리뷰: 아버지의 일
배급사: Renegade Games
플레이어 수: 2-4명
전용 솔로 모드:
게임 없음 길이: 180-240분
복잡성 3.25/5
가족의 대저택으로 돌아온 당신은 과학 기계와 장비로 가득 찬 방을 금세 발견했습니다. 기괴한 액체와 기괴한 호기심으로 가득 찬 선반을 지나면 오래된 가죽 책에 눈이 멈춥니다. 기발한 장황함과 열정적인 추구로 가득 찬 당신은 너무나 야심찬 프로젝트에 대한 계획을 발견하고 즉시 가능성에 매혹됩니다. 마치 홀린 사람처럼 영혼 깊은 곳의 감동에 굴복하지 않을 수 없습니다. "나는 내가 무엇을 해야 하는지 알고 있습니다." 당신은 갑자기 큰 소리로 불쑥 말했습니다. “나는 무섭지만 매혹적인 이 발자취를 따라가야 합니다. 나는 내 아버지의 일과 경쟁해야 합니다!”
My Father's Work는 앱과 내러티브 중심의 일꾼 배치 게임으로, 3대에 걸친 미친 과학자 가족의 역할을 맡아 아버지의 평생 추구가 결실을 맺기 위해 노력합니다. 역사적인 고딕 공포 판타지를 배경으로 한 선택으로 인근 마을의 이야기와 풍경이 바뀝니다. 과학 실험을 완료하고 기이한 익살에 얽매이지 않고 형성되는 폭도들을 제지하고 천천히 광기에 빠지면서 지식을 전달하세요.
3가지 시나리오, 다양한 경로
My Father's Work의 원동력은 대화형 스토리입니다. 각각 완전히 고유한 이야기가 있는 3가지 시나리오 중 하나를 선택하세요. 게임의 핵심 메커니즘은 기본적으로 동일하게 유지되지만 각 시나리오는 새로운 게임 조각과 선택 사항을 도입하여 다른 경험을 만듭니다. 첫 번째 시나리오에서 The Cost of Disease는 황열병을 마을에 가져옵니다. Fear of the Unknown은 마을의 비난과 주술에 대한 두려움을 중심으로 합니다. A Time of War는 분리주의자와 충성파 사이에 양조되고 있는 내전을 둘러싸고 있습니다. 각 시나리오에서 내리는 선택은 그것이 전개되는 방식에 영향을 미칩니다. 즉, 각 이야기는 가장 작은 선택에서 비롯된 변형으로 가득 차 있고 높은 보상을 받을 수 있습니다.
훌륭한 과학자의 방문
각 게임은 3라운드로 구성된 3세대에 걸쳐 진행됩니다. 귀하의 가족은 귀하, 귀하의 배우자 및 도우미로 구성된 게임을 시작합니다. 게임의 각 캐릭터는 방문할 수 있는 위치에 따라 특정 능력과 제한이 있습니다. 3명의 일꾼으로 시작하지만 주어진 라운드 동안 행동을 증가시키면 사용 가능한 캐릭터를 잠금 해제할 수 있습니다. 플레이어는 모든 플레이어가 해당 라운드를 통과할 때까지 차례대로 행동을 수행합니다.
플레이 영역은 열린 마을 지도와 성 같은 저택으로 구성되어 있습니다. 마을 지도를 통해 마을 사람들과 교류하거나, 자원을 얻거나, 게임이 진행됨에 따라 진화할 다양한 행동을 할 수 있습니다. 마을 지도는 스토리 이벤트나 플레이어의 행동이 전개되면서 게임이 진행되는 동안 변경되는 많은 마을 지도 책의 일부입니다. 저택을 방문하면 실험을 수행하거나 일지에 지식을 기록할 수 있습니다. 항상 다음 세대에 지식을 전달할 수는 없지만 일기에 기록된 정보는 미래의 친척들과 공유됩니다.
역학의 핵심은 일꾼을 배치하고 실험 카드를 채우는 것입니다. 미세한 실험부터 뇌 이식 또는 냉동에 이르는 작은 실험을 제시하는 여러 카드를 게임 내내 받게 됩니다. 더 극단적인 옵션은 Sinister Metal Masks, Cryogenic Chambers, Inside-Out Crocodile 또는 Gateway to the Underworld일 수 있습니다. 이러한 실험은 모두 게임 시작 시 선택한 마스터 작업에 추가되는 것으로, 일반적으로 타임머신, 거대 거미 전차 또는 심지어 사랑의 물약과 같이 좀 더 웅장한 것입니다.
각각의 실험은 달성하기 위해 열심히 싸운 리소스가 필요하지만 다른 더 복잡한 실험 카드를 수행하는 데 사용할 수 있는 귀중한 이점을 제공합니다. 일반적으로 다음 세대로 옮길 수 있는 실험 카드의 수에 제한이 있으며 미래의 가족과 재료를 공유할 수 없는 경우가 가장 많습니다. 게임 전반에 걸쳐 규칙을 어길 수 있는 많은 업그레이드가 있기 때문에 "보통"과 "종종"을 사용합니다.
