Weirdwood Manor 리뷰
요약:
Greyridge Games에서 출판한 협력 게임인 Weirdwood Manor를 리뷰합니다. Weirdwood Manor에서 플레이어는 Fae 괴물이 저택을 난동 피우는 것을 막으려고 합니다.
Weirdwood Manor에 오신 것을 환영합니다. Weirdwood 여사는 저택을 다스리고 있으며, 당신에게 그녀의 충성스러운 간수 중 한 명이 되라는 임무를 부여했습니다. 당신의 임무는 균형을 유지하는 것입니다... 하지만 Fae 왕국의 괴물들이 장벽을 뚫고 저택을 난동으로 만들고 있습니다. 저택을 보호하고 Fae 괴물을 물리치는 것은 당신과 당신의 동료 간수에게 달려 있습니다.
Greyridge Games에서 출판한 Weirdwood Manor는 2~5명의 플레이어가 플레이하는 협력 게임으로 플레이하는 데 약 120분이 걸립니다. Weirdwood Manor는 2인 플레이가 가장 좋습니다.
게임 플레이 개요:
Weirdwood Manor는 간단한 턴 구조이지만 많은 예외가 있는 게임입니다. 룰북이 24페이지로 가득 차 있기 때문에 여기서는 게임 플레이에 대한 개략적인 개요만 제공하겠습니다. 모든 내용을 알고 싶다면 여기에서 룰북 PDF를 다운로드할 수 있습니다 .
플레이어의 턴에, 먼저 자신의 액션 카드 중 하나를 플레이어 보드에 놓습니다. 특수 능력을 위해 앞면으로 플레이하거나 기본 액션(이동, 싸움, 자원 획득) 중 하나를 위해 뒷면으로 플레이할 수 있습니다. 그런 다음, 플레이된 슬롯에 따라 시간 추적기가 세 가지 일치하는 위치(오전, 오후, 저녁, 밤) 중 하나로 전환됩니다. 시간 추적기가 밤에서 아침으로 넘어가면 일 추적기도 하루 전진합니다.
그런 다음 플레이어는 액션을 취합니다. 이는 저택(연결된 모든 방)을 돌아다니며 방 액션을 수행하거나 몬스터와 싸우는 것일 수 있습니다. 전투는 주사위 굴림을 통해 처리되며, 플레이어와 몬스터는 주사위를 굴려 서로에게 데미지를 입힙니다.
플레이어의 턴이 끝나면, 몬스터는 액션을 취합니다. 먼저 시간 추적기를 여러 칸(보통 2-4칸) 돌린 다음, 액션을 취합니다. 이는 자신을 버프하거나, 저택을 돌아다니거나, 플레이어와 싸우거나, 스카라베 토큰을 생성하는 것일 수 있습니다.
그런 다음 다음 플레이어가 차례를 잡습니다. 게임 내내 플레이어는 최대 3개의 다른 트랙에서 경험치를 얻고, 동료를 모집하고, 주문을 시전하고, Warden 카드를 얻습니다. 최종 목표는 12일째가 끝나기 전에 몬스터를 물리치는 것입니다. 그렇지 않으면 몬스터가 목표를 완료합니다.
게임 경험:
Weirdwood Manor는 움직이는 부분이 많은 복잡한 게임입니다(말장난 의도). 새로운 플레이어에게는 최소한 몇 라운드의 부분 학습 게임을 강력히 추천합니다. 게임 밤에 가져오기 전에 반 정도 게임을 했고 그렇게 해서 기뻤습니다. 학습 게임 중에 거의 모든 턴에서 룰북에 깊이 빠져 있었습니다. 턴 구조는 간단하지만 여기저기에 상황을 더 복잡하게 만드는 작은 비트가 많이 있습니다. 어디로 이동할 수 있는지, 링을 얼마나 회전해야 하는지, 스카라베는 어떤 효과가 있는지, 전투의 여파는 무엇인지, 동료를 어떻게 사용하는지, 이 방의 액션은 무엇인지, 약 100개의 다른 아이콘(실제로는 없지만 많습니다)... 최종 결과는 첫 번째 게임이 게임을 하는 방법을 이해하면서 길고 느릴 것입니다.
그렇긴 하지만, 게임에 익숙해지면 흥미로운 일들이 많이 일어납니다. 여러분의 차례가 되면, 여러분은 수많은 선택권을 제공받습니다. 주문 시전, 전투 주사위 업그레이드, 동료 모집, 때로는 더 강력한 액션 카드 사용과 같은 중요한 행동에 사용되는 4가지 다른 리소스를 관리해야 합니다. 따라서 캐릭터가 적절하게 레벨업되도록 최대한 많은 리소스를 얻고 싶을 것입니다.
그리고 그게 사실 제가 Weirdwood Manor에서 가장 좋아하는 부분 중 하나입니다. 세 개의 경험치 트랙과 게임이 얼마나 관대한 XP를 제공하는지. 방문하면 XP를 주는 방이 있고, 이를 제공할 수 있는 캐릭터 파워가 있으며, 몬스터나 스카라베를 맞힐 때마다 XP를 받습니다. 따라서 Fae에게 6의 데미지를 입히면 XP 트랙에서 6칸 올라가고, 많은 칸에서 캐릭터에게 보너스를 제공합니다. 이것은 Warden이 점점 더 강해짐에 따라 강력한 힘을 느낄 수 있게 해줍니다.
