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[BGG] 보드게임 긱 뉴스 8.29 - 9.1

보드 게임: 베니스의 기념품
• 일본 출판사 Oink Games는 SPIEL Essen 24에서 두 개의 새로운 타이틀을 판매할 예정이며, Souvenirs from Venice 는 Oink의 디자이너/아티스트인 Jun Sasaki 와 Goro Sasaki가 제작 하고 Goro가 디자인한 다른 유일한 작품은 Jun과 공동 디자인한 2014년의 Deep Sea Adventure

입니다. 두 게임 간의 연관성은 이 설명의 끝 부분에서 나타납니다.
인용하다:
베니스 기념품에서 적합한 상품을 구입하세요 .

보드 게임: 베니스의 기념품

설정하려면 타일을 뒤집어서 테이블 위에 격자 모양으로 놓습니다. 각 플레이어는 타일 행 사이를 항해할 작은 곤돌라를 가지고 있습니다.

턴이 되면 주사위를 굴리고 곤돌라를 이동한 다음 무엇을 사고 싶은지 확인합니다. 기념품은 6가지 유형으로 제공되며 각 유형은 5~10개씩 있으며 점수를 얻으려면 같은 유형을 3개 수집해야 합니다. "비둘기 사료 판매자"를 찾으면 기념품 중 하나를 이웃과 교환해야 합니다.

보드 게임: 베니스의 기념품

타일을 많이 모을수록 타일을 모으는 것이 쉬워지지만, 모든 것이 뒤집히기 전에 공항으로 돌아가야 합니다. 그렇지 않으면 비행기를 놓치고 게임에서 지게 됩니다!
네, Deep Sea Adventure 에서 공기가 바닥날 수 있듯이 , Souvenirs from Venice 에서도 하늘로 가는 놀이기구를 놓칠 수 있습니다 . 다음은... 풍선을 부풀리는 게임?

보드 게임: 심해 모험
 
보드 게임: 심해 모험 부스트
오래된 것과 새로운 것
• Deep Sea Adventure 에 대해 말하자면 , 다른 Oink 릴리스는 Deep Sea Adventure Boost 로 , 이전 게임의 새로운 에디션으로, 출시된 지 10년 만에 30만 장 이상 판매되었습니다.

두 게임을 비교하면 다음과 같습니다.
인용하다:
Deep Sea Adventure 에서 , 여러분과 최대 5명의 탐험가는 바다 밑에서 부를 찾고 있으며, 여러분은 모두 라이벌이지만, 모두 가난하기도 하므로, 자원을 모아 공유 잠수함을 빌렸습니다... 즉, 공기 공급도 공유하게 됩니다. 공기가 바닥나기 전에 잠수함으로 돌아가지 못하면, 안전하게 도착하기 위해 모든 것을 내려놓아야 합니다.

3라운드에서 플레이어는 주사위를 굴리고 뒤집힌 보물 토큰의 흔적을 따라 다이버를 움직입니다. 더 깊이 들어갈수록 토큰의 가치가 높아집니다!

각 턴의 시작 시, 더 깊이 잠수할지 아니면 잠수함으로 돌아갈지 결정하고, 공기 공급을 줄인 다음, 주사위를 굴려 이동합니다. 착륙한 공간에서는 아무것도 할 수 없고, 보물을 집어 올리거나(보물을 보지 않고 X 토큰으로 대체하지 않음), X 공간에 보물을 떨어뜨릴 수 있습니다.

보드 게임: 심해 모험 부스트

꿈의 물건을 왜 버리겠어요? 보물 컬렉션에 점수를 매기기 위해서는 잠수함으로 돌아가야 하고, 가지고 있는 물건 하나당 이동 주사위에서 1을 뺍니다. 너무 많이 주워서 전혀 움직이지 못할 수도 있습니다. Glub.

