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[MM] 네미: 딸기 축제 게임 리뷰

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기사

네미: 딸기 축제 게임 리뷰

2026년 9월 12일

우리 정원은 지금 전쟁 중입니다. 어리석게도 심어본 딸기 때문에 벌어지는 전쟁이죠. 딸기가 우리 식탁에 오르기는커녕, 누군가 먼저 싹쓸이해 가고 있어요. 처음에는 단골손님인 고슴도치 하워드가 범인이라고 확신했죠. 하워드는 뭐든지 먹어치우니까요. 그물을 쳐 놓으라고요? 네, 그렇게 했죠. 그런데 어느 날 아침, (저한테는 정말 드문 일이죠) 아주 이른 아침에 부엌 창밖을 내다보니, 뭘 발견했을까요? 바로 날렵한 다람쥐 한 마리가 딸기를 쪼아 먹고 있는 모습이었어요. 이 작은 녀석은 그물에 다람쥐 몫의 구멍을 뚫고, 딸기를 ㄸㅁㄱ는 행복한 찌르레기들과 나눠 먹고 있었죠. 저는 딸기를 두 개 정도 먹었답니다. 두 개요. 축제 분위기는 아니었죠. 아침 식사로도 부족했고요.

자, 그럼 딸기 축제가 열리는 네미로 가자 ! (맹세컨대, 이 기묘한 이야기의 모든 내용은 사실이야.)

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네미: 딸기 축제(Nemi: The Strawberry Festival) 에서 플레이어들은 야생 딸기를 뽑고, 군침 도는 디저트를 굽고, 화려한 화환으로 마을을 장식하며 이탈리아 여름의 매력에 흠뻑 빠져듭니다. 발레리아 카바신과 에도아르도 아이벤슈타인이 디자인한 이 2~4인용 게임은 4라운드에 걸쳐 진행되며, 오픈 드래프팅과 블라인드 경매가 혼합된 방식을 특징으로 합니다. 이 게임은 2026년 9월 킥스타터에서 출시될 예정인 세 가지 게임 모음집인 '더 코지 번들(The Cozy bundle)'에도 포함되어 있습니다. 최근 코지 게이밍의 부흥 추세를 고려하면, 이 게임 모음집은 완벽한 타이밍에 출시될 가능성 이 높습니다.

보드게임을 즐기는 분들 중에는 '코지(Cozy)'라는 단어가 주는 편안함과 가벼움, 그리고 단순하고 기본적인 전략이라는 고정관념을 가진 분들이 있습니다. 하지만 코지 번들(Cozy Bundle)은 그런 고정관념을 깨뜨릴 것입니다.

솔직히 고백하자면, 저도 위의 예상에 속아 넘어갔습니다. 이 게임이 가볍고 가볍게 즐길 수 있는 게임이라서 어린 자녀가 있는 가족이나 아늑한 분위기의 게임 모임에서 가볍게 시작하기 좋은 게임일 거라고 생각했죠. 물론 리뷰어는 새로운 게임을 접할 때 열린 마음을 가져야 한다는 걸 알지만, 선입견은 어쩔 수 없는 거잖아요. 제 예상은 어땠을까요? 아마 짐작하셨겠지만, 전혀 그렇지 않았습니다.

게임 방법

먼저, 원하는 테마 간식을 선택하세요. 그런 다음 메인 마을 보드를 테이블 중앙에 놓습니다. 보드 중앙에 있는 레시피는 간식 만들기에 어려움을 겪을 때 유용한 참고 자료가 됩니다. 공급업체 카드를 섞고 모든 플레이어는 두 장씩 손에 쥐게 됩니다.

보드 아래에는 수확 카드와 사용 가능한 공급자 카드 중에서 선택된 카드들을 조합하여 공동 드래프트 풀이 형성됩니다.