행동을 취하고 실험을 수행함에 따라 귀하의 작업을 이해하지 못하거나 완전히 반대하는 마을 사람들을 선동할 수 있는 잠재력이 있습니다. 적들이 자신의 행동으로 폭도들에게 영향을 미칠 수 있는 기회가 있기 때문에 이것은 공동으로 관리해야 할 것입니다. 마을 사람들을 관리하는 것 외에도 광기에 빠지는 속도를 늦추는 이점(또는 불행한 상황)을 갖게 됩니다. 이 미친 트랙은 이점을 제공하거나 제한을 초래할 수 있습니다. 나는 이 트랙이 관리하기가 너무 어렵다고 생각하지 않았지만 큰 보상을 원하는 플레이어는 여기에서 조금 더 열심히 도박을 할 수 있습니다.
최고의 도구로 작업
My Father's Work는 고도로 테마가 있는 경험이며, 경험에 기여하는 주요 부분은 게임의 구성 요소입니다. 이러한 디럭스-디럭스 구성 요소는 표준으로 제공되며 게임 플레이에 풍부하고 매력적인 요소를 제공합니다. 잘 만들어진 미니어처 및 금속 동전 외에도 플레이어는 작은 유리 용기, 한 줌의 나무 동물(모두 고유한 모양), 금속 기어 및 여러 가지 고유한 나무 토큰(대부분 스크린 인쇄 그래픽이 있음)을 사용하게 됩니다. 누가 뭐래도 이 게임은 구성 요소만으로도 플레이할 가치가 있습니다. 제작은 진정한 예술 작품이며 경험하는 것은 기쁨입니다.
펼쳐지는 이야기
게임 내내 당신은 당신의 성공과 전체적인 스토리의 방향에 영향을 미칠 선택에 직면하게 될 것입니다. 이러한 선택은 완전히 예상치 못한 방식으로 이야기를 뒤흔들 수 있습니다. 나는 게임 초반에 내가 선택한 아버지의 걸작만을 기반으로 이야기가 바뀌거나 마지막에 무작위 선택이 큰 배당금을 지불하는 다른 시간을 보고 유쾌하게 놀랐습니다. 때때로 선택은 시나리오에 미미한 영향을 미칠 수 있으며 다른 경우에는 결과가 플레이어가 상호 작용하거나 혜택을 얻거나 고유한 시나리오 미니 게임에 참여할 수 있는 새롭고 흥미로운 방법을 생성합니다.
이 앱에는 꽤 많은 텍스트가 포함되어 있으며 그 중 일부는 설명됩니다. 마지막 생각에서 이 문제를 더 다루겠지만 전문적으로 수행되었으며 어두운 음악이 게임에 멋진 배경을 제공합니다.
3세대의 3라운드가 끝나면 게임이 종료되고 플레이어는 최종 게임 보너스와 마지막 순간의 스토리 트위스트를 통해 얻은 포인트를 추가합니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승자입니다.
삽화
구성 요소와 마찬가지로 아트웍은 최고 수준입니다. 으스스하고 변덕스러우며 더 나아가 프로덕션 팀이 게임 출시 이후 오랫동안 화제가 되고 인기를 끌 무언가를 만들고 싶어했음을 증명합니다.
장단점
➕ 아름다운 프로덕션
➕ 강력한 테마
➕ 몰입하기 쉬운 게임
➕ 단 3개의 시나리오에도 불구하고 풍부한 재생 기능이 있습니다.
➕ 각 세대에 자원을 이전할 수 있는 제한된 기능으로 인해 재미있는 긴급 상황이 발생합니다.
➕실험 카드에는 수많은 재미있는 플레이버 텍스트와 개성이 포함되어 있습니다.
➕ 그것은 게임마다 다릅니다. 내가 즐겼던 게임 전체에 유머의 정맥이 있습니다.
➖ 무거운 내러티브로 인해 게임 속도가 느려짐
➖ 스토리에 사용된 고대 영어가 테마를 수용했지만 명확성이 제한됨
➖놀라운 Game Trayz에도 불구하고 여전히 설정하는 데 약간의 번거로움이 있음
스토리
➖ 게임 플레이(특히 4인 플레이)는 다소 시간이 걸릴 수 있음
➖ 솔로 모드는 반복 플레이가 증가함
이 게임을 좋아하는 이유는 무엇입니까?
두껍고 주제가 있으며 내러티브 중심의 고딕 경험을 찾고 있다면 My Father's Work가 아마도 목록에서 1위일 것입니다. 스토리와 구성 요소를 고려할 때 이것은 진정으로 몰입감 있는 경험입니다. 일꾼 배치와 선택은 흥미롭지만 게임 접근성을 유지하는 데 최고는 아닙니다.
이 게임의 가장 좋은 점은?
게임의 가장 좋은 점은 고급스러운 구성 요소입니다. 유리 용기와 금속 동전 및 기어를 가지고 노는 것은 그 사실만으로도 이 것을 특별하게 만듭니다. 구성 요소는 당신의 관심을 끌고 당신에게 고급 예술, 고급 경험을 제공합니다.
