
아스펜스 경기 리뷰
하늘을 향해 손을 뻗으세요
고지: Meeple Mountain은 솔직하고 편견 없는 리뷰를 작성하는 조건으로 이 제품을 무료로 제공받았습니다. 이 리뷰는 제품 추천을 목적으로 하지 않습니다.
아스펜스 는 두 명의 플레이어가 나무를 심어 영토를 확장하고 지배하는 게임입니다. 각 플레이어는 나무가 담긴 주머니를 받습니다. 플레이어는 자신의 차례가 되면 두 개의 주사위를 굴려 행동의 제약을 결정합니다. 한 주사위는 주머니에서 받는 나무의 개수를, 다른 주사위는 영토를 확장할 수 있는 방향을 결정합니다. 플레이어는 자신의 차례에 바깥쪽으로 확장(더 많은 공간에 나무를 심기), 현재 영토 강화(주사위를 굴렸을 때 새로운 나무를 받을 확률 증가), 또는 이 둘을 조합하여 행동할 수 있습니다. 플레이어의 목표는 최대한 많은 나무를 게임판에 배치하여 게임 종료 시 최종 계산에서 상대방보다 더 많은 영토를 차지하고 승리하는 것입니다.
물론, 이는 게임을 지나치게 단순화한 설명입니다(하지만 곧 알게 되시겠지만, 그다지 단순화한 것도 아닙니다). 만약 제가 이 게임에 대해 어떻게 생각하는지만 궁금하시다면, '생각' 부분으로 바로 넘어가셔도 좋습니다. 그렇지 않다면, 지금부터 아 스펜스(Aspens) 플레이 방법에 대해 이야기할 테니 계속 읽어주세요 .
설정
먼저 게임판을 조립하세요. 게임판은 7개의 구역으로 나뉘어 있습니다. 모두 조립하면 중앙에 나침반이 있고 가장자리에 방위표가 인쇄된 육각형으로 이루어진, 대략 십자 모양의 게임 영역이 나타납니다. 게임판 조립이 끝나면 제공되는 4가지 종류의 물 타일을 배치합니다. 물 타일은 다양한 방식으로 배치할 수 있으므로 원하는 대로 선택하세요.

다음으로, 각 플레이어는 나무가 든 주머니를 하나씩 받습니다. 한 플레이어는 소나무를, 다른 플레이어는 사시나무를 받습니다. 그 후, 시작 플레이어가 선택되고 플레이어들은 차례대로 자신이 받은 나무들을 보드에 심습니다. 이 과정이 끝나면, 각 플레이어는 보드 위에 정확히 7그루의 나무를 갖게 되며, 각 나무는 물 타일과 접한 세 곳에 심어집니다.
마지막으로, 시작 플레이어에게 주사위 두 개가 주어지고, 이제 아스펜 게임을 시작할 준비가 되었습니다 .
전환점
차례가 되면, 플레이어는 주사위 두 개를 굴려 자신과 상대방이 받을 나무의 개수와 확장할 수 있는 방향을 결정합니다. 각 플레이어가 받을 나무의 개수는 주사위에 나온 숫자를 기록해 둡니다. 플레이어가 소유한 나무 숲이 해당 숫자만큼의 나무로 이루어져 있을 때마다, 주머니에서 나무 한 그루를 뽑을 수 있습니다. 차례인 플레이어는 뽑은 나무를 즉시 사용할 수 있고, 상대방은 자신의 차례가 될 때까지 기다려야 합니다. 차례인 플레이어는 항상 최소 한 그루의 나무를 무료로 받기 때문에, 아무것도 할 수 없는 상황은 발생하지 않습니다.
나무를 받으면 이제 보드 위에 나무를 심기 시작합니다. 나무를 심을 때는 위로 자라게 하거나 옆으로 자라게 하는 두 가지 선택지가 있습니다 . 이 선택은 나무 한 그루당 하나씩 주어집니다. 예를 들어, 손에 나무가 일곱 그루 있다면 일곱 번의 선택이 가능한 것입니다. 또한 상대방이 이미 심은 나무를 통해 새로운 나무를 심을 수는 없다는 점도 기억해 두세요.
나무를 키우는 것이 가장 쉬운 설명 방법입니다. 기존 나무 숲에 나무를 추가하기만 하면 됩니다. 숲의 총 크기는 최대 일곱 그루까지 가능합니다. 나무 무리의 크기가 클수록 주사위를 굴렸을 때 나무를 얻을 확률이 높아집니다. 규칙서에 확률을 자세히 설명하는 표가 포함되어 있습니다.