이제 바로 2단계인 수확 단계로 넘어갑니다. 오타가 아닙니다. 네미의 첫 번째 라운드에서는 1단계와 4단계가 생략되며, 이 단축된 도입 단계에서 많은 재료를 모으게 됩니다. 이 단계를 시작할 때, 수확 덱에서 카드 한 장을 뽑아 마을 보드 아래 네 개의 빈 공간에 앞면이 보이도록 놓습니다. 그리고 그 바로 아래에는 공급자 덱에서 카드를 놓습니다. 공급자 카드 한 장은 수확 카드 1과 2 아래에, 두 장은 수확 카드 3 아래에, 세 장은 수확 카드 4 아래에 놓입니다(전략의 핵심이 어디에 있는지 감이 오시죠?). 플레이어는 차례대로 네 개의 공간 중 어느 곳을 수확할지 선택합니다. 공간을 차지하면 그 공간에 있는 모든 재료와 카드를 얻게 됩니다. 각 선택지는 자원이 모두 같지 않습니다. 어떤 선택지는 다른 선택지보다 더 많은 자원을 제공합니다. 이 단계의 마지막 턴에 인벤토리를 늘리기 위해 자원이 많이 필요한 공간을 선택하면, 게임은 다음 라운드에서 최종 선택권(마지막 선택권)을 보장함으로써 이러한 이점을 상쇄합니다(이에 대해서는 잠시 후 자세히 설명하겠습니다).

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도시를 물들이다… 딸기

그다음은 3단계, 장식 단계입니다. 이 시점에는 모든 플레이어의 손에 카드가 가득 차 있을 것이며, 마을 광장을 장식하기 위한 블라인드 입찰 경쟁이 시작됩니다. 각 플레이어는 자신의 손에 있는 카드 중에서 축제 장식에 사용할 카드를 비밀리에 일정 개수만큼 선택합니다. 그런 다음 모든 플레이어는 선택한 카드를 동시에 공개합니다. 가장 높은 금액을 걸거나 가장 많은 카드를 사용한 플레이어가 해당 라운드의 장식 단계를 승리하고 추가 승점을 획득합니다. 이 라운드는 귀중한 자원을 소모할 수 있습니다. 모든 플레이어가 장식 단계에 사용한 카드는 모두 버리는 카드 더미로 보내집니다. 라운드의 장식 보너스를 얻기 위해 손에 있는 카드 중 무엇을 희생할지 신중하게 결정해야 합니다.

첫 번째 라운드가 끝나면(4단계를 건너뛴 후) 2라운드의 1단계부터 시작합니다. 플레이어는 이전 라운드에서 뽑은 마지막 수확 카드를 제외하고 모은 모든 수확 카드를 메인 풀에 반납해야 합니다. 또한 도마를 오른쪽으로 90도 돌려야 합니다. 사용하지 않은 과일 토큰은 모두 버려야 합니다. 그 후 이전과 같이 2단계를 진행하고, 이어서 3단계를 진행합니다.

폭풍 요리

4단계는 요리 단계입니다. 플레이어는 이전 단계에서 성공적으로 모아둔 과일 토큰과 자원을 사용하여 디저트 레시피를 완성합니다. 이 시스템은 특정 디저트에 특화하는 플레이어에게 보상을 제공합니다. 독창적인 레시피를 만들면 일반 점수를 얻지만, 동일한 레시피를 완성하면 점수 배율이 적용됩니다. 이전에 만든 레시피를 반복해서 만들 때마다 해당 디저트의 점수 배율이 증가하므로, 특정 디저트 종류를 독점하게 되면 점수가 급격히 상승할 수 있습니다. 따라서 매 라운드마다 보유한 재료를 현명하게 사용하는 것이 중요합니다. 더 복잡하지만 점수가 높은 레시피를 만들 것인지, 아니면 점수는 낮지만 배율을 빠르게 높일 수 있는 간단한 레시피를 여러 개 만들 것인지 결정해야 합니다.

마지막 라운드가 끝나면 점수를 합산하여 가족 구성원 중 누가 이 게임을 다시는 하지 못하도록 금지할지 결정하세요.

게임 성능은 어떤가요?

