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[라이트게임즈] 브뤼셀1897 펀딩 시작


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안녕하세요~! 라이트앤게임즈의 4번째 퍼블리싱 게임으로 브뤼셀 1897을 국내에서 런칭하게 되었습니다. 아르누보라는 시대가 있다는 걸 브뤼셀을 통해 처음 알게 되었을때 보드게임 테마의 영역이 어디까지 넓혀지는지 새삼스럽게 알게되었고 예술의 역사에 한 획이 있었다는 걸 공부하게 되었습니다. 

또한, 브뤼셀 1897은 2020년 멘사 벨기에가 선정한 Best Game 으로 선정되었으며 아름답고 정교한 아루누보 시대의 아트워크가 담겨져 있습니다. 예술품과 건물 카드의 이미지를 보시면 그 디테일에 놀라실겁니다.

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브뤼셀 1897(긱순위: 전체 1,667, 전략 834)은 브뤼셀 1893(긱순위: 전체 309, 전략 177)을 카드게임으로 재구성한 전략게임입니다. 게임 디자이너인 Étienne Espreman는 브뤼셀 1893으로 프랑스 2014년 As d'Or의 보드게임 부분 그랑프리를 수상하였고 브뤼셀 1897을 재구성하여 출시하였습니다.  세계 최대 보드게임 전시회인 SPIEL 19에서 소개되어 많은 호응 받았으며 많은 보드게이머들로 부터 아주 훌륭한 게임으로 평가 받고 있습니다. 

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브뤠실 1897이 카드 게임이라고 무시할 수 없습니다. 이 게임에는 일꾼놓기, 자원관리, 영역관리 등 정교한 매캐닉과 로직이 담겨져 있습니다.

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  • 게임 보드 1개
  • 보너스 카드 4장
  • 감옥 카드 1장
  • 브뤼셀 카드 1장
  • 마커 16개(색상 별 4개), 라운드 마커 1개
  • 선플레이어 카드 1장 
  • 건축가 카드 28장(색상 별 7장)
  • 행동 카드 83장
    • 예숭품 12장
    • 동전 23장
    • 건축 재료 12 장
    • 건물 16장
    • 귀족 19장
    • 전시회 1장


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♣국내 300개 까지만 생산 및 공급♣


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  1. 라운드 트랙 첫 칸에 라운드 마커(검은색)를 놓습니다.
  2. 전시 영역에 전시회 카드를 놓습니다.


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<브뤼셀 영역 준비>

  1. 게임 보드 아래 브뤼셀 카드 3장을 놓고 그 옆에 감옥 카드를 놓습니다.


<아르누보 영역 준비>

  1. 82장의 행동 카드를 종류별로 구분합니다.
  2. 조지 브루그만 귀족 카드를 한 장씩 받고 본인 앞에 앞면이 보이도록 놓습니다.
  3. 돈 카드 더미를 만들어 하단에 놓고 각 행동 카드(예술품, 건축 재료, 건물, 귀족 카드) 더미를 돈 카드 옆에 나란히 놓습니다.
  4. 3번의 다섯 카드 더미에서 3장씩(2~3인) 또는 4장씩(4인) 뽑아 전시회 카드를 가져와 잘 섞습니다.
  5. 위의 카드 중 12장(2~3인) 또는 16장(4인)을 뽑아 아르누보 영역에 배치합니다. 이때 동전 카드는 3프랑이 앞면이 되도록 놓습니다.
  6. 아르누보 영역에 배치하고 남은 카드는 돈과 행동 카드 각 더미 아래 앞면이 보이도록 버립니다. 만약 전시회 카드가 남았다면 다시 전시 영역에 되돌려 놓습니다.
  7. 마지막으로 보너스 카드를 잘 섞어 아르누보 영역 각 세로줄 아래에 앞면이 보이도록 놓습니다.


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<건축가 카드 및 마커 셋팅>

  1. 각 플레이어는 건축가 카드 색상을 정하고 해당 카드를 7장씩 가져갑니다.
  2. 받은 카드 중 2/4 카드 1장과 2/5 카드 1장을 감옥 카드 아래에 둡니다. 2인 플레이 시 2/5카드 1장만 감옥 카드 아래에 놓습니다.
  3. 본인의 마커(빨강, 노랑, 초록, 파랑)를 가져가 점수 트랙과 건축, 귀족, 명예 트랙 첫 칸에 옮겨 놓습니다.
  4. 선플레이어를 정하고 아래의 순서에 따라 동전 카드를 가져갑니다. 
    • 선 플레이어는 4프랑
    • 두 번째 플레이어는 5프랑
    • 세 번째 플레이어는 6프랑
    • 네 번째 플레어어는 7프랑


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게임은 4라운드로 구성되며 각 라운드는 준비 단계, 행동 단계, 영향력 확인 단계 3단계로 진행됩니다.

<준비 단계>

2라운드 부터 아래와 같이 게임을 준비합니다.