Deep Sea Adventure Boost는 Deep Sea Adventure 와 동일한 게임 플레이와 구성 요소를 제공 하지만, 새로운 플레이 방식을 위해 새로운 주사위 3개를 추가합니다. 이 주사위에는 0과 3, 1과 3, 1과 2라는 숫자가 있습니다. 굴릴 때 이제 이 주사위 3개를 굴린 다음 그중 2개를 선택하여 이동을 결정하지만, 여전히 가지고 있는 보물에 대한 점수를 뺍니다.

보드 게임: 심해 모험 부스트

게다가, 턴을 시작할 때, 세 개의 주사위의 합을 사용하여 움직임을 "강화"하기로 결정할 수 있습니다. 하지만 그렇게 하면 공기의 추가 단위가 사용됩니다. 속도에 대한 당신의 욕구가 모든 사람을 헐떡거리게 만들까요? ( Deep Sea Adventure

의 원래 주사위 도 포함되어 있습니다.)





이번 주 초에 올린 게시물에 대한 후속 조치로 , SPIEL Essen 24에서 Korea Boardgames가 시연할 다른 두 가지 타이틀에 대한 정보를 소개합니다 .

• 라이너 크니지아 의 Amazonia Park 에서 동물 사진을 찍기 위해 Amazon으로 향합니다. 사진을 충분히 찍으면 잡지에 작품을 실을 수 있지만, 다른 사람이 먼저 도착하면 지친 편집자에게 인상을 남기려면 더 많은 사진이 필요할 것입니다.

보드 게임: 아마조니아 파크

2~4인용 게임의 플레이 방법은 다음과 같습니다.
인용하다:
Amazonia Park를 설치하려면 각 플레이어가 스택에서 뒤집힌 "아침" 동물 타일을 하나씩 가져옵니다. 턴이 되면 게임 보드의 빈 공간에 타일을 놓거나 기사를 게시합니다.

타일을 놓은 후, 그 공간에서 네 개의 직교 방향을 모두 "보고" 시야에 있는 동물에 따라 보호 구역에서 그림 토큰을 가져옵니다. (게임 보드에 인쇄된 동물 타일을 포함하여 동물 타일에는 카메라 심볼이 1~3개 있으며 카메라만큼의 그림 토큰을 가져옵니다.) 새로운 타일을 뽑아서 턴을 종료하고, 아침 타일이 모두 소진되면 저녁 타일을 사용할 수 있게 됩니다.

보드 게임: 아마조니아 파크

기사를 게시하려면 사용 가능한 잡지를 선택한 다음 필요한 만큼의 동물 토큰을 제출합니다(예: 전문 잡지 Милый Дикарь(달콤한 야만인)의 첫 번째 기사의 경우 카피바라 토큰 5개). 빠진 토큰을 다른 동물 토큰 한 쌍으로 교체할 수 있으며, 이를 여러 번 할 수 있습니다.(편집자는 때때로 질보다 양을 선호합니다.) Милый Дикарь의 다음 기사에는 토큰 7개, 그 다음에는 토큰 9개, 그 다음에는 토큰 11개가 필요합니다. 일반 관심 잡지의 첫 번째 기사에는 동물 토큰 7개가 필요합니다. 이후 잡지에는 출판이 늦은 사람을 위한 보너스가 포함됩니다.

여섯 잡지에 각각 기사를 가장 먼저 배치한 플레이어가 승리합니다. 이 일이 발생하기 전에 타일 공급이 고갈되면 가장 많은 기사를 가진 사람이 승리하고 남은 동물 토큰은 타이브레이커가 됩니다.
• 디자이너 요한 고는 2019년 쿠시 익스프레스 에서 플레이어에게 쿠시를 만드는 도전을 했고 , 이제 그와 공동 디자이너인 로베르토 프라가는 플레이어가 김밥을 만들 것을 요구합니다. 당연히 가능한 한 빨리 만들어야 합니다. 그렇지 않으면 무슨 의미가 있겠습니까?

보드 게임: 김밥

2~4인용 게임인 김밥 의 개요는 다음과 같습니다 .
인용하다:
게임을 하면서 동시에 음식을 만들 수 있나요? 김밥을 한다면 그래야 합니다 .

