다음과 같습니다.
- 양면 문보드
- 라운지 보드
- 4개의 토끼 워크숍 보드
- 토끼 모양의 스탠드 8개(플레이어당 2개)
- 시작 플레이어 토큰
- 12 스크롤
- 108개의 허브/레시피 타일
- 14 크레이터 타일
- 2개의 레시피 배치 타일
- 월병 토큰 20개
- 4 플레이어 지원 카드
- 솔로 카드 29장(16글자, 13숫자)
달 보드는 실제로 3중 레이어 보드입니다.양쪽에 타일을 고정하기 위한 홈이 있는데, 이는 플레이어가 끊임없이 토끼를 옮기고, 타일을 제거하고, 타일을 교체해야 하기 때문에 중요합니다.이것이 평평한 보드라면 타일은 끊임없이 엉망이 될 것입니다.한 면은 1~2인용이고 다른 면은 3~4인용입니다.이 보드에 대해 이상하다고 생각한 한 가지는 달을 표현해야 하지만, 그 위의 그림은 파란색이기 때문에 밤하늘처럼 보인다는 것입니다.예쁘긴 하지만 저에게는 달 풍경처럼 보이지 않습니다.크레이터 타일(역시 진한 파란색이지만 크레이터 그림이 있음)을 기준으로 보면 이것은 달의 표면 이라고 생각합니다 .
허브/레시피 타일은 양면입니다. 각 타일에는 한 면에 허브가 있고 다른 한 면에 레시피가 있습니다. 허브 6개와 다양한 색상 배경 6개가 있으며, 모든 가능한 조합의 사본이 여러 개 있습니다. 일부 허브 타일에는 모서리에 월병도 있습니다. 색상 배경에도 구별을 돕는 패턴이 있다는 점이 좋습니다.
레시피 타일은 득점 목표이며, 108개 모두 고유하지만 동일한 유형이 많이 있습니다. 예를 들어, 각 개별 허브와 색상의 "가장 적음"과 "가장 많음"에 대한 레시피가 있습니다. 일부 레시피(아래쪽 모서리에 작은 검은색 다이아몬드로 표시됨)는 인접한 타일에 따라 점수를 받습니다. 일부 레시피는 조건을 충족하는 횟수에 따라 점수를 받고(이들은 "점수 값 | 조건"이라고 표시됨), 일부는 자격을 충족하는 경우에만 한 번만 점수를 받습니다(이들은 위쪽 모서리에 점수 값이 표시됨).
네 가지 토끼 유형(불, 제이드, 트와일라잇, 골드)에는 각각 고유한 워크숍 일러스트레이션과 두 개의 고유한 토끼 스탠디가 있습니다. 일러스트레이션은 매우 귀엽고 토끼 조수들이 재료를 모으고 섞는 모습을 보여줍니다. 토끼 워크숍 보드는 카드스톡입니다. 워크숍 자체에 몇 개의 타일이 있지만 대부분의 타일은 보드 위의 테이블로 넘쳐납니다.
제 사본은 프로토타입이었지만 아트워크 대부분은 완성된 것처럼 보였고, 구성품 품질도 아마 최종 버전과 거의 비슷했을 겁니다. 상자 자체는 표준 상자와 뚜껑이 아니라, 리본 당김이 달린 서랍처럼 밀어내는 트레이가 달린 슬립케이스와 비슷했습니다. 화려했지만, 상자 크기 때문에 누군가가 리본을 잡아당기는 데 너무 열광하면 측면이 찢어질까 봐 약간 걱정했습니다.
문버니 플레이 방법
여기에서 룰북 초안을 다운로드 할 수 있습니다 . Moon Bunny는 Tabletop Simulator에서 무료로 체험할 수도 있습니다 .
목표
이 게임의 목표는 요리법을 완성하고 월병을 모아 가장 많은 점수를 획득하는 것이며, 이를 통해 세상에 최고의 생명의 영약을 선물하는 것입니다!
설정
타일을 섞고, 플레이어가 1명 또는 2명일 경우 18개를 제거합니다. 달판을 타일로 채웁니다. 일부 공간은 레시피 아이콘으로 표시되어 있으며 레시피 면이 위를 향하게 놓습니다. 그렇지 않으면 허브 면이 위를 향하게 놓습니다. 각 플레이어에게 레시피 타일 2개를 제공합니다. 타일 중 하나에 검은색 다이아몬드가 있는 경우 대체 타일을 뽑습니다.
