세계 질서 리뷰 (2인용)
헤게모니는 2023년 데뷔와 함께 보드게임계에 큰 파장을 일으키며, 역대 가장 테마틱한 유로게임 중 하나로 자리매김했습니다. 7가지 고유 정책을 바탕으로 4개의 비대칭 세력이 각자의 계층에 유리하게 정책을 운용할 수 있도록 구성된 이 게임은 보드게임과 정부 시뮬레이션의 장점을 절묘하게 결합했습니다.
헤게모니가 더 많은 사람들에게 알려지는 데 걸림돌이 되었던 주요 요소는 네 개의 매우 다른 진영에 대한 복잡한 규칙, 진정한 재미를 느끼려면 4명의 플레이어가 필요하다는 점, 그리고 4명이 플레이할 경우 최소 3시간이 소요되어 일종의 "이벤트 게임"에 가깝다는 점이었습니다.
최근 헤게모닉 프로젝트 게임즈(Hegemonic Project Games)에서 신작 '월드 오더(World Order)'를 출시했습니다. 이 게임에서는 2010년경 주요 세계 강대국들을 대표하는 네 개의 비대칭 진영이 국제적 영향력을 행사하기 위해 경쟁합니다. 2~4인 플레이, 90분 이상 소요되는 월드 오더는 정치·경제적 카드 게임이 특징이며, 제가 " 2026년 가장 기대되는 게임 "으로 꼽았던 작품이기도 합니다. 과연 이 게임이 높은 기대에 부응하는지, 적어도 2인 플레이 관점에서 살펴보겠습니다.
게임플레이 개요:
월드 오더는 총 6라운드로 진행됩니다. 각 라운드 시작 시, 플레이어는 자신의 카드 덱에서 6장의 카드를 뽑습니다. 이 중 4장은 행동을 취하는 데 사용하고, 나머지 1장은 라운드 종료 시 새로운 카드를 구매하는 데 사용할 수 있습니다.
카드를 사용하면 플레이어는 외교, 경제 거래, 군사력이라는 세 가지 방법을 통해 세계에 영향력을 행사할 수 있습니다. 각 방법에는 능력을 강화하는 데 도움이 되는 보조 행동과, 플레이어가 세계의 7개 주요 지역 중 하나에 지역 지배 큐브를 배치할 수 있는 주요 행동이 있습니다.
외교:
- 소규모 행동: 외교력을 사용하여 특정 국가와의 관계를 개선하고 새로운 동맹국을 만드세요.
- 주요 행동: 외교력을 사용하여 이미 동맹국이 하나 이상 있는 세계 지역과 관계를 맺으세요 .
경제적 거래:
- 소규모 활동: 기존 동맹국이나 다른 세계 강대국과 무역을 하여 돈을 벌거나 필요한 자원을 확보하세요.
- 주요 조치: 기존 동맹 중 한 곳에 재정적으로 투자하십시오 .
군사력:
- 소규모 조치: 관심 지역(ZOI) 또는 기존 기지가 있는 지역으로 전차를 이동시키세요 .
- 주요 조치: 기존 동맹국과 함께 기지를 구축하고 , 필요에 따라 전차를 배치한다.
3라운드와 6라운드 종료 시 다음 항목에 대해 점수가 부여됩니다.
- 세계 각 지역의 면적 과반수 큐브
- 가장 많은 동맹국, 배치된 전차, 그리고 자금을 보유하고 있다
게임 중에는 국내 문제에 집중함으로써 두 가지 방법으로 점수를 얻을 수도 있습니다.
- 시민들에게 소비재를 제공하여 번영 트랙을 발전시키고, 점수와 돈을 획득하세요.
- 특별한 지속 능력과 포인트를 제공하는 "성장 카드"를 획득하여 국내 인프라를 강화하세요.
좀 더 복잡한 규칙이 있지만, 게임이 끝나면 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 세계 최강대국으로 선언됩니다.
