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전투용 smg 이야기, 현재 떠도는 반동 버그에 대한 이야기






스프레이 메타와 스팅어 SMG의 성능을 보며 새시즌에 대한 우려를 표했던 것이 엊그제였는데


시즌 2 런칭과 함께 컴뱃 SMG라는 무려 스팅어의 상위호환 격인 신규 기관단총을 출시하며


스프레이 메타는 이제 시작이라는 행보를 보이고 있는 에픽입니다


이 새로운 SMG는 거리별 데미지 경감이 거의 없으며, 헤드샷 데미지가 48 이라는 괴랄한 성능을 갖고 있기 때문에


런칭 1일만에 스팅어를 제치고 0티어급 무기로 급부상했는데요.








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두 SMG의 직접적인 비교. 얼핏 봐도 넘사벽의 성능을 갖고 있다는 것을 알 수 있다.














하지만 많은 초보자 분들이 컴뱃 SMG의 recoil(반동제어)에 힘겨움을 느끼고



"이게 정말 좋은 무기가 맞아?" 하는 생각을 갖고 계시는 것 같아서 짤막하게 반동 제어 방법을 소개 하고 가려고 합니다.



다들 아시다시피 기존 스팅어 smg를 다루듯 좌클릭만 눌러 사격을 할 시 반동 제어가 거의 불가능한 모습을 보여주게 되죠







두번째는 일반적으로 다들 많이 사용하고 계시는 반동 제어 방법입니다



제어가 잘 되는 듯 보여지만 탄이 조금씩 튀고있고,



스프레이를 맞추기 위해 마우스가 아래로 향하며 패드에서 벗어나기 시작합니다.



이에 대한 해결 방법으론 컴뱃 SMG를 쓰기 전 마우스를 패드의 윗쪽 방향 으로 올려뒀다가



넉넉하게 스프레이를 잡아주며 내려오는 것을 선호합니다 그게 가장 안정적이라고 생각해서요








마지막으로 세번째, 가장 효율적인 방법의 조준 정렬 방법 입니다



마우스를 재빠르게 내렸다가 원위치 시킨 뒤 고정해주면 완벽하게 반동제어에 성공 할 수 있게됩니다.



다만...



제목에서 확인하셨다시피 세번째 방법은 사실 버그성 플레이 방법입니다.



레딧 포트나이트의 서브 채널인 r/FortniteCompetitive의 한 유저의 답글에 따르면


이것은 버그성 플레이가 확실하며, 자신이 리버스 엔지니어링을 통해 코드 안에 있는 문제점을 정확히 파악했다고 하는데요


게임 안에서의 총기 수평 반동과 수직반동이 다르게 코딩되기 때문에 모든 총과 특히 수직 반동이 심한 총기류에 적용되는 버그 라고 합니다.


이 버그가 큰 문제가 되는 이유는, Cronus Zen 이라고 하는 하드웨어형 에임핵기기 의 작동방식과 매우 유사하다는 것 때문인데요
((Zen에 관해서는 조만간 구체적으로 다루도록 하겠습니다.))


다시 말해 에임핵 등 여러 치트 프로그램을 내포한 장비 에서 짜여진 반동 제어 스크립트가


아래에서 위로 재빠르게 이동하며 반동을 잡는, 이 버그와 매우 흡사한 방식으로 짜여져있기때문에


이 버그를 해결하게 된다면 Zen을 이용하고있는 많은 핵 유저들을 막아낼 수 있을 것 이라고 합니다.


Zen 처럼 핵과 같은 치팅 프로그램이 아니라 딱히 게임사 규정에 위배되는 행동은 아니지만


언제 패치 되어 사라질지 모르는 버그성 방법이기에 포스팅을 하지 말까도 했었는데,


조만간 Zen과 관련된 이야기를 한번 할 생각이기도 하고


어차피 곧 엄청나게 퍼질 메소드 같아서 발 빠르게 업로드 해봤습니다.


솔직히 요즘 에픽 하는 꼬라지 보면 근 시일내에 패치 할 것 같지도 않아보이고요.......ㅠㅠ




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