확장하기는 약간의 추가 설명이 필요하지만, 그리 어렵지는 않습니다. 확장하기란 보드 전체에 걸쳐 영향력을 넓히는 방법입니다. 새로운 나무는 기존 나무 옆에 심어야 합니다. 아스펜스 에는 총 6개의 방위가 있습니다: 북동, 북서, 동, 서, 남동, 남서. 방향 주사위의 각 면에는 이 방위 중 하나가 적혀 있습니다. 주사위 결과에 따라 보드에 나무를 추가할 수 있는 기본 방위가 결정됩니다. 또한, 주사위 눈금의 양옆 방향으로도 나무를 심을 수 있습니다. 예를 들어, 주사위가 남동을 나타냈다면, 나무를 추가할 때 기존 나무의 동쪽, 남동쪽 또는 남서쪽 방향으로 심을 수 있습니다.

나무를 심거나 여러 그루를 심어서 자신의 나무로 완전히 둘러싸인 빈 공간을 만들면, 그 빈 공간들을 모두 자신의 나무로 채워 넣을 수 있습니다. 규칙서에서는 이를 '연쇄 배치'라고 부르며, 이 게임에서 가장 중요한 요소입니다. 플레이어는 연쇄 배치를 통해 나무를 심고, 상대방은 이를 막는 것이 목표입니다.
보드판의 모든 칸이 나무로 채워지면 게임이 종료됩니다. 그런 다음, 플레이어들은 자신이 차지한 칸의 수를 세어 가장 많은 칸을 차지한 플레이어가 승리합니다.
생각들
설치부터 플레이, 정리까지 아스펜스는 15~20분이면 충분합니다. 휴게실에서 점심시간에 가볍게 즐기기 좋거나, 다른 게임들 사이에 잠깐씩 즐기기에도 완벽한 게임입니다. 단점은 아스펜스의 크기입니다. 이렇게 짧은 시간 안에 끝낼 수 있는 게임인데, 공간 을 너무 많이 차지합니다. 플레이 시간이 짧아서 항상 가방에 넣어 다니고 싶은 게임인데, 크기 때문에 휴대성이 떨어지는 것이 아쉽습니다. 저는 보통 천으로 된 지도 같은 사치스러운 업그레이드를 바라지는 않지만, 아 스펜스는 그런 요소가 있으면 훨씬 더 편리할 것 같습니다. 휴대성이 훨씬 좋아질 거라고 생각합니다. 물론 제 생각이 아주 특수한 경우일 수도 있습니다. 대부분의 사람들은 게임을 고를 때 "이 게임을 가방에 얼마나 잘 넣을 수 있을까?"라는 기준으로 생각하지 않으니까요. 아마 저만 이런 점을 불편하게 생각하는 걸지도 모르겠습니다. 하지만 제가 다음에 지적하고 싶은 부분은 그렇게 쉽게 넘어가지 않을 겁니다.
주사위 이야기를 꺼내는 순간, 아스펜 게임에서 운이 얼마나 중요한 역할을 하는지 궁금해하셨을지도 모르겠습니다 . 답은 '상당히 중요하다'입니다. 어떤 분들에게는 이 말이 불편하게 들릴 수도 있겠네요. 여기서 말하는 운은, 계획을 세웠는데 주사위 운이 좋게 나와서 그 계획을 실행할 수 있게 해주는 '도움이 되는' 운과, 모든 노력을 물거품으로 만드는 불운을 의미합니다. 저는 아직까지 아스펜 게임을 하면서 운에만 휘둘린다고 느낀 적은 없지만, 운이 좋았더라면 이겼을지도 모른다고 생각한 적은 많았습니다. 그러니 이 말을 어떻게 받아들이실지는 여러분의 자유입니다.
미적으로 볼 때, 아스펜스는 제가 플레이해 본 게임 중 가장 만족스러운 게임 중 하나입니다. 구성품의 품질은 최고 수준이며, 테이블 위에 펼쳐 놓으면 모든 것이 정말 아름답습니다. 특히 나무들이 보드를 가득 채우기 시작하면 더욱 그렇습니다. 디자이너들이 탁월한 선택을 한 부분은 각 나무 무리 안에 다양한 크기와 색조를 포함시킨 것인데, 이는 전체적인 경험에 흥미로운 시각적 깊이를 더해줍니다.
외관만 놓고 평가 한다면 아 스펜스에 만점인 5점을 줄 수 있을 겁니다. 하지만 주사위의 변동성이 너무 크고 게임 크기가 다소 부담스럽다는 점은 부인할 수 없어서 점수를 조금 깎았습니다. 그럼에도 불구하고 아 스펜스 는 전반적으로 매력적인 게임이며 앞으로 더 플레이해볼 생각입니다.