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[MM] Near: Echoes of Civilizations 게임 리뷰

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기사

Near: Echoes of Civilizations 게임 리뷰

이름은 특이하지만, 재밌는 게임이네요.

2026년 9월 13일
5분 읽기

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Near: Echoes of Civilizations 리뷰를 통해 최신 문명 기술이 무엇을 제공하는지 살펴보세요.

고지: Meeple Mountain은 솔직하고 편견 없는 리뷰를 작성하는 조건으로 이 제품을 무료로 제공받았습니다. 이 리뷰는 제품 추천을 목적으로 하지 않습니다.

아, 난 문명 게임을 정말 좋아해. 나처럼 권력욕에 불타는 과대망상증 환자에게는 폭력적인 개인들로 이루어진 거대 기업의 수장이 되어 막장 결정을 내리는 것만큼 재밌는 게 없거든.

Near: Echoes of Civilizations 는 이름이 좀 우스꽝스러워서, 그 의미를 이해하려면 머리를 좀 써야 합니다. 하지만 정말 재밌는 게임이에요. 기술! 전투! 자원 관리! 점수! 이 모든 요소가 다 들어있습니다!

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사실, Near를 흥미롭게 만드는 요소 중 하나는 게임의 뼈대를 이루는, 마치 유럽의 회계 담당자처럼 꼼꼼하게 경영하는 요소와 전통적인 건설 및 전투 게임의 요소를 조화롭게 결합하려는 노력에 있습니다. Civilization: A New Dawn, Mosaic, Gentes와 같은 다른 문명 게임 들이 유로 스타일의 복잡한 메커니즘을 게임에 접목하려 했던 것과는 달리, Near는 전체적인 접근 방식을 통해 짜깁기한 듯한 느낌이 아닌, 완성도 높고 응집력 있는 게임성을 보여줍니다.

참신한 새로운 메커니즘: "카드"

Near 를 시작하면 시작 문화 카드(개인 최종 점수 조건), 불가사의 카드(게임 내 점수 조건), 다섯 가지 색상 중 하나에서 선택된 일반 카드 네 장, 그리고 시작 행동 보너스를 받게 됩니다. 불가사의 카드는 시작 건물을 제공하며, Terra Mystica 와 매우 유사한 시작 방식으로 보드에 건물을 배치해야 하는데, 이는 매우 중요합니다.

이 게임은 총 12턴으로 진행되며, 각 턴마다 플레이어는 카드 두 장을 내고 다음 사람에게 차례가 넘어갑니다. 카드는 주로 건물을 짓거나 멋진 일을 하는 데 사용됩니다.

카드는 다섯 가지 색깔로 구성되어 있으며, 각 색깔은 서로 다른 개발 방향을 나타냅니다. 초록색 카드는 생산 건물, 노란색 카드는 금융 건물, 파란색 카드는 도로, 빨간색 카드는 군사 시설, 보라색 카드는 종교 시설을 건설하는 데 사용됩니다. 플레이어는 보드 상단에서 하단으로 건물을 건설하며, 건설하는 건물은 순차적으로 더 강력해집니다. 건물 건설에는 비용이 들지 않으며, 건물을 배치할 때마다 자원이나 기타 이점을 얻을 수 있습니다.

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이 게임에서 제가 가장 좋아하는 부분입니다. 비용이 들지 않기 때문에 마음껏 사용할 수 있지만, 플레이어 보드에 있는 건물 수에 따라 사용 횟수가 제한됩니다. 능력도 강력하며, 각 능력에는 가축 자원(보드 상단의 트랙) 총량을 늘리면 잠금 해제되는 보너스가 있습니다. 초록색과 노란색 능력은 자원과 돈을 만들어내는 기본적인 기능이지만, 도로 능력은 건물(또는 방금 건설한 도로)을 집어 보드에서 일정 칸만큼 이동시킬 수 있게 해줍니다. 이미 건설한 건물 옆에만 건물을 지을 수 있기 때문에 매우 유용하며, 지도상의 플레이를 역동적으로 만들어줍니다. 빨간색 능력은 "병사" 건물을 배치할 수 있게 해주며, 이 건물은 착지한 칸의 말을 제거하거나, 일정 칸 떨어진 곳의 말을 제거할 수 있습니다. 이러한 직접적인 상호작용은 날카롭지만, 파괴된 건물은 해당 플레이어 보드의 "묘지" 칸으로 돌아가고, 보라색 교회 건물을 사용하여 다시 건설할 수 있기 때문에 크게 신경 쓰일 필요는 없습니다.