레시피 스택을 만들고(플레이어 수에 따라), 나머지 타일을 허브 스택에 넣고 크레이터 타일과 레시피 배치 타일을 섞습니다(플레이어 수에 따라). 참고: 저는 거대한 스택을 몇 개 만드는 것보다 허브 스택을 제 천 가방에 넣는 것이 더 쉬웠습니다.
두루마리를 섞고 플레이어 수에 따라 라운지 보드에 여러 개를 놓습니다. 월병을 근처에 놓습니다.
각 플레이어는 워크숍과 매칭되는 토끼 스탠디를 가져가서, 홉핑 토끼(3칸)를 문보드 모서리에 놓고, 대쉬 토끼(화살표)를 라운지에 놓습니다. 모두가 시작 레시피 중 하나를 선택하여 워크숍 보관 공간에 놓고, 다른 레시피를 라운지 보드에 놓습니다.
가장 최근에 달을 방문한 플레이어가 먼저 시작합니다.
게임 플레이
당신의 차례가 되면, 당신은 토끼를 움직여야 하고, 토끼가 떨어진 타일을 모아야 합니다. 당신은 다른 두 마리의 토끼를 가지고 있으며, 그 토끼는 다른 움직임을 가지고 있습니다. 당신이 시작하는 토끼는 직각으로 정확히 3칸을 뛰어야 하며, 단계를 되돌리거나 시작 지점 옆의 타일에서 끝나지 않아야 합니다. 당신이 월병을 사용하면, 토끼를 바꿀 수 있습니다. 돌진하는 토끼는 직선으로 아무리 많은 칸을 이동해도(시작 지점 옆의 칸을 포함하여) 이동할 수 없습니다. 당신은 다른 플레이어의 토끼가 있는 칸을 통과하거나 그 칸에서 끝날 수 없습니다. 보드는 팩맨 스타일로 감싸져 있으므로, 당신은 보드의 가장자리에서 벗어나 반대쪽에서 들어갈 수 있습니다.
타일을 모으면 작업장에 놓아야 합니다. 작업장에는 나중에 언제든지 놓을 수 있도록 타일을 따로 보관할 수 있는 보관 공간이 하나 있습니다. 게임을 시작할 때 시작 레시피가 거기에 있습니다. 작업장 보드의 네 개의 시작 공간 중 하나에 첫 번째 타일을 놓아야 하며, 그 후에는 모든 타일을 기존 타일에 닿게 놓아야 합니다.
레시피 주변을 허브로 둘러싼 경우(레시피가 위 사진처럼 워크숍 보드 테두리에 붙어 있는 경우도 포함), 추가 턴을 얻습니다.
월병 아이콘이 있는 타일을 모으면 월병 토큰을 가져와 타일에 놓습니다. 작업장에서 월병을 사용하여 토끼를 바꾸거나 두루마리를 살 수 있습니다. 두루마리는 타일을 조작하거나 토끼를 다른 방식으로 움직일 수 있는 일회용 능력입니다. 라운지 보드에서는 두루마리가 다시 채워지지 않으므로 없어지면 끝입니다!
턴이 끝나면 달 보드의 빈 공간을 타일로 다시 채웁니다. 레시피 공간이라면 레시피 스택에서, 허브 공간이라면 허브 스택에서 타일을 뽑습니다.
허브 스택에는 두 개의 특수 타일이 섞여 있습니다. 크레이터 타일을 뽑으면 평소처럼 보드에 놓이지만 이제는 구멍이 됩니다. 여전히 그 타일을 통과할 수 있지만 더 이상 그 타일에서 이동을 끝낼 수 없습니다. 레시피 배치 타일은 허브 공간을 레시피 공간으로 바꾸므로 이제부터는 레시피 스택에서 그 공간을 다시 채웁니다.
게임 종료
허브 스택이나 레시피 스택이 모두 소진되면 게임이 끝납니다. 현재 라운드를 끝내고(모든 플레이어가 같은 총 턴 수를 가졌으므로) 점수를 매기세요.