마지막 생각들
내 아버지의 사업은 엄청난 업적이지만 분열을 일으킬 수 있는 것입니다. 게임에 쏟은 정성은 분명하게 보이지만 경험의 중심이 되어야 할 스토리는 종종 게임의 흐름을 방해하고 건조하고 단조롭게 느껴집니다. 매우 주제가 있지만 따라가기 어려운 오래된 영어 스타일로 작성되었습니다. 예, 일부 플레이어가 이것을 먹는 것을 볼 수 있습니다. 그 시대에 정통한 느낌이 들며 과거 시대에 더욱 몰입하게 됩니다. 반대로, 그것은 부풀어 오르고 약간 관대하며 인내심이 부족한 플레이어에게는 너무 많을 수 있습니다.
작업자 배치 게임으로서 상당히 표준적이지만 잘 수행되었으며 시나리오에 의해 드러난 주름은 때때로 흥미롭고 예상치 못한 상황을 만들 수 있습니다. 실험 카드는 각각 게임 기간 동안 실행되는 더 큰 타블로 빌더에 공급되는 미니 세트 컬렉션 게임입니다. 당신의 능력을 강화하고 업그레이드할 수 있는 많은 기회가 있습니다. 제한된 수의 작업자와 전체 게임에서 단 9라운드만 진행되므로 각 작업은 비용이 많이 들고 선택 사항에 대한 멋진 밀고 당기기가 있습니다.
폭도와 온전한 트랙이 반드시 새로운 것은 아니지만 게임에 추가 양념을 추가하면서 확인을 유지하는 멋진 터치입니다. 이 트랙은 다른 시나리오보다 일부 시나리오에서 더 많이 재생되는 것처럼 보였고 실제로 어떤 작업에도 영향을 미치지 않으면 약간 실망했습니다.
저택을 업그레이드하는 것은 비용이 많이 들 수 있지만(코인과 트랙 위치 모두) 놀라운 가치를 제공할 수 있습니다. 승리를 위한 유효한 경로는 많이 있으며 이들의 균형(예: 내 장원을 얼마나 자주 업그레이드해야 하는지)은 게임 내내 여러분의 관심을 끌기 위해 경쟁하는 6가지 "좋은 선택" 중 하나입니다. 게임 전반에 걸쳐 리소스가 초과되는 경우는 거의 없으므로 향후 프로젝트를 위한 계획 및 예산 책정이 필수적입니다.
제가 정말 힘들었던 부분은 앱과 스토리였습니다. 나는 앱의 몇 가지 결함에서 결점을 찾지 않을 것입니다. 이 기사가 게시되기 전에 수정될 것이라고 확신합니다. 게임의 흐름을 정말로 손상시킨 것은 라운드와 세대 간의 길고 사건 없는 읽기였습니다. 확실히 기술적인 관점에서 서투르게 쓰여진 것은 아니지만, 어휘가 따라가기 힘들고 믿을 수 없을 정도로 길다. 이야기가 좀 더 재미있어질 때에도 항상 뒤로 물러나고 스스로를 너무 진지하게 받아들이고 내가 원하는 수준에 도달하지 못했습니다. 스토리 라인 중 일부는 다른 것보다 낫지만 여전히 더 나은 스토리 라인에 계속 참여하기 위해 고군분투했습니다. 전반적으로 이야기는 게임의 속도를 떨어뜨리고 너무 건조하게 느껴졌습니다. 나는 그것들을 건너뛰고 게임 플레이로 돌아가고 싶었다.
이 앱은 오디오 내레이션이 있다고 주장하지만 너무 적고 그 사이에 하나가 나타 났을 때 놀랐습니다. 우리 그룹은 이번 일이 끝날 무렵 정말 지쳤고 두 번째로 그들을 다시 데려오는 것은 어려울 것입니다. 이야기가 다음 단계로 넘어갈 것 같았던 순간들이 있었지만… 결국, 이 믿을 수 없을 정도로 긴 연습 끝에 게임이 쌓은 모든 행운이 사라졌습니다.
이것에 들어가면서 나는 금요일 밤에 미친 과학자와 그의 괴물 같은 창조물처럼 그것을 껴안고 싶었습니다. 깊은 고딕 공포 설정과 아름다운 프로덕션 및 구성 요소는 이 거대한 게임 상자의 가장자리를 들여다보면서 지금도 나를 부릅니다. 그러나 스토리와의 단절로 인해 디자이너와 퍼블리셔가 의도한 리플레이를 얻지 못할 것입니다. 나는 이것이 문학과 주제에 완전히 전념하는 게이머들에게 홈런이 될 수 있다고 말하는 것이 타당하다고 생각합니다. 이야기에 인내심을 갖고 있다면 좋아할 것이 많습니다. 프로덕션만으로도 게임을 완전히 다른 수준으로 끌어올립니다.
My Father's Work는 확실히 미학을 제공했지만 저에게 실체를 전달하는 데 실패했습니다. 너무 큰 기대를 하고 들어왔는지도 모르지만, 의식적으로 아버지의 작품을 추천할 수는 없습니다.