  1. 라운드 트랙에 있는 라운드 마커를 2번째 모래시계에 옮겨 놓습니다.
  2. 전시회 카드를 가지고 있는 사람이 선 플레이어 카드를 가져갑니다. 만약 아무도 전시회 카드를 가지고 있지 않다면 왼쪽 플레이어에게 선 플레이어 카드를 넘겨줍니다.
  3. 전시회 카드는 다시 전시 영역에 되돌려 놓습니다.
  4. 감옥 카드 밑에 있는 카드를 제외한 사용한 나머지 건축가 카드를 다시 가져옵니다.
  5. 아르누보 영역에서 사용하지 않은 행동 카드를 폐기합니다.
  6. 아르누보 영역에 행동 카드를 다시 배치합니다. 
  7. 4장의 보너스 카드를 다시 섞어 각 세로줄 아래에 배치합니다.


<행동 단계>

행동 단계에서 플레이어는 아르누보 영역 또는 브뤼셀 영역에서 하나의 행동을 진행 하거나 라운드를 포기(패스)할 수 있습니다. 또한, 상대방이 요청 할 경우 손에 들고 있는 카드를 보여주어야 합니다.

아르누보 영역 행동

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  1. 먼저 본인의 건축가 카드를 원하는 행동 카드에 옮겨 놓습니다.
  2. 건축가 카드에 표시된 숫자 만큼 동전을 지불합니다.
  3. 건축가 카드 아래에 있는 행동 카드를 본인 앞에 가져다 놓습니다. 


♣ 행동 카드를 가져오기 위해서는 반드시 건축가 카드에 표시된 비용을 지불해야만 합니다.

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  • 창작: 예술품 카드를 가져 옵니다. 예술품을 소유해야 판매 활동을 진행할 수 있습니다.
  • 판매: 비용을 지불하고 건축가 카드를 동전 카드 위에 올려 놓습니다. 판매하고 싶은 예술품 카드를 버리고 동전 카드를 가져옵니다.  이때 3프랑이 앞면이 되도록 놓습니다.
  • 공급: 건축 재료 카드를 가져옵니다. 이 카드에는 2가지의 재료(철, 벽돌 그리고/또는 나무)가 표시되어 있습니다. 이 카드는 건축 행동 진행 시에 필요합니다.
  • 건축: 건축 재료 카드를 사용하여 건물 카드를 가져올 수 있습니다. 첫 번째 건물 구입은 1가지 재료, 두 번째 건물 구입 2가지 재료, 세 번째 구입은 3가지 재료가 필요합니다. 재료를 1가지 사용할 때마다 승점 1을 획득합니다.


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  • 능력: 귀족 카드를 사용하면 표시된 능력을 사용할 수 있습니다. 사용한 귀족 카드는 즉시 버리던가 계속 가지고 있을 수 있습니다. 계속 가지기로 하였다면 눕혀 놓고 다음 라운드에 활성화(세워놓기)하여 사용 할 수 있습니다. 같은 종류의 귀족 카드를 2장 이상 가질 수 없으며 게임 종료 시 가지고 있는 귀족 카드 1장당 2프랑을 지불해야만 합니다.


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  • 귀족 카드 효과
    • 조지 부르그만: 4 프랑을 획득합니다.
    • 알버트 왕자: 귀족 트랙에서 레벨을 한 단계 위로 올립니다.
    • 찰스 불스: 명예 트랙에서 레벨을 한 단계 위로 올립니다.
    • 빅터 홀타: 건축 트랙에서 레벨을 한 단계 위로 올립니다.
    • 폴 행카: 건축 재료 카드 2장을 가져와 1장은 버리고 1장은 자기 앞에 놓습니다.
    • 에밀 벤더빌드: 감옥 카드 아래 있는 건축가 타드 1장을 골라 손으로 가져옵니다.
  • 전시: 전시회 카드를 가진 플레이어는 전시회를 개최할 수 있습니다.
    • 전시회가 시작되면 전시회 카드를 가진 플레이어 부터 시계방향으로 자기가 소유한 전시회 카드를 내려 놓고 승점 2를 획득할 수 있습니다.
    • 다른 플레이어가 이미 전시한 동일한 예술품 카드는 다시 전시할 수 없습니다.
    • 전시한 예술품 카드는 버리지 않고 가지고 있습니다.
    • 더 이상 참여할 플레이어가 없거나 4가지 예술품 카드가 모드 전시될 경우 전시회가 종료됩니다.
    • 전시회가 시작되기전 라운드를 포기한 플레이어는 참여할 수 없습니다.
    • 예술품 카드를 가지고 있지 않더라도 전시회 카드를 구입할 수 있습니다.
    • 전시회 카드를 가지고 있는 플레이어가 다음 라운드 선 플레이어가 됩니다. 


브뤼셀 영역 행동

  1. 브뤼셀 영역의 행동을 하려면 해당 브뤼셀 카드 앞에(증권거래소/시청/공원 중 한 곳을 선택) 건축가 카드를 내려놓아야 합니다. 건축가 카드를 내려놓을때 이전 플레이어 보다 1장 더 많은 카드를 내려놓아야 합니다.
  2. 아르누보 영역과 달리, 브뤼셀 영역에서 건축가 카드 사용시 비용을 지불하지 않습니다. (건축가 카드만 소모)
  3. 마지막으로, 선택한 브뤼셀 카드의 능력을 사용합니다.


