나미지 리뷰
스톤마이어 게임즈는 최근 고전 화이트 박스 게임인 토카이도와 그 후속작인 나미지의 판권을 획득했습니다 . 토카이도는 저희 집에서 아주 유명하고 사랑받는 게임입니다. 얼마 전 킥스타터에서 출시되었던 한정판을 소장하고 있기 때문이죠. 하지만 이 게임이 처음 나온 지는 벌써 10년이 넘었습니다.
스토네마이어(Stonemaier) 사의 나미지(Namiji)가 출시되었을 때, 이 게임이 언제 처음 출시되었는지 궁금했습니다. 알고 보니 불과 몇 년 전인 2022년이더군요. 훨씬 오래전 게임이라고 생각했던 터라 조금 놀랐습니다. 어쨌든 나미지는 안토니 바우자(Antonie Bauza)가 디자인한 토카이도(Tokaido)의 후속작입니다. 일본의 길을 걷는 대신 배를 타고 항해하는 게임이죠. 전작의 선(禪)적인 분위기는 그대로 유지하면서도, 이번 작품에는 몇 가지 새로운 요소들이 추가되었습니다.
게임플레이 개요:
나미지 게임은 턴 진행 방식만 보면 꽤 간단합니다. 보드판을 따라 이동하며 여러 지점에 멈춰야 하죠. 가장 뒤쪽에 있는 플레이어가 차례를 시작합니다. 뒤쪽 플레이어는 배를 원하는 만큼 앞으로 이동시켜 다음 선착장까지 갈 수 있는데, 이 선착장은 모든 플레이어가 모여야 다음 단계로 넘어갈 수 있는 일종의 체크포인트입니다.
규칙은 단 두 가지입니다. 항상 앞으로 나아가야 하고, 다른 사람과 공간을 공유할 수 없습니다. 선착순으로 이용 가능합니다. 정차할 수 있는 장소는 다양합니다.
파노라마: 총 3개의 파노라마가 있으며, 각 조각을 완성할 때마다 점점 더 높은 점수를 얻을 수 있습니다. 가장 먼저 모든 조각을 완성하면 보너스 점수를 획득합니다.
낚시: 낚시 스테이션은 세 가지가 있습니다. 하나는 물고기 토큰을 더미에서 뽑아 자신의 토큰꽂이에 놓는 방식이고, 다른 하나는 그물 토큰 중 맨 위에 있는 토큰을 가져와 자신의 토큰꽂이에 놓는 방식입니다(기본적으로 물고기를 두 마리 잡는 것과 같습니다). 그리고 새우잡이 스테이션이 있습니다. 운에 맡기는 게임 방식으로, 주머니에서 토큰을 뽑아 두 번째 게 토큰을 뽑기 전에 게임을 끝내야 합니다.
소용돌이: 소지한 제물 토큰 하나를 소용돌이에 넣으세요. 이렇게 하면 게임 종료 시 받는 벌점이 줄어듭니다(남아 있는 토큰 하나당 점수가 차감됩니다). 또한 때때로 소소한 보너스를 얻을 수 있습니다.
성스러운 바위: 카드 두 장을 뽑고 한 장을 간직하세요. 이 카드들은 게임 종료 시 점수 계산에 사용되는 비밀 목표입니다.
플레이어가 부두에 도착하면 나머지 플레이어들이 따라잡을 때까지 기다려야 합니다. 모든 플레이어가 모이면 보너스 카드를 뽑고 다시 바다로 나갑니다.
모두가 마을로 돌아오면 게임이 끝나고, 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
게임 경험:
나미지를 처음 플레이해봤는데, 전반적으로 만족스러웠습니다. 토카이도는 아름다운 그래픽과 단순한 게임플레이 면에서 독특한 경험을 선사하는 작품입니다. 제 생각에 나미지는 토카이도에서 몇 가지 요소를 발전시켰지만, 게임을 지나치게 복잡하게 만들지는 않았습니다. 솔직히 말해서, 제게는 딱 적당한 수준입니다.