준비를 위해 각 플레이어는 각 구성 요소를 하나씩 가져갑니다.김(말린 해초),밥(밥),치즈, 들깨잎 각각 한 장,햄, 시금치, 단무지(노란 절인 무) 조각.각

라운드마다 플레이어 수에서 하나를 뺀 수만큼의 포인트 토큰을 뒤집습니다.플레이어는 고객 주사위 2~4개를 굴립니다.각 주사위에는 고객이 김밥에 재료를 어떻게 넣고 싶어하는지를 나타내는 여러 면이 있습니다.치즈는 김에 닿아야 하고(또는 닿지 않아야 하고), 햄은 시금치와 단무지에 닿아서는 안 되고, 밥은 단무지에 닿아야 합니다.주사위를 많이 굴릴수록 도전이 더 어려워집니다.

보드 게임: 김밥
짐을 포장하기 전에 재료를 어떻게 배열할 수 있는지에 대한 예

모두가 동시에 짐밥을 만들기 위해 경쟁하는데, 짐을 굴리고 벨크로로 짐밥을 고정하여 완성해야 합니다. 아직 남아 있는 가장 높은 점수 토큰을 잡습니다.

모두가 완성하면, 플레이어들은 짐밥이 고객의 요청을 충족했는지 확인하기 위해 가장 높은 토큰을 가진 사람부터 시작합니다. 플레이어가 성공하면 토큰을 뒤집어서 보관합니다. 그렇지 않으면, 그 다음으로 먼저 완성한 사람에게 넘깁니다. (플레이어가 토큰을 두 개 가지고 있는 경우, 더 높은 가치의 토큰을 보관하고 낮은 가치의 토큰을 넘기거나, 더 높은 가치의 토큰을 넘기고 다른 토큰을 버립니다.)

모든 토큰을 차지한 후, 가장 많은 점수를 가진 사람이 승리합니다.



보드 게임: 카마르그
2024년에 창립 35주년을 맞는 독일 출판사 ABACUSSPIELE는 2024년에 6개의 타이틀을 출시할 예정이며, 그 중 대부분은 회사의 카탈로그에 익숙한 사람들에게는 놀라운 일이 아닐 것입니다.

Urs Hostettler 의 장수한 Anno Domini 시리즈는 Anno Domini: Eco 로 확장될 예정 이며, 박스가 가이드라면 "Eco"는 "economy"의 줄임말이고, ABACUSSPIELE는 Emiliano Sciarra 의 BANG! 을 확장하여 BANG! Legends , BANG! Dynamite Box , BANG! Dice Explosion을 독일어로 출시할 예정입니다. 새로운 디자인의 경우, ABACUSSPIELE에는 두 가지가 있으며, Timo Diegel 의 2~6인용 타일 놓기 게임인 Camargue

에 대한 개요부터 시작하겠습니다 .
인용하다:
카마르그는 프랑스 남부의 해안 지역이며, 카마르 그 게임에서 여러분과 다른 플레이어들은 한 번에 한 타일씩 이 풍경을 재현합니다.

세팅하려면, 플레이 영역에 시작 타일을 놓고 모든 사람에게 세 개의 타일을 한 벌씩 줍니다. 타일은 2-4개의 경로가 2-4개의 모서리로 이어지는 다섯 가지 풍경 유형으로 제공되며, 각각 두 가지 풍경 유형을 보여주는 도우미 타일도 있습니다. 모든 풍경 타일에는 플레이할 때 방향을 어떻게 해야 하는지 보여주는 상징이 있습니다.

턴이 되면, 여러분은 손에서 도우미 타일을 플레이하여 10점을 얻거나, 이미 보드에 있는 적어도 하나의 경로를 확장하는 풍경 타일을 플레이하여 경로를 차단하지 않습니다. 이렇게 한 후, 방금 놓은 풍경 유형의 인접한 타일 수에 방금 놓은 타일이 닿는 모서리 수를 곱한 것과 같은 점수를 얻습니다. 예를 들어, 두 개의 다른 타일 옆에 삼림 타일을 놓았고 이제 여섯 개의 삼림 타일 그룹의 일부가 되었다면, 12점을 얻습니다. 턴을 마치려면 타일을 뽑습니다.