하지만 게임이 어려움을 겪기 시작할 수 있는 부분은 게임 보드와 상호 작용해야 할 때입니다.저택에는 30개 이상의 방이 있으며 가고 싶은 곳으로 가는 것이 항상 쉬운 것은 아닙니다.보드는 3개의 방 링으로 구성되어 있으며, 각 방에는 턴을 진행할 때 접근할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있는 문이 있습니다.타임 링이 이동함에 따라 방의 접근이 잠기거나 잠금 해제됩니다.그리고 2개의 독립적인 링이 있으므로 실제로 방 A에서 방 B로 이동할 방법이 있는지 파악하려고 하면 까다로울 수 있습니다.따라서 일반적으로 턴을 시작할 때 가고 싶은 곳과 그 방에 접근할 수 있는지 여부를 평가하려고 하며, 이는 좌절스러울 수 있습니다.실제로 주사위를 업그레이드하고 싶을 수도 있지만, 단조실에 대한 접근이 모두 차단되어 있다면(문이나 풍뎅이로 인해) 운이 없습니다.
그러나 가장 나쁜 것은 날이 바뀌고 그 반지가 회전할 때인데, 이로 인해 다른 모든 외부 방에 접근할 수 없게 됩니다. 턴을 시작할 때 우연히 그 방 중 하나에 있다면, 자원 하나를 얻는 것 외에는 아무것도 할 수 없습니다. 모든 행동이 소중한 게임에서 이는 좋은 기분이 아닙니다. 미리 계획하고 잠겨 있지 않도록 할 수는 있지만, 플레이어 수가 증가함에 따라 훨씬 더 어려울 수 있습니다. 사실, 5인 게임에서 플레이하는 경우( 참고: 이 플레이어 수에서는 절대 플레이하지 마십시오) 실제로 첫날에는 턴을 전혀 얻을 수 없으므로 포털 카드를 사용해야 시작 방에서 나갈 수 있습니다.
그래서 저는 2인 플레이가 이 게임에 가장 적합하다고 생각합니다. 끊임없이 변하는 보드 상태 덕분에 이 게임은 전략적이기보다는 반응적이에요. 문이 어떻게 변할지 전혀 알 수 없기 때문에 미리 계획을 세울 수 없습니다. 각 플레이어가 움직일 때마다 시간이 울리고 요정도 움직이기 때문에 한 턴 이상 미리 계획하는 것은 불가능합니다. 플레이어 수가 많으면 턴을 시작하기 위해 20분을 기다릴 수 있고, 방에 갇혀서 턴에 아무것도 하지 못할 수도 있습니다.
게임에서 제가 느낀 또 다른 큰 문제는 몬스터에게 다가가 공격하기가 정말 어렵다는 것입니다. 각 플레이어는 이동하고 공격할 수 있는 카드가 몇 장밖에 없어서 이동하는 데 턴을 보내거나 몬스터가 있는 공간에 이미 있어야 공격할 수 있습니다. 그리고 보드가 너무 유동적이어서 항상 가능한 것은 아닙니다. 크고 나쁜 몬스터를 쓰러뜨리는 데 중점을 둔 게임인데, 전투에 참여하기 위해 많은 노력을 하는 것 같았습니다. 그리고 몬스터가 날이 갈수록 강해지면서, 충분히 일찍 공격하지 않으면 실제로 몬스터에게 다가갈 때는 너무 늦을 수 있습니다.
마지막 생각:
Weirdwood Manor 는 멋진 컨셉이 많은 게임이지만, 개발에 조금 더 많은 시간이 필요했을 것 같은 게임이기도 합니다. 우리는 게임에서 승리했지만, 잔혹한 패배도 몇 번 있었습니다. 게임은 길었고, 아마 그 자체로는 너무 길었을 겁니다. 하지만 멋진 아이디어도 몇 가지 있습니다. 캐릭터가 강력함을 느낄 수 있는 방법이 많고, 모든 것이 잘 맞으면 게임은 매우 재미있습니다. 하지만 이러한 순간들 사이에는 가야 할 곳으로 갈 수 없거나 별로 할 일이 없는 지루한 턴과 같은 좌절이 많이 있습니다. 현재 상황에서 Weirdwood Manor는 좋은 게임이지만, 위대해질 준비가 된 게임은 아닙니다.
최종 점수: 3점 – 훌륭하고 혁신적인 기술이 잦은 좌절감으로 인해 좌절됨.
히트:
• 흥미로운 아이디어와 메커니즘이 많음
• 캐릭터 진행에 대한 뛰어난 감각
• 독특한 캐릭터와 몬스터
단점:
• 저택 주변을 돌아다니는 것은 짜증나는 일이 될 수 있습니다.
• 움직이는 부품이 많아 학습 곡선이 가파릅니다.
• 예상보다 플레이 시간이 더 깁니다.