새로운 낚시 시스템에서는 같은 색깔이나 모양의 물고기로 낚시대를 채우는 것이 목표입니다. 이 시스템은 게임에 약간의 복잡성을 더하지만, 더욱 흥미로운 턴을 만들어냅니다. 제한된 정보 속에서 물고기를 어디에 배치할지 신중하게 판단해야 합니다. 낚시대를 모두 채웠지만, 같은 색깔이나 모양의 물고기가 없는 행과 열이 있다면, 해당 턴은 사실상 낭비된 셈입니다.
파노라마 트랙은 토카디오에서 거의 그대로 가져온 것 같은데, 나쁘진 않지만 바우자가 어떻게 다르게 표현했을지 궁금해서 조금 다른 느낌을 주기를 바라기도 합니다. 지금은 카드 배열 순서가 왼쪽에서 오른쪽이 아니라 위에서 아래로 되어 있다는 점만 다를 뿐입니다.
새우 미니게임이 아마 저한테는 제일 답답했던 것 같아요. 디자인 문제 때문이 아니라, 항상 카드가 바닥나 버렸거든요. 새우잡이는 정말 쉽지 않네요. 게 토큰이 몇 개나 들어있는지 가방을 뒤져봐야겠어요. 토큰을 2~3개밖에 못 뽑고 바로 나가버렸거든요. 저는 시사 이드처럼 마음껏 카드를 뽑을 수 있는 게임에 익숙해져 있어서 그런가 봐요. 이제는 교훈을 얻어서 최소 2점 정도면 멈추는 편이에요.
새로운 요소 중 하나는 제물 트랙입니다. 토큰을 중앙의 소용돌이에 놓으면, 한 칸씩 건너뛰면서 보너스를 얻습니다. 제물 토큰을 놓았는데 아무것도 얻지 못하면 아쉽지만, 토큰을 놓을 때마다 게임 종료 시 받는 페널티가 줄어든다는 점을 기억해야 합니다. 게임 중에 토큰을 하나도 놓지 않으면 무려 15점의 승점을 잃게 되지만, 네 칸 모두 놓으면 승점 손실이 0점이 됩니다.
마지막으로, 아티스트 자비에르 "나이아드" 듀린이 다시 한번 아트워크를 맡았고, 이번에도 역시 훌륭한 결과물을 보여줍니다. 그의 아름다운 회화풍 아트워크는 게임의 차분한 분위기와 완벽하게 어우러집니다. 스톤마이어의 구성품들은 언제나처럼 뛰어난 품질을 자랑하며, 전반적으로 최고 수준의 작품입니다.
마지막으로:
나미지는 게임 방식이 매우 간단하고 플레이어 간 상호작용이 최소화되어 있어 모든 사람에게 맞는 게임은 아닐 수 있습니다. 하지만 가족 게임으로서 저희 가족은 정말 즐겁게 플레이했습니다. 8살인 두 아이 모두 이 게임에 푹 빠져 몇 번이나 같이 하자고 졸랐습니다. 게임의 핵심은 각 장소가 어떤 역할을 하는지 알려주는 것이며, 신성한 바위의 위치를 알려주는 것이 가장 어렵습니다.
나미지는 전작 토카이도 처럼 바다를 배경으로 한 편안하고 여유로운 여행입니다. 해적과 싸우거나 폭풍을 헤쳐나갈 필요가 없죠. 그저 항해하고, 낚시하고, 그림을 그리는 재미가 있습니다. 다른 게임들과는 확연히 다른 분위기를 가지고 있으며, 개인적으로는 토카이도보다 훨씬 발전된 게임이라고 생각합니다.
최종 점수: 3.5점 – 토카이도의 동생 격인 이 게임은 게임플레이를 한층 더 발전시켰습니다.
장점:
• 캐주얼 게임에 적합
• 아름다운 그래픽
• 토카이도보다 한층 높아진 게임성
• 물고기 메커니즘으로 선택의 폭이 넓어짐
아쉬운 점:
• 새우잡이가 답답할 수 있음
• 파노라마 조작 방식에 변화 없음