처음 플레이할 때 네미는 당신을 깜짝 놀라게 할 겁니다. 대부분의 게임은 첫 라운드에 얼마 안 되는 자원만 모을 수 있게 하지만, 네미에서는 풍성한 수확물을 얻게 됩니다. 과일 토큰이 너무 많아서 개인 도마 왼쪽 칸에 겨우 들어갈 정도죠. "이게 무슨 재미야? 누구나 모든 걸 만들 수 있으면 재미도 없고 도전도 없잖아?"라고 생각할지도 모릅니다. 하지만 어떤 수확 카드를 선택할지 신중하게 생각해야 합니다. 어떤 카드는 과일을 잔뜩 주고 재료 카드 한 장을 주는 반면, 다른 카드는 재료 카드 세 장을 주지만 필요 없는 과일 토큰을 주기도 하죠. 균형이 매우 중요합니다. 그리고 조심하세요. 게임판은 매 단계마다 뒤집히고, 과일 토큰이 오른쪽 칸에 놓이면 신중하게 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 잃게 되니까요. 이렇게 자원을 낭비할 위험이 네미에 긴장감을 더하고 게임플레이를 더욱 흥미롭게 만듭니다. 얼마나 전략적으로 움직일 수 있을까요?

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규칙서는 몇 가지 모호한 요소, 예를 들어 수확 카드 아래에 있는 공급자 카드를 모두 가져갈지 아니면 하나만 선택할지 등을 명확히 구분하는 것만 제외하면, 게임 방식은 매우 이해하기 쉽습니다. (모두 가져갑니다.) 규칙이 지나치게 복잡한 것은 아니지만, 충분한 플레이 테스트를 거쳐 정확하게 다듬어진 부분들입니다. 게임 준비도 빠르고, 상자 안에 토큰을 보관할 수 있는 공간도 잘 마련되어 있습니다. 모든 토큰은 테마에 맞는 작은 상자에 담겨 있으며, 각 라운드에서 어떤 카드를 사용해야 하는지도 명확하게 표시되어 있습니다. 특히 공급자 카드 뒷면에는 딸기 그림이 있는데, 사용되는 라운드에 따라 딸기가 더 많이 베어진 모양으로 디자인되어 있어 눈길을 사로잡습니다.

최고의 수확

네미는 진행 속도가 빠르고 경쾌한 느낌입니다. 차례를 기다리는 시간이 거의 없어요. 베이킹 단계조차 지루하지 않은데, 모두가 동시에 원하는 레시피를 정할 수 있기 때문입니다. 드래프팅은 정말 재밌어요. 알찬 수확 카드를 뽑아서 이미 가득 쌓인 보드에 탐스러운 과일 토큰들을 모으는 건 정말 기분 좋은 일이죠. 긴장감도 넘쳐요. 수확 카드가 펼쳐지는 순간, 어떤 카드를 뽑아야 할지 바로 알게 되잖아요. 원하는 카드를 뽑았을 때의 기쁨은 물론이고, 다른 플레이어가 내 선택에 아쉬워할 때의 그 짜릿함은 두 배가 되죠. 반대로, 마지막 단계에서 꼭 필요한 블루베리를 놓쳤을 때의 좌절감만큼 짜증나는 것도 없을 거예요.

준비 단계에서 개인 도마를 돌리는 것은 재료를 아껴두지 않고 효율적으로 사용하도록 유도하는 효과적인 방법입니다. 과일은 오래 보관할 수 없으므로 두 번 안에 사용하지 않은 과일은 신선도가 떨어져 도마에서 치워야 합니다.

세 번째 단계인 장식은 게임에 그다지 큰 영향을 미치지 않습니다. 물론 추가 점수를 얻을 기회는 있지만, 게임의 대부분은 공급 카드(재료 카드)를 확실히 쓸모가 없어질 때까지 아껴두는 것이 훨씬 낫습니다. 재료 카드는 절대 입찰에 사용해서는 안 됩니다. 저희가 플레이해 본 결과, 첫 두 라운드의 장식 단계에서 입찰에 참여하는 사람은 거의 없었습니다. 재료 카드는 너무 귀중하고, 다른 카드들이 나중에 유용하게 쓰일지 확신할 수 없기 때문입니다. 누군가 '가장 많은 딸기 치즈케이크'를 노리지 않을 거라고 확신한다면, 2인 플레이에서 4점, 3인 플레이에서 7점을 슬쩍 따내기 위해 재료 카드 한 장을 입찰할 수도 있겠지만, 레시피 자체에서 얻을 수 있는 점수가 훨씬 더 많습니다. 마지막 라운드에서는 남은 공급 카드를 모두 사용할 수 없다는 것이 분명해지기 때문에 장식 단계에서 좀 더 활발한 움직임이 나타납니다. 추가 점수를 얻기 위해 시도해 볼 만한 가치가 있기 때문입니다. 모든 플레이어가 입찰에 참여하는 드문 경우에도 이 단계는 짧게 끝나 게임 흐름을 크게 방해하지 않습니다. 다른 플레이어들은 이 부분을 더 유용하게 여길 수도 있겠지만, 저희에게는 게임 플레이에 부정적인 영향을 주지 않고 비교적 쉽게 건너뛸 수 있었습니다.

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뛰어난 외모, 교묘한 전략

제게 가장 인상적인 점은 겉보기에는 단순해 보이는 게임이지만, 그 안에 숨겨진 다양한 전략입니다. 축제를 성공적으로 이끌고 경쟁 마을 사람들을 능가하려면, 부엌에서 음식을 생산하는 균형을 유지하고 수확한 과일을 최대한 활용해야 합니다. 드래프트 순서에 따라 전략을 바꿔야 하는 경우가 많습니다. 라운드 초반에 드래프트를 한다면, 희귀한 재료를 확보하기 위해 가치가 높은 수확 카드를 우선적으로 선택하세요. 블루베리와 야생 딸기를 확보하는 것이 중요합니다. 반대로 드래프트가 늦다면, 공급 카드를 노리세요. 예를 들어, 수확 카드 4번이 과일 양이 적어서 선택되지 않았을 수도 있지만, 이 카드는 항상 공급 카드 3장을 제공하므로 제빵 단계에서 전술적 유연성을 높여줄 수 있습니다.

일부 공급업체 카드에는 게임 종료 시 유용한 추가 점수를 얻을 수 있는 숨겨진 목표가 있습니다. 예를 들어, 딸기 치즈케이크를 가장 많이 만드는 목표가 있는데, 만약 목표가 딸기 치즈케이크를 가장 많이 먹는 것이었다 면 제가 적임자였을 겁니다.

물론 몇 가지 아쉬운 점이 있습니다. 메인 보드가 꽤 크죠. 만드는 레시피의 멋진 이미지들이 있어서 보기에는 좋지만… 게임 플레이 중에는 그다지 많이 사용되지 않습니다.

반대로, 게임 초반에 사용할 수 있는 과일 토큰의 양을 고려하면 플레이어 매트가 다소 작을 수 있습니다. 요리 라운드에 들어가기 전에 정리하고 준비할 수 있는 공간이 조금 더 있으면 좋을 것 같습니다.

또한, 각 레시피마다 최대 9번까지 완성할 수 있는 여유 공간이 있다는 점이 흥미로운데, 이는 카드 덱에 있는 카드 수로는 불가능한 것 같습니다. 저희는 가장 기본적인 레시피조차도 최대 5번밖에 완성하지 못했습니다. 그렇다면 게임판 크기를 좀 줄일 수 있지 않을까요? 저희는 커피 테이블에 두 명이 겨우 앉을 수 있을 정도였습니다. 큰 문제는 아니지만, 가끔은 더 넓은 곳으로 옮기지 않고도 즐길 수 있는 게임이 좋을 때도 있잖아요. 게임판 크기를 줄이면서도 편안하게 플레이할 수 있다면 저는 적극 찬성입니다.

규칙서의 문제점

규칙서는 잘 만들어졌고 보기에도 좋지만, 가끔씩 설명이 부족한 부분이 있습니다. 예를 들어, 수확 카드 아래에 있는 모든 공급업체 카드를 가져와야 하는지, 아니면 두세 장이 있더라도 한 장만 가져와야 하는지 처음에는 확신이 서지 않았습니다. 규칙서에 나와 있는 예시도 도움이 되지 않았습니다. 저는 규칙서를 잘 이해하지 못하는 편이라 (인생의 모든 영역에서 그렇습니다), 처음 몇 턴을 그림으로 보여주는 예시 게임이 있으면 정말 도움이 됩니다. 추가 안내 책자나 첫 라운드에 대한 팁을 제공하는 플레이어 보조 자료(스톤마이어의 낫처럼)가 있었다면 게임에 더 빨리 적응할 수 있었을 것 같습니다. 제가 워낙 규칙서 이해하기 어려워서 모든 게임에 이런 자료가 있었으면 좋겠다고 생각합니다.

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제가 좀 지나치게 (딸기) 까다롭다는 걸 아시겠죠? 이 게임은 딸기가 정말 많이 나오기 때문에, 그 예쁜 빨간 딸기들을 보는 게 질릴 수도 있을 거예요. 하지만 네미는 이 게임의 내용이나 구성 요소를 전혀 숨기지 않으니, 구매하기 전에 어떤 게임인지 잘 알 수 있죠. 그리고 저는 이 축제에 대해 처음 들어봤는데, 궁금하다면 검색해 보면 새로운 걸 알게 될 거예요. (이게 바로 우리가 하고 있는 취미의 묘미죠. 세상에, 모든 테마를 다 봤다고 생각하는 순간…) 게임 자체가 워낙 예뻐서 저는 개인적으로 그 예쁜 빨간 딸기들에 질리지 않았어요.

딸기에만 집중하는 점이 네미 카드 게임의 매력을 다소 제한하고, 인기 있는 코지 판타지 카드 게임의 반열에 오르는 것을 막을 수도 있겠다는 생각이 듭니다. 윙스팬처럼 새에만 초점을 맞춘 게임도 있지만, 카드에 등장하는 새의 종류는 아주 다양하잖아요. 그런데 네미 카드에는 딸기, 야생 딸기, 심지어 딸기도 아닌 블루베리까지 등장합니다. (살면서 이렇게 많이 써본 단어가 생각나네요.) 물론 테마의 의도는 이해합니다. '딸기 축제'라는 제목인데 상자 안에 바나나만 들어있다면 어이없겠죠. 하지만 속편이 나올 가능성은 없을까요? 다른 축제를 주제로, 특정 과일에 얽매이지 않고, 말 그대로 샐러드를 만들 수 있는 그런 축제는 어떨까요?

마지막으로

보드게임 리뷰에서 가장 중요한 요소이자, 절대 간과할 수 없는 것은 바로 '재미' 여부입니다. 네미는 게임 메커니즘이 매끄럽고, 게임 진행이 매끄러우며, 라운드를 거듭할수록 더욱 즐거워집니다. 짧은 리뷰 기간 동안 12번 가까이 플레이했지만, 재미가 떨어지는 느낌은 전혀 없었습니다. 네미는 밝고 경쾌한 입문용 게임을 목표로 삼았고, 그 목표를 훌륭하게 달성했습니다. 플레이 후에도 여운이 남는 게임입니다. 어느 날 네미를 얼마나 재밌게 즐겼는지 생각나서 다음 날 다시 플레이하기도 했습니다. 이 정도면 추천할 만한 이유가 충분하죠.

https://www.kickstarter.com/projects/fiammingogames/cozy-bundle-so-happy-youre-here-the-witches-road-and-nemi

작가 평점
  • 훌륭합니다. 추천합니다.

네미: 딸기 축제 상세 정보


https://www.meeplemountain.com/reviews/nemi-the-strawberry-festival/

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