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  • 브뤼셀 카드 효과
    • 증권거래소: 5프랑을 획득합니다.
    • 시청: 귀족 카드 1장 또는 여러 장의 능력을 발동시킵니다. 발동시킬 수 있는 귀족 카드의 수는 귀족 트랙 마커의 위치(1~5)에 따라 달라집니다. 
    • 생캉트네르 공원: 전시 행동을 제외한 아르누보 영역 행동 중 하나를 진행합니다.
      • 창작, 공급, 건축, 능력 중 선택한 행동 카드 더미에서 2장을 뽑아 한 장만 선택해서 본인 앞에 가져옵니다.
      • 판매 행동을 선택하면 3프랑을 받을 수 있습니다. 


라운드 종료(패스) 행동

  1. 더 이상 라운드를 진행할 수 없거나 원하지 않는다면 라운드를 종료(패스) 할 수 있습니다.
  2. 처음 라운드를 패스한 플레이어는 3프랑을 받고 그 뒤 부터는 1프랑을 받습니다.
  3. 모두 라운드를 패스하면 라운드가 종료됩니다.
    • 패스를 선언한 플레이어는 전시회에 참가할 수 없습니다. 


<영향력 확인 단계>

모든 플레이어의 차례가 종료되면 세로줄, 문장, 브뤼셀 영역 순서로 영향력을 확인합니다.

세로줄 영향력

  1. 각 세로줄에 어떤 플레이어가 가장 많은 가치의 건축가 카드를 내려놓았는지 확인합니다.
  2. 가장 높은 가치의 건축가 카드를 내려놓은 플레이어가 세로줄 아래 보너스를 획득합니다.
  3. 만약 동점이라면 해당 플레이어 모두 보너스를 받습니다. 


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  • 보너스 내용
    • 건축: 건축 트랙에서 레벨을 한 단계 위로 올립니다.
    • 귀족: 귀족 트랙에서 레벨을 한 단계 위로 올립니다.
    • 명예: 명예 트랙에서 레벨을 한 단계 위로 올립니다.
    • 감옥: 감옥에 있는 건축가 카드 1장을 가져옵니다.


문장 영향력

아르누보 영역에서 4개의 건축가 카드가 맞닿으면 브뤼셀 문장을 나타냅니다. 완성된 문장에 포함되는 4장의 카드 중 가장 많은 장 수를 내려놓은 플레이어가 명예 트랙 점수만큼 승점을 얻습니다. 동점일 경우 각 플레이어는 명예 트랙 점수 만큼 승점을 얻습니다. (건축가 카드의 가치는 영향력 확인에 필요하지 않습니다) 

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  1. 1번 문장이 완성되지 않아 아무도 승점을 얻지 못합니다.
  2. 노랑 카드를 내려 놓은 플레이어가 승점을 얻습니다.
  3. 노랑과 초록 모두 승점을 얻습니다.


브뤼셀 영향력

브뤼셀 영역에서 가장 많은 건축가 카드를 내려놓은 플레이어는 사용한 건축가 카드 중 1장을 감옥 카드 아래 넣어야합니다. 동점인 경우 모두 건축가 카드를 1장씩 감옥에 보내야 합니다.

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  • 위의 예시 경우 노랑 건축가 카드를 내려놓은 플레이어의 카드가 3장으로 가장 많아 사용한 카드 1장을 감옥에 보내야합니다.


<게임 종료>

4라운드의 영향력 확인 단계가 끝나면 각 플레이어는 승점을 아래와 같이 계산합니다.

  1. 조지 부르그만 카드를 제외한 가지고 있는 귀족 카드 수 X 2프랑을 지불합니다. 만약 지불할 수 없다면 카드 장 승점 3을 잃습니다.
  2. 건축한 건물 카드 수 x 건축 트랙 점수 만큼 승점을 얻습니다.
  3. 사용하지 않은 건축 재료 수 x 승점 1을 얻습니다.
  4. 전시회 카드를 소지하고 있다면 승점 2를 얻습니다.
  5. 각 세로줄에 가장 높은 가치의 건축가 카드를 사용한 플레이어는 보너스 카드 하단의 보너스를 받습니다. 만약 동점이라면 해당 플레이어 모두 받습니다.


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  • 승점이 가장 많은 플레이어가 승리합니다.
  • 동점인 경우, 감옥에 건축가 카드가 더 적은 플레이어가 승리합니다.
  • 그래도 동점인 경우, 모든 트랙(건축/귀족/명예)의 총합이 높은 플레이어가 승리합니다.
  • 그래도 동일한 경우 해당 플레이어 모두 승리합니다.


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우주티비의 티노님의 위트있고 창의적인 게임 리뷰영상을 즐기시면서 게임 규칙도 참고하세요~~!

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