라운지 보드의 레시피는 공개되어 있습니다. 기준을 충족하면 누구나 점수를 얻을 수 있습니다. 워크숍 구역의 레시피는 기준을 충족하는 경우에만 점수를 얻을 수 있습니다. 보관 공간에 남은 타일은 레시피든 허브든 계산되지 않습니다.
작업장(창고 제외)에 있는 사용하지 않은 월병 1개당 1점의 가치가 있습니다.
가장 높은 점수를 낸 플레이어가 승리하고, 동점일 경우 작업장에 허브가 가장 적은 플레이어가 승리합니다.
솔로 모드
솔로 모드는 2인용 게임처럼 설정되어 있으며, 달의 여신 창어(상대방이기도 함)를 나타내는 솔로 카드 두 세트를 사용합니다. 한 세트에는 문자가 있고 다른 세트에는 숫자가 있으며, 창어의 차례가 될 때마다 각각 한 장씩 뽑아 토끼를 해당 위치로 옮기고 해당 타일을 제거합니다. 창어에게 보너스 턴을 주거나 덱을 다시 섞는 등 다른 효과를 유발하는 카드가 몇 장 있습니다. 창어는 작업장 보드가 없고 타일을 놓지 않습니다. 그냥 버려지므로 다른 플레이어가 약초를 수집하는 것을 흉내 내지만 실제로는 레시피를 놓고 경쟁하지 않습니다. 대신 최종 점수를 표와 비교하여 순위를 매기기만 하면 됩니다.
왜 Moon Bunny를 플레이해야 할까요?
Hot Banana Games 는 비교적 새로운 보드 게임 퍼블리셔입니다.첫 번째 타이틀인 Steam Up은 2021년 후반에 Kickstarter에서 출시되었고 Moon Bunny 는 두 번째 타이틀입니다.Pauline Kong과 Marie Wong(둘 다 퍼블리셔이자 게임 디자이너)은 아시아적 테마를 통합한 게임을 만드는 것을 목표로 하고 있으며, 그들의 룰북에는 게임에 포함된 일부 세부 정보를 보여주는 사이드바가 있습니다.예를 들어, Moon Bunny 룰북에는 몇몇 동아시아 문화에 등장하는 Moon Rabbit의 배경을 간략하게 설명하는 소개가 있고, 월병에 대한 사이드바도 있습니다.부록에는 다양한 레시피 점수 조건을 설명하는 것 외에도 6가지 약초 목록과 아시아 의학에서 사용하는 용도가 나와 있습니다.
Moon Bunny 는 퍼즐 유형의 게임으로, 각 플레이어는 가장 많은 점수를 얻는 방법을 알아내려고 합니다. 모든 사람이 달성하려고 할 수 있는 공개 레시피가 있지만, 자신을 위해 더 많은 레시피를 수집하고 싶을 것입니다. 저는 게임에서 이런 종류의 선택을 즐깁니다( 참조: Point Salad ). 여기서는 점수를 얻는 데 도움이 되는 리소스를 수집하지만, 득점 목표 자체도 수집해야 합니다. 리소스 자체는 가치가 없고, 레시피와 함께 사용할 때만 가치가 있습니다.
이런 종류의 다른 게임에서는 때때로 너무 많은 골을 넣으면 자원을 얻을 시간이 충분하지 않지만, Moon Bunny 에서는 보너스 턴이 가능합니다. 레시피의 네 면에 허브를 놓으면 보너스 턴이 발생하는데, 허브 대신 레시피를 선택했을 때의 턴을 보상할 수 있습니다. 이것은 실제로 가장 많은 보너스 턴을 얻기 위해 레시피와 허브의 체크보드 패턴을 만들도록 장려하지만, 패턴을 깨도록 장려하는 레시피도 있습니다. 예를 들어, 위에 나온 게임에서 공개 레시피 중 하나는 가장 큰 연속된 월병 그룹에 대한 점수를 매기는 것이었는데, 이는 제가 정말로 그것들을 함께 그룹화하고 싶었음을 의미했습니다. 또한 단일 행이나 열에 특정 재료나 색상의 조합을 요구하는 레시피도 있는데, 이 경우 너무 많은 레시피로 분리하지 않거나 요구 사항을 충족할 시간이 부족할 수 있습니다.