게임 경험:
이번 리뷰에서는 2인 플레이로만 월드 오더를 테스트했습니다. 월드 오더는 헤게모니보다 훨씬 플레이하기 쉬운 게임인데, 네 진영 모두 기본적으로 같은 방식으로 플레이하기 때문에 가르치기가 훨씬 간편하기 때문입니다. 진영별 플레이 방식의 비대칭성은 다음과 같은 요인에서 비롯됩니다.
- 약간 다른 시작 덱
- 여러분이 방어해야 할 다양한 관심 영역(지도상의 지역, ZOI)
- 서로 다른 시작 동맹
- 독보적인 자원 생산 능력
- 일부 진영에 대한 특별 득점 조건
- 비대칭형 일회용 전략 자산 카드
나토 회원국인 EU와 미국은 서로의 전차로부터 위협을 받을 수 없습니다. 그 외의 모든 상황에서, 플레이어는 자신의 영향권 내에서 적 전차보다 수적으로 열세일 경우 매 라운드 점수를 잃을 수 있습니다.
위에서 언급한 요소들은 각 진영에 강점과 약점을 부여하며, 플레이어는 자신의 강점을 극대화할지 약점을 보완할지 결정해야 합니다. 최선의 전략은 종종 상대방의 행동에 따라 달라집니다.
예를 들어 EU의 특기는 외교입니다. EU는 추가 동맹국을 가지고 시작하기 때문에 외교적 행동을 취하기가 조금 더 수월합니다. 중국을 상대할 경우, EU는 외교, 국내 정책, 무역 활동에 집중할 수 있을 것입니다. 하지만 가장 군사적으로 공격적인 세력인 러시아를 상대할 경우에는, 매 라운드 2~6점을 잃지 않으려면 방어용 전차를 더 많이 배치해야 할 것입니다.

제 경험상, 2인용 게임에서 러시아는 가장 플레이하기 어려운 국가입니다. 고부가가치 상품 생산 능력이 상대적으로 약하기 때문에, 풍부하지만 상대적으로 저렴한 석유와 광물을 교역하여 기본적인 수입을 얻고 다른 상품을 구매하는 데 전적으로 의존해야 합니다. 러시아의 강점은 전차 생산이며, 전차 생산에 대한 특별한 점수 획득 인센티브를 가지고 있지만, 그 외에는 영토 장악에 직접적인 도움을 주지는 않습니다.
반면 미국은 막대한 자금과 자원 생산 능력, 그리고 강력한 군사력을 보유하고 있습니다. 미국은 세계 7개 지역 중 최소 4개 지역에서 절대적인 영향력을 행사해야 하며, 그렇지 않을 경우 제재를 받을 것으로 예상됩니다. 다양한 국제적 영향력 확보의 필요성 때문에 국내 문제에 집중하는 사업 기회를 놓치기 쉬울 수 있습니다.
중국의 강점은 소비재 생산과 금융 투자에 있으며, 다양한 지역에 분산 투자함으로써 최종 단계에서 유리한 위치를 점하고 있습니다. 물론 투자 범위를 너무 넓히면 특정 지역에서의 지배력 확보에 필요한 점수를 놓칠 수도 있습니다.
매 라운드마다 플레이어는 새로운 시장 카드를 획득하여 전략을 조정할 수 있습니다. 이 카드들은 기본 행동의 강화 버전, 한 턴에 두 가지 유형의 행동을 조합하는 기능, 또는 덱 정리 및/또는 추가 카드 뽑기와 같은 완전히 새로운 능력을 제공합니다. 중요한 것은 모든 새 카드는 덱 맨 위에 놓이며 다음 턴에 반드시 사용된다는 점입니다.
라운드. 플레이어는 덱 조작과 같은 지속적인 이점이나 강력한 일회성 이점을 제공하는 성장 카드에 투자할 수도 있습니다.
동맹을 확장하는 측면에서, 초기 관심 지역(ZOI) 내에서 영향력을 강화하거나 새로운 지역으로 확장하는 것을 선택할 수 있습니다. 남아시아는 미국의 기본 관심 지역은 아니지만, 인도와 같은 많은 국가들이 동맹을 맺을 의향이 있습니다. 네팔처럼 미국 군사 기지를 허용하는 국가도 있습니다. 반면 미얀마는 미국과 어떠한 관계도 맺지 않으려 합니다. 각 동맹 카드는 다양한 세력과의 협력 의향과 수출입하려는 상품의 종류를 상징적으로 나타냅니다. 가치 있는 동맹을 선택하는 것은 여러 요인에 따라 달라지며, 매 라운드마다 어떤 동맹을 선택할 수 있을지는 운에 달려 있습니다.
