하센다 게임 리뷰
퓨마일까, 재규어일까?
고지: Meeple Mountain은 솔직하고 편견 없는 리뷰를 작성하는 조건으로 이 제품을 무료로 제공받았습니다. 이 리뷰는 제품 추천을 목적으로 하지 않습니다.
굳이 길게 설명하고 싶진 않지만, 몇 가지 궁금한 점이 있습니다. 볼프강 크라머의 2004년작 '하시엔다'를 기반으로 한 신작 ' 하시엔다 '에서 등장하는 표범처럼 생긴 생물들을 퓨마로 묘사하려는 건가요, 아니면 재규어로 묘사하려는 건가요?
제가 이렇게 묻는 이유는 규칙서에서 두 용어를 혼용해서 사용하기 때문입니다. (설명서 표지에는 퓨마라고 되어 있지만 4페이지에는 재규어라고 되어 있습니다.) 게다가 기술적으로 보면 이 두 멋진 고양이과는 분명히 다른 종입니다. 또 다른 테마 관련 이야기인데, 하신다 의 새로운 테마는 아르헨티나 산악 지대에 친환경 관광지를 건설하는 것입니다. 하지만 솔직히 말해서 하신다는 그냥 지도에 동물 토큰을 무더기로 배치해서 인접 보너스를 얻고, 귀여운 카피바라 무리를 쌓아 올리는 게임처럼 느껴집니다.
하센다는 제가 생각하는 것만큼 복잡하지 않습니다. 사실, 독일의 전설적인 게임 제작자 크레이머가 엘 그란데 , 티칼 , 원더링 타워 , 그리고 제가 가장 좋아하는 크레이머의 공동 디자인 작품인 피렌체의 왕자들까지 다양한 명작 을 탄생시킨 것처럼, 하센다는 가르치기가 매우 간단합니다. 데릴 앤드류스( 사그라다 )와의 협업으로 탄생한 이 게임은 매끄럽게 잘 만들어졌으며, 플레이 시간은 인원이 적을 경우 30분 이내, 최대 5명일 경우 45분 정도 소요됩니다.

하센다 (Hacienda )는 좋은 의도로 만들어진 게임입니다. 실제 게임 방식은 빠른 행동 선택과 네트워크 구축에 중점을 둡니다. 플레이어는 턴마다 6가지 행동 중에서 3가지를 선택하며, 같은 턴에 여러 번 행동을 선택할 수도 있습니다. 4가지 동물, 6가지 지형 유형, 또는 동물이나 지형 유형을 모두 대체할 수 있는 와일드 카드 등 무제한으로 사용할 수 있는 카드를 활용하여 아르헨티나 시골 지역에 동물 무리를 만들고 네트워크를 구축해야 합니다. 동물들은 각 위치에 놓이는 얇고 멋진 동물 토큰으로 표현됩니다. 하지만 토큰이 너무 커서 메인 맵을 구성하는 작은 육각형 칸에 깔끔하게 놓이지 않기 때문에 테이블이 살짝 흔들리는 것만으로도 문제가 발생할 수 있습니다.
카드는 게임 시간을 나타내는 시계와 같습니다. 플레이어들은 자신의 행동 카드를 사용하여 카드를 뽑고, 두 장씩 짝을 지어 지도에 같은 색깔의 토큰을 배치하고, 더 큰 세트를 만들어 물, 전망대, 저수지 등을 건설합니다 . 이러한 행동들 때문에 하시엔다 게임은 빠르게 진행됩니다. 저는 2인 또는 3인 플레이로만 하시엔다를 해봤 지만, 게임 진행이 너무 빨라 정신이 없었고, 게임 중반과 후반 점수 계산 라운드에서 총점이 결정되기 전에 최대한 많은 말을 지도에 배치하기 위해 매 턴마다 간단하면서도 흥미로운 결정을 내려야 했습니다.
(사소하지만 아쉬운 점 하나: 점수 기록기는 솔직히 말해서 엉망입니다. 숫자가 왜 저렇게 겹쳐 보이는지, 또 토큰 크기가 너무 커서 두 숫자를 넘어가는 경우가 왜 있는지 도무지 모르겠습니다. 그냥 실패작입니다. 50점 표시를 넘어서 점수가 표시되는 경우가 빈번합니다. 상자 속지조차 썩 좋지는 않지만, 점수 기록기만큼 짜증 나지는 않습니다!)

하센다는 5인 플레이에서 가장 빛을 발하는 것 같습니다. 플레이어 수가 적을 경우, 토큰을 배치하고 지도의 한쪽 구석에서 목표를 달성하기 위해 노력할 공간이 너무 많아 다른 플레이어와의 상호 작용이 거의 없습니다. (지도는 플레이어 수에 따라 크기가 조정됩니다.) 점수 요소 중 하나가 인접한 토지 말에서 얻는 점수와 연관되어 있기 때문에 모든 플레이어는 가능한 한 토지 말을 한데 모으려고 합니다. 따라서 다른 플레이어의 토지 말을 흩어지게 하려고 한 번의 행동조차 낭비처럼 느껴졌습니다. 지도의 다른 상호 작용 지점도 마찬가지입니다. 전망대 점수 계산에서는 플레이어가 모든 말을 한데 모아 놓는 것이 훨씬 유리합니다. 전망대에는 적어도 하나의 전망대가 연결되어 있을 때마다 1점을 얻습니다.
두 번째 플레이쯤 되니 기본 게임 버전에서 하신다가 제공하는 모든 것을 다 본 것 같은 느낌이 들었습니다 . 가변형 지도 타일에는 B면이 있어서 방문자 센터와 같은 점수 계산 요소에 변화를 줄 수 있지만, 그 외에는 게임 진행 방식이 여전히 매우 직관적입니다. 가족이나 가볍게 게임을 즐기는 사람들과 함께라면 하신다는 충분히 해볼 만한 가치가 있으며, 좀 더 신중하게 플레이하는 사람들과 함께라도 한 시간 안에 게임을 끝낼 수 있을 것입니다.
좀 더 심오한 타일 배치 전략 게임을 찾는 플레이어라면 다른 게임을 고려해 보는 것이 좋습니다. The Princes of Florence 나 Wandering Towers 같은 게임은 Hacienda 에서 볼 수 있는 어떤 요소보다 더 혁신적인 느낌을 줍니다 . 하지만 적합한 플레이어층이라면, 특히 이러한 게임 메커니즘에 익숙하지 않은 플레이어에게는 Hacienda를 강력히 추천할 만합니다.
