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[폴리곤] 페이트포지:카안연대기 리뷰

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Fateforge: Chronicles of Kaan은 폭발적인 앱 기반 판타지 보드 게임입니다.

극적인 액션과 몰입감 넘치는 스토리

~에 의해 찰리 틸

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이미지: Mighty Boards

RPG-in-a-box 보드 게임은 최근 몇 년 동안 본격적인 장르로 부상했습니다. Gloomhaven , Descent: Legends of the Dark , Kinfire Chronicles: Night's Fall 과 같은 성공적인 타이틀은 던전 마스터나 준비 작업 없이도 던전 앤 드래곤 경험을 모방하려고 합니다. Fateforge: Chronicles of Kaan 은 복도의 새로운 아이로, 다소 혼잡한 환경에서 이빨과 발톱으로 싸워서 공간을 차지합니다. 첫눈에 보기에, 이것은 내러티브 구절과 전투 장면을 번갈아가는 또 다른 스토리 중심의 협력 게임입니다. 그러나 핵심 프레임워크는 지금까지 설계된 최고의 보드 게임 전투 시스템 중 하나를 기반으로 하기 때문에 소매에 비밀 무기가 숨겨져 있습니다.

디자이너 Gordon Calleja는 2018년에 Vengeance를 출시했습니다 .이 잘 알려지지 않은 격투 게임에서 플레이어는 Oldboy 와 Kill Bill 과 같은 복수 액션 영화를 재현할 수 있습니다 .이 게임의 매력은 주사위 기반 액션 시스템에 집중되어 있습니다.턴에 액션 포인트를 사용하는 대신 수행할 수 있는 액션을 지시하는 소수의 주사위를 굴립니다.이 메커니즘은 Calleja가 David Chircop과 협력하여 이 장대한 작품을 제작하면서 Fateforge: Chronicles of Kaan 으로 거의 모든 것을 이식했습니다.결과적으로 빠르고 유동적인 시스템이 구현되어 이동 심볼을 사용하여 근처 공간으로 도약한 다음 단검을 사용하여 깡패를 베고 화살을 사용하여 골목 끝에 있는 도둑을 조준할 수 있습니다.경험의 기초를 확립하는 자유와 창의성이 있습니다.

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사진: Mighty Boards

특히 뛰어난 점은 이러한 결과가 어떻게 큰 스윙 턴에 활용되는지에 있습니다. 다양한 캐릭터 능력은 트리거될 수 있는 레시피를 제공합니다. 예를 들어, 용병은 초점과 이동 결과를 돌격으로 전환하여 앞으로 돌진하고 공격할 수 있습니다. 이러한 능력 중 일부는 단순히 주사위 값을 변환하거나 풀에 추가 결과를 추가하여 다른 능력을 트리거하고 심각성을 합하는 데 사용할 수 있습니다. 각 캐릭터는 시간이 지남에 따라 새로운 능력을 얻어 캠페인 후반에 역동적이고 거친 빌드를 만들어냅니다. 이는 주사위 풀의 결과를 신중하게 퍼즐링하여 극적인 힘의 급증을 일으키는 액션 콤보를 수행하는 매우 독특한 조합을 만듭니다. 실제로는 본능적인 일이며 30시간의 캠페인 플레이에서 새로운 능력을 얻는 다소 빈약한 속도에 의해서만 방해를 받습니다.

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사진: Mighty Boards

가장 놀라운 측면은 양질의 스토리텔링입니다. Studio Agate의 사전 설정된 Fateforge RPG 설정을 배경으로, 규정된 내러티브는 플레이어가 고향 숲에서 출발하여 큰 외국 도시에서 실종자를 찾는 것으로 구성되어 있습니다. 여기에는 적대적인 통치자가 자애롭고 국민에게 사랑받는다는 핵심 교리를 포함하여 정말 잘 쓰여진 몇 가지 반전이 있습니다. 동반 디지털 애플리케이션(PC 및 모바일 플랫폼 모두)은 모든 내러티브를 제공하고 그룹과 세계에서의 그들의 대리권에 따라 다양한 방향으로 급히 이동하는 분기 결정 계층을 처리합니다. 앱 기반 공식을 매혹적으로 각색한 것으로, 거의 10년 동안 보드 게임에서 흔히 볼 수 있었습니다. 하지만 앱을 사용하여 주사위를 굴리고 수학을 하는 대신, 여기에서는 줄거리의 큰 덩어리를 전달하는 데 도움이 됩니다. 실제 보드 게임을 할 때는 기껏해야 번거로울 수 있는 일입니다. 이 기능은 아직 앱 기반 게임에서 충분히 활용되지 않았던 기능이며, 플레이어의 시야 밖에서 디지털 방식으로 정보를 추적하는 이점을 실제로 활용한 최초의 구현인 듯합니다.

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사진: Mighty Boards

캠페인이 진행되는 동안 순간적인 액션은 내러티브 구절과 전투 장면 사이에서 번갈아 가며 진행됩니다. 후자는 플레이 시간의 대부분을 차지하며 각각 약 40~60분이 걸립니다. 이 템포는 훌륭하여 원하는 경우 한 입 크기의 세션을 허용합니다. 주사위 시스템의 속도와 흐름은 내러티브 페이스와 잘 어우러져 결코 지루하지 않은 생동감 넘치는 게임을 만들어냅니다. 대부분의 시나리오도 매우 흥미롭고 예상치 못한 전개를 제공합니다. 다양한 조우 구조와 창의성의 의미 있는 표현이 있습니다. 각 시나리오는 타이머 형태로 제공되는 외부 압력으로 긴장됩니다. 적은 경로를 막고 막아야 할 장애물을 제시하는 경향이 있습니다. 할당된 턴 수 내에 목표를 달성하기 위해 페이스를 높여야 하므로 위험을 감수해야 합니다.

이 스타일의 게임에는 많은 결함이 내재되어 있으며 Fateforge: Chronicles of Kaan은 이러한 결함 대부분을 최소화하는 데 성공했습니다.종종 잡일인 회계는 명목상입니다.세션 간 보관은 캐릭터를 각자의 상자에 보관하고 다른 모든 것은 쉽게 포장할 수 있으므로 간단합니다.각 전투를 설정하는 데 약간의 노력이 필요하지만 Gloomhaven 이나 Descent: Legends of the Dark 보다 훨씬 빠릅니다 .이러한 모든 삶의 질 업적으로 인해 게임의 몇 가지 흠이 불행히도 두드러지게 나타납니다.여기에는 성우의 내레이션이 부족하고 게임을 플레이하기 위해 매주 같은 플레이어가 나타나야 하는 경향이 포함됩니다.캠페인 중간에 새로운 플레이어를 추가할 수 있지만 이는 3막 사이에 발생해야 합니다.게시자 Mighty Boards는 단일 세션 전투 모드를 약속하지만 아직 출시되지 않았습니다.전반적으로 이러한 불만은 게임의 업적을 의미 있게 손상시키지 않는 사소한 불만입니다.

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사진: Mighty Boards

Fateforge: Chronicles of Kaan 은 그저 RPG 상자가 아닙니다. 이 장르의 최고로 인정받을 만한 뛰어난 타이틀입니다. 매끈한 앱, 강력한 글쓰기, 전기 전투 시스템을 갖춘 이 게임은 심층적인 탐험을 요구하는 멋진 테이블탑 경험입니다.


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