이 게임에는 미묘한 차이가 많아서 최적의 전략을 이해하려면 여러 진영을 플레이해 보는 것이 확실히 도움이 됩니다. 처음 2인 플레이는 3시간이 걸렸지만, 그 후로는 90분으로 단축했습니다. 좋은 소식은 이 게임이 2인 플레이에 매우 적합하다는 것입니다. 플레이어가 아닌 두 진영을 대체할 수 있는 간단한 자동 시스템이 있어서 게임을 더욱 효율적으로 진행할 수 있습니다.
매 라운드마다 큐브와 탱크를 효과적으로 배치합니다. 큐브와 탱크가 어디로 이동할지 한 라운드 전에 미리 알 수 있으므로 그에 맞춰 계획을 세울 수 있습니다. 헤게모니가 사회 정치 경제 시뮬레이션이라는 주제 면에서는 여전히 더 인상적일 수 있지만, 월드 오더는 2인 플레이 시 플레이 시간이 짧기 때문에 실제로 더 자주 플레이하게 될 게임입니다.
제가 가장 불만스러운 점은 플레이어의 행동이 항상 보유한 카드에 있는 내용으로 제한된다는 것입니다. 게임 초반에 강력한 군사 카드를 구매해서 마지막 라운드에 사용하고 싶더라도, 그 카드를 뽑을 수 있다는 보장이 없고, 그렇지 않으면 군사 행동을 취할 방법이 없습니다. 또한 카드 드로우를 늘리거나 덱을 정리할 수 있는 선택지도 제한적이며, 카드 시장 상황과 성장 카드의 가용성에 크게 좌우됩니다.
마지막으로:
이 게임을 아주 좋은 게임이라고 해야 할지, 아니면 훌륭한 게임이라고 해야 할지 고민이 되네요. 2010년 당시 세계 강대국들의 역량과 동맹 관계를 현실적으로 반영하여, 이를 영토 점령 게임 메커니즘에 훌륭하게 구현해낸, 주제적으로 매우 인상적인 작품입니다. 각 진영은 지나치게 비대칭적이지 않아서 게임이 엄청나게 어렵지는 않지만, 충분히 차별화되어 있어서 다양한 플레이 스타일을 요구합니다.
4개의 독특한 진영, 풍부한 시장 카드, 성장 카드, 그리고 비대칭적인 전략 자산 카드 덕분에 재플레이 가치가 뛰어납니다. 다만, 덱 구성과 동맹 형성에 운적인 요소가 강하고, 최적의 행동을 취하는 데 필요한 카드가 부족할 때 좌절감을 느낄 수 있다는 점이 주요한 단점입니다. 특히 초보자의 경우, 플레이어 수가 많아질수록 플레이 시간이 길어질 수 있지만, 월드 오더는 2인 플레이 시 90분 만에 충분히 즐길 수 있다는 장점이 있습니다. 즉, 평일 저녁에도 세계 정복을 달성할 수 있다는 뜻입니다.
최종 점수: 별 4개 – 몰입도 높은 국제 관계 테마의 유로게임에서 세계 최강대국 자리를 놓고 경쟁하고, 나아가 역사를 바꿀 기회를 잡으세요.
장점:
• 국제 관계 원칙을 게임 메커니즘에 훌륭하게 접목
• 최소한의 노력으로 조작 가능한 오토마 덕분에 훌륭한 2인 플레이 경험 제공
• 기본 게임의 풍부한 다양성
• 멋진 탱크 미플
단점:
• 제한적이고 다소 운에 좌우되는 덱 구성 기회
• 플레이어 수가 많을수록 게임 시간이 길어짐
https://www.boardgamequest.com/world-order-review-for-two-players/

