구글 제미나이 프로에게 열심히 말하고 설명해서 만들었습니다. 인공지능 프로 요금제입니다.
유니티 로 빌드한 apk버전도 있지만 모바일 빌드는 다른 방식으로 배포할 예정입니다.
https://gghf.itch.io/cakedebate
Google Antigravity로 아주 조금 손댔습니다. 모든 리소스 코드 사운드
90% 인공지능 작업물입니다.
사실 아이디어는 2년전 합정 모 회사 앞 카페에서 지인개발자와 커피 마시다가
갑자기 발상하였습니다. 그 후 지인개발자님께 허락 받고 혼자개발에 돌입, 하지만
작년 11월인가 하드 코딩하다가 무신사에 모개발자분이 누가 저보고 나이 들어보인다고 해서 충격 받고
중도 포기했는데 (아트 리소스는 2년전 생성)이제서 명절되고 쉬는 틈에 마무리짓네요. 자위적이라도 뿌듯합니다.
아래는 쓰다만 기획서 일부 입니다.
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개요:
이 게임은 카페에서 두바이 초콜릿 케이크를 두고 대화하는 두 명의 여고생이 주인공입니다. 플레이어는 다양한 대화 옵션을 선택해 상대방과의 토론에서 우위를 점하고 케이크를 더 많이 먹는 것이 목표입니다.
게임 메커닉:(abstract)
대화 시스템:
플레이어는 상대방과의 대화에서 선택지를 고릅니다.
선택지는 좋은 말, 칭찬, 비난, 슬픔 등의 감정을 표현할 수 있습니다.
사칙 연산:
각 선택지는 상대방의 반응에 따라 긍정적 또는 부정적인 점수를 받습니다.
점수는 대화의 내용에 따라 사측 연산(덧셈, 뺄셈 등)으로 계산됩니다.
목표:
최종적으로 테이블에 초코 케이크를 두고 사칙연산을 통한 디베이팅을 하여 자기쪽으로 초코케이크를 당겨서 획득하는 플레이어가 승리합니다.
대화의 선택에 따라 이야기의 결말이 달라질 수 있습니다.
게임 진행:
각 라운드는 플레이어와 상대방이 번갈아가며 대화 선택지를 선택합니다. 만약 서로의 그릇으로 케이크를 못가져가 승패가 나지 않은 경우,
모든 라운드가 끝나면 점수를 합산해 승자를 결정합니다.
플레이어 선택지 예시:
좋은 말: "너의 그 머리핀 정말 예쁘다!"
칭찬: "네가 항상 긍정적인 태도를 유지하는 모습이 좋아."
비난: "너는 너무 자기중심적인 것 같아."
슬픔: "나는 요즘 많이 힘들어…"