보드 게임: 카마르그

손에 타일 3개가 있고 그 중 적어도 하나가 도우미 타일인 경우, 차례를 가리지 않고 플레이할 수 있습니다. 다른 플레이어가 손에 있는 도우미 타일에 있는 풍경 유형을 득점하면, 그 도우미 타일을 버리고 활성 플레이어만큼의 점수를 획득할 수 있습니다. 다음 턴에는 타일을 뽑는 것 외에는 아무것도 하지 않습니다.

모든 타일을 플레이한 후, 가장 많은 점수를 획득한 사람이 승리합니다.
보드 게임: 위 또는 아래?
• 다른 타이틀은 유명한 디자인 듀오 Michael Kiesling 과 Wolfgang Kramer 가 만든 카드 게임으로 , 2~6인용 카드 게임인 Up or Down? 으로 다음과 같이 플레이합니다.
인용하다:
Up or Down?에서는 오름차순 및 내림차순 카드 행을 구성하여 가능한 한 많은 같은 색상의 카드를 한 줄에 배치하려고 합니다.

준비하려면 덱을 섞고 각 플레이어에게 3장의 카드를 나눠주고 6장의 카드를 공개하여 낮은 순서에서 높은 순서로 링에 놓은 다음 덱을 반으로 나누어 이 더미를 링 중앙에 하나는 앞면을 위로 하고 다른 하나는 뒷면을 아래로 하여 놓습니다.덱에는 1~126까지 번호가 매겨진 카드가 있지만 플레이어 수에 따라 덱을 조정합니다.

턴이 되면 링의 주변 숫자 사이에 손에서 카드를 한 장 놓습니다(예: 37을 34~52 사이에 놓은 다음 방금 놓은 카드를 둘러싼 카드 중 한 장을 가져와 디스플레이에 추가합니다.새로운 행을 시작하거나 기존 행에 추가합니다.(카드가 가장 낮은 숫자보다 낮거나 가장 높은 숫자보다 높으면 가장 낮은 카드와 가장 높은 카드 사이에 놓은 다음 해당 카드 중 한 장을 디스플레이에 추가합니다.)

디스플레이에는 최대 3개의 행이 있을 수 있습니다. 두 번째 카드를 한 줄로 놓을 때는 해당 줄의 카드를 오름차순으로 놓을지 내림차순으로 놓을지 결정해야 하며, 그에 따라 카드를 쌓습니다. 카드를 한 줄로 놓을 수 없거나 놓기를 원하지 않는 경우(설정한 오름차순 또는 내림차순에 따라) 선택한 줄의 모든 카드를 가져와 뒤집어서 개인용 버리는 더미에 놓은 다음 현재 카드로 새 줄을 시작합니다.

보드 게임: 위 또는 아래?

턴을 끝내려면 링 안의 어느 더미에서든 카드를 뽑습니다. 게임의 모든 카드가 플레이되면 행에 점수를 매깁니다. 각 행에 대해 해당 행의 카드 수에 해당 행에서 가장 흔한 색상의 카드 수를 곱합니다. 버려진 더미의 각 카드에 대해 1점을 얻습니다. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
2024년 9월 1일에 이 게임에 대한 간략한 설명을 게시한 후, ABACUSSPIELE에서 Up or Down? 에 대한 영어 규칙을 보내주셨 기 때문에 이제 플레이 방법에 대한 개요를 게시했습니다.

댓글에서 누군가가 지적했듯이, 플레이의 요점은 Steffen Benndorf 의 Ohanami 와 비슷합니다 . 오름차순 또는 내림차순으로 번호가 매겨진 카드를 세 줄로 쌓는 것입니다. 하지만 카드를 얻는 방법과 점수를 매기는 방법이 다르며, 이 게임의 플레이어 수는 6명으로 늘어나서 좋은 장점입니다. 10월에 SPIEL Essen 24를 구매한 후 Up or Down?을 시도해 볼 수 있기를 기대하고 있습니다 .






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