또한 허브보다 레시피가 훨씬 적습니다. 플레이어 수에 따라 스택에 12개에서 18개 사이입니다. 허브나 레시피가 모두 소진되면 게임이 끝나기 때문에 모든 사람이 항상 레시피를 잡는 데 집중하면 게임이 정말 빠르게 느껴질 수 있습니다! 완료하는 데 필요한 것을 얻을 시간이 많지 않지만, 선두에 있다고 생각하면 게임을 끝내는 전략이 될 수도 있습니다.
확실히 어느 정도 운이 개입합니다. 보드에 타일이 나타나는 순서는 필요한 것을 얻는 능력에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 월병 타일이 매우 드물었던 게임도 있었고, 모두가 많이 모을 수 있었던 것처럼 느껴지는 게임도 있었습니다. 때로는 분화구 타일이 일찍 나타나서 선택 사항이 매우 제한되기도 하고, 때로는 스택의 맨 아래에 가까워서 게임 내내 선택 사항이 훨씬 더 많아지기도 합니다.
월병을 써서 얻는 능력은 꽤 강력할 수 있지만, 월병 자체가 포인트(그리고 월병을 기반으로 한 레시피가 있다면 더 많은 포인트)를 차지하기 때문에 조심해야 합니다. 다른 토끼로 바꾸는 것은 매우 유용할 수 있습니다. 특히 보드가 분화구로 가득 차기 시작하면 훨씬 더 많은 공간에 도달할 수 있기 때문입니다. 하지만 때로는 누군가가 그것을 낚아채기 전에 특정 중요한 타일에 도달하기 위해 다시 바꿔야 할 때도 있습니다.
스택에 있는 다양한 레시피도 마음에 들었습니다. 많은 레시피가 비슷하고 여러분이 상상할 수 있는 종류입니다. 파란색 타일 3개를 가지고 있어야 합니다. 인삼 하나당 1점을 얻으세요. 연꽃을 가장 많이 가져야 합니다. 인접한 것에 대해 포인트를 주거나 대각선 연결이나 직교 연결과 같이 특정 구성의 타일을 갖는 레시피도 있습니다. 항상 총 108개의 타일에서 레시피를 조금씩 섞어 사용하기 때문에 어떤 허브나 색상이 가장 많이 찾는지(또는 반대로 모든 사람이 피하고 싶어하는 것이 무엇인지) 알 수 없습니다.
전략 측면에서는 자신의 작업장에 집중하는 것과 다른 플레이어에게 도움이 될 수 있는 타일을 싫어하는 드래프트를 시도하는 것이 섞여 있습니다. 다른 플레이어가 타일을 얻지 못하게 하는 것은 무언가의 "가장 많은" 것을 요구하는 레시피가 있을 때 특히 흔합니다. 가장 많은 고지베리를 가지고 점수를 얻지 못하더라도 라이벌 이 그 레시피에 대해 6점을 얻지 못하도록 일부를 가져가는 것이 가치가 있을 수 있습니다. 물론 이상적으로는 가져가는 모든 타일이 레시피에 기여하지만 때로는 얻을 수 있는 것을 가져갈 뿐입니다.
저는 Hot Banana의 첫 번째 게임인 Steam Up을 즐겼습니다 .대부분은 사랑스러운 딤섬 찜통과 구성 요소, 그리고 게임에 일부 전통과 미신을 통합한 방식 때문이지만, 게임 플레이가 약간 더 행운에 기반을 둔 것처럼 느껴졌기 때문에 때로는 약간 더 전략적인 것을 찾는 일부 게이머에게 만족하지 못했습니다.Moon Bunny는 확실히 그 가려움증을 조금 더 긁어줍니다.타일의 모양이 무작위이기는 하지만 여전히 문 보드에서 기동하고 어떤 타일을 가져갈지 알아낼 수 있는 많은 옵션을 제공하며, 그 타일을 작업장에 배치하는 퍼즐 측면은 매우 재미있습니다.게임의 규칙은 너무 복잡하지 않으므로 어린이와 경험이 부족한 게이머는 주로 자신의 작업장에 집중하여 플레이할 수 있지만, 약간 더 치열한 것을 좋아하는 플레이어는 상대방을 견제하는 데에도 좋은 시간을 보낼 수 있습니다.
https://geekdad.com/2024/09/kickstarter-tabletop-alert-moon-bunny/