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제가 원치 않게 규칙 설명을 많이 하게 됐지만, Near 의 세부 사항들은 정말 흥미롭습니다. 카드를 사용하는 또 다른 방법은 카드에 담긴 효과를 발동하는 것입니다. 대부분은 일회성 효과이지만, 일부는 새로운 혁신이나 발전을 나타내는 영구적인 능력입니다. 이러한 능력은 카드의 색상/건물 유형과 관련이 있으며, 이미 배치한 건물과 상호 작용하는 경우가 많습니다. 예를 들어, 빨간색 카드 중 상당수는 병사들이 추가 공격을 할 수 있게 해주는 일회성 능력을 가지고 있습니다. 또한 이러한 카드들은 다음과 같은 도움을 줍니다.

점수: 문명별 점수

Near는 Terra Mystica 에 많은 영향을 받았습니다 . 12라운드로 구성된 점수 시스템은 4라운드마다 라운드 종료 시 점수를 계산하여 특정 건물을 짓거나 특정 자원을 모은 플레이어에게 보상을 제공하는 방식으로, 앞서 언급한 게임과 유사합니다. 또한, 5가지의 서로 다른 게임 종료 점수 목표를 달성하고 매 게임마다 플레이어를 파멸로 이끄는 3가지 무작위 이벤트를 피해야 합니다. 점수 시스템이 다소 복잡하지만, 이러한 특징 덕분에 플레이어는 일반적인 유사 게임보다 훨씬 창의적인 전략을 구사할 수 있습니다. 예를 들어, 군사 패권국으로 시작하여 점차 평화로운 무역 사회로 전환하거나, 파괴된 유닛을 모아 종교 건물을 연속으로 건설하는 전략을 펼칠 수도 있습니다. 다양한 변수가 존재하며, 시스템 곳곳에 탄탄하고 사려 깊은 디자인 요소들이 녹아 있습니다. 예를 들어, 매 턴 종료 시 두 장의 카드를 뽑는 카드 시장은 4라운드가 지나야 다시 채워집니다. 플레이어는 카드를 보지 않고 뽑거나, 다른 플레이어가 건물 건설에 사용하고 버린 카드를 가져올 수 있습니다. (능력 카드는 개인 테이블에 남습니다.)

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Near 는 제가 좋아하는 디자인 유형의 게임입니다. 플레이할 때 묘한 기분이 들게 하거든요. 경쟁은 치열하지만, 집중해서 플레이하는 시간이 많고, 다른 사람의 행동에 몰입하게 됩니다. 물론 상대방의 턴을 망칠 만한 행동은 거의 없지만요. 이 게임의 상호작용은 제가 지금까지 접해본 유사 게임들과는 차별화되는 독특한 방식이며, 계속해서 탐구하고 싶은 마음이 듭니다. 시대적 배경은 고대로 한정되어 있지만, 웅장한 스케일을 자랑하며, 카드와 게임 구성 요소가 두 배나 많은 다른 게임들보다 훨씬 더 강력하고 카드 기반의 문명을 이끌어가는 듯한 느낌을 줍니다.

정확한 출시일은 모르겠지만, 성공했으면 좋겠어요. 이 시스템은 충분히 활용하고 확장해 볼 가치가 있다고 생각하거든요. 이름은 다시 생각해 보는 게 어떨까요? "카드: 문명 게임"은요?

작가 평점
  • 훌륭합니다. 추천합니다.

근처: 문명의 메아리 상세 정보

  • 디자이너: 해당 없음
  • 아티스트: 해당 없음
  • 출판사:
  • 출시일:
  • 메커니즘:
  • BGG 긱 평점: - 미플 마운틴 척도로 환산:. 


https://www.meeplemountain.com/reviews/near-echoes-of-civilizations/

출석 일수가 3일 이상인 회원만 작성할 수